Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Vào năm 2017, Nintendo đã phát hành tựa game được mong đợi từ lâu The Legend of Zelda: Breath of the Wild và nó ngay lập tức trở thành một cú hit đình đám. Tựa game này không chỉ thổi một làn gió mới vào thương hiệu kinh điển này, đồng thời mang đến cho người dùng chiếc Nintendo Switch hoàn toàn mới một tựa game hay để chơi mà còn định nghĩa lại hoàn toàn thể loại thế giới mở, và những tác động của nó vẫn còn được cảm nhận cho đến tận ngày nay.

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Các trò chơi điện tử thế giới mở đã liên tục phát triển kể từ buổi bình minh của kỷ nguyên game 3D vào cuối thập niên 90 và đầu những năm 2000. Tuy nhiên, thiết kế mở và bản đồ khổng lồ của Breath of the Wild đã thay đổi thể loại này theo hướng tốt đẹp hơn rất nhiều. Cuối cùng, trò chơi này đã làm được nhiều điều tốt hơn hầu hết các tựa game cùng thời, và tám yếu tố sau đây là những ví dụ điển hình nhất cho sự đổi mới của nó.

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Để Người Chơi Có Thể Đi Bất Cứ Đâu Họ Muốn

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Các game thế giới mở, đặc biệt là những game ra mắt trước Breath of the Wild thường có hệ thống tiến trình thông thường nhưng hạn chế, chặn các khu vực cụ thể trên bản đồ cho đến khi người chơi hoàn thành chiến dịch chính và/hoặc mở khóa các vật phẩm, khả năng cụ thể. Đây chính là lý do tại sao Breath of the Wild lại mang tính cách mạng khi ra mắt, bởi vì người chơi có thể đi đến bất kỳ địa điểm nào họ nhìn thấy trên bản đồ.

Khoảnh khắc Link rời khỏi Cao nguyên Khởi đầu (Great Plateau), anh ấy có thể đi bất cứ nơi nào người chơi muốn: từ Làng Kakariko đông đúc, đến Núi Tử Thần (Death Mountain) nguy hiểm, hay thậm chí là Rừng Kokiri (Kokiri Forest) bí ẩn. Tất nhiên, người chơi càng muốn đi xa, việc tiếp cận địa điểm đó sẽ càng khó khăn hơn, nhưng điều đó vẫn hoàn toàn có thể thực hiện được.

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Ví dụ khét tiếng nhất về sự tự do lựa chọn ấn tượng của Breath of the Wild là việc, trên lý thuyết, Link có thể đến Lâu đài Hyrule, đánh bại Ganon và hoàn thành cốt truyện trong vòng chưa đầy một giờ, điều này liên quan trực tiếp đến một khía cạnh đổi mới khác của trò chơi này.

Để Người Chơi Làm Bất Cứ Điều Gì Họ Muốn

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Nhưng việc cho phép người chơi đi bất cứ đâu họ muốn là chưa đủ để định nghĩa lại toàn bộ thể loại, bởi vì lối chơi mở là một điều khác đã làm cho Breath of the Wild thực sự nổi bật. Hầu hết các trò chơi thế giới mở đều có các nhiệm vụ cốt truyện quan trọng hoặc các nhiệm vụ phụ phức tạp trong đó người chơi phải đạt được một mục tiêu cụ thể, nhưng lối chơi của chúng lại bị kịch bản hóa nặng nề và do đó, không cho phép họ làm bất cứ điều gì họ muốn.

Nhưng Breath of the Wild hoàn toàn khác biệt vì nó không chỉ cho phép người chơi đi đến bất cứ đâu họ muốn, mà còn cung cấp cho họ những công cụ cần thiết để tiến bộ theo bất cứ cách nào họ muốn.

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Với năm khả năng Rune của Link, kết hợp với tất cả các vật phẩm và thức ăn khác nhau mà anh ấy có thể thu thập, người chơi có thể giải các câu đố, hoàn thành các đền thờ, và đánh bại kẻ thù cũng như trùm theo nhiều cách khác nhau, giới hạn duy nhất của họ chính là trí tưởng tượng. May mắn thay, lối chơi mở xuất sắc này đã được mở rộng hơn nữa trong phần tiếp theo, Tears of the Kingdom.

Thu Hút Sự Chú Ý Của Người Chơi

Where to buy Legend of Zelda: Breath of the Wild on sale | Polygon

Đôi khi, các tựa game thế giới mở nhồi nhét quá nhiều thứ vào bản đồ đến mức khiến hầu hết người chơi cảm thấy choáng ngợp và bối rối, dẫn đến việc họ bỏ dở giữa chừng. The Legend of Zelda: Breath of the Wild là một ngoại lệ đáng chú ý, bởi vì dù sở hữu một thế giới rộng lớn và lối chơi tự do, nó vẫn khéo léo giữ chân người chơi mọi lúc, và điều này hoàn toàn có chủ ý.

Trong một buổi nói chuyện tại CEDEC 2017, Nintendo đã giải thích rằng những người thử nghiệm trò chơi thường bị lạc trong thế giới rộng lớn, vì vậy các nhà phát triển đã phải thiết kế lại trò chơi theo một cách cụ thể để khuyến khích người chơi tiếp tục khám phá và thử những điều mới.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild | Nintendo Switch-games | Games | Nintendo BE

Họ đã đưa ra khái niệm trọng lực (gravity), nghĩa là các khu vực khác nhau của Breath of the Wild được kết nối liền mạch và sự phân bố của chúng được thiết kế rất hoàn hảo đến mức người chơi luôn biết phải đi đâu tiếp theo, bất kể điều gì, mà không bị buộc phải chọn một lộ trình cụ thể. Những nỗ lực của họ chắc chắn rất đáng giá vì điều này đã nâng cao lối chơi cốt lõi của trò chơi và khuyến khích người chơi tiếp tục chơi thêm nhiều giờ nữa.

Bản Đồ Và Hệ Thống Di Chuyển Nhanh

Zelda Breath of the Wild | World Map by VGCartography on DeviantArt

Các tựa game thế giới mở không chỉ có lỗi khi nhồi nhét quá nhiều thứ vào bản đồ thế giới rộng lớn của chúng, mà còn làm điều tương tự với bản đồ minh họa trong game mà người chơi cần đọc để biết mình đang ở đâu và có thể đi đâu tiếp theo. Nếu nhà phát triển thêm quá nhiều biểu tượng khó đọc, họ có nguy cơ khiến bản đồ hoàn toàn vô dụng, và do đó, buộc người chơi phải dựa vào Internet thay vì bản đồ trong game.

May mắn cho người chơi Breath of the Wild, trò chơi này tránh được điều đó bằng cách có một bản đồ đơn giản nhưng hiệu quả, nơi mọi thứ rất rõ ràng và dễ nhận biết vị trí. Hơn nữa, đây là một bản đồ tương tác, có thể tùy chỉnh, nơi người chơi có thể đặt các dấu hiệu màu sắc riêng của mình tại những địa điểm cụ thể mà họ có thể muốn đến trong tương lai.

Zelda: Breath of the Wild Guide: how to get the Travel Medallion for better fast travel | RPG Site

Thiết kế bản đồ xuất sắc này bổ sung cho hệ thống di chuyển nhanh tuyệt vời của trò chơi, vì người chơi chỉ cần chọn bất kỳ Tháp Sheikah nào đã từng ghé thăm trước đó để đến các khu vực khác chỉ trong vài giây.

Hệ Thống Chiến Đấu Năng Động

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Guide: Tips on Weapons, Durability and Combat | RPG Site

Hệ thống chiến đấu của một trò chơi thế giới mở có thể thành công hoặc thất bại: trong khi việc chiến đấu với kẻ thù trong một số trò chơi có thể thực sự thú vị, thì ở hầu hết các trò chơi khác, chiến đấu lại thiếu sự sáng tạo và lặp đi lặp lại, cứ như thể nó chỉ là một tính năng được thêm vào sau cùng bởi các nhà phát triển. Tuy nhiên, vì The Legend of Zelda đã giới thiệu lối chơi hành động 3D đầy đổi mới từ năm 1998, hệ thống chiến đấu của Breath of the Wild mang lại cảm giác như một sự tiến hóa tự nhiên của dòng game.

Link nhanh nhẹn và mạnh mẽ hơn rất nhiều trong trò chơi này so với bất kỳ cuộc phiêu lưu trước đây của anh ấy, chưa kể việc bổ sung cơ chế Flurry Rush khiến người chơi luôn phải cảnh giác để có thể căn thời gian né tránh và phản công chính xác. Hơn nữa, Link không còn chỉ độc quyền sử dụng một thanh kiếm đơn giản, vì anh ấy còn có thể lựa chọn giữa dao găm, boomerang, kiếm dài và giáo, điều này tạo thêm rất nhiều sự đa dạng cho chiến đấu.

How Zelda has evolved since the 8-bit NES era

Ngoài ra, cung tên, với bộ sưu tập phong phú các loại mũi tên khác nhau và khả năng làm chậm thời gian giữa không trung, cũng rất hữu ích và thú vị khi sử dụng. Ngay cả các kỹ năng Rune cũng có thể hiệu quả trong một vài kịch bản chiến đấu; tất cả phụ thuộc vào sự khéo léo và sáng tạo của người chơi. Nhờ tất cả những điều này, hệ thống chiến đấu của Breath of the Wild là một trong những hệ thống tốt nhất trong các trò chơi thế giới mở, dù còn xa mới đạt đến mức hoàn hảo.

Chiến Đấu Trùm Mãn Nhãn

Breath of the Wild Boss Guide - Zelda's Palace

Vì hầu hết các game thế giới mở gặp khó khăn trong việc thiết kế hệ thống chiến đấu vui nhộn và năng động, nên các trận đấu trùm của chúng cũng chịu ảnh hưởng. Hầu hết các con trùm trong thể loại này hoặc là phiên bản lớn hơn của một kẻ thù hiện có, hoặc là những “bọt biển sát thương” khổng lồ tốn quá nhiều thời gian để đánh bại.

Chưa kể, một số game đặc biệt là những game có bối cảnh hiện đại hơn còn chọn không đưa các trận đấu trùm vào hoàn toàn, rất có thể vì các nhà phát triển biết rằng điều đó không đáng để bỏ ra thời gian và tài nguyên.

Zelda Breath of the Wild: Ganon Final Boss Fight

Mặt khác, Breath of the Wild là một tựa game chính trong một series nổi tiếng với những trận đấu trùm chất lượng cao, vì vậy nó hiển nhiên phải giữ vững truyền thống này. Ngay cả bốn Ganon từ bốn hầm ngục chính cũng thú vị và thách thức hơn hầu hết các con trùm trong các game thế giới mở khác, dù nhiều fan Zelda coi chúng là một bước thụt lùi khi so sánh với các con trùm hầm ngục từ những tựa game trước.

Nhưng game đã bù đắp bằng sự đa dạng của những quái vật chết chóc mà người chơi có thể bắt gặp ở các khu vực khác nhau trên bản đồ, như Guardian hay Lynel.

Một Bầu Không Khí Thư Giãn

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Nhiều trò chơi điện tử thế giới mở thường có xu hướng lấp đầy từng ngóc ngách bản đồ bằng vô số nhân vật và sự kiện. Dù rõ ràng điều này nhằm giữ chân người chơi giải trí và tương tác, đôi khi nó có thể gây cảm giác cực kỳ choáng ngợp, đặc biệt nếu không có bất kỳ nơi nào để họ có thể nghỉ ngơi và thư giãn một chút.

Một số người đã chỉ trích Breath of the Wild vì có một vài khu vực trống trải trên bản đồ của nó, nhưng điều này thực sự lại rất phù hợp với những người chơi không muốn mỗi địa điểm họ ghé thăm đều tràn ngập NPC và kẻ thù.

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Nintendo rõ ràng đang cố gắng xây dựng một bầu không khí rất đặc biệt cho trò chơi này, vì đôi khi đồ họa tuyệt đẹp, các địa điểm đầy màu sắc và âm nhạc nền du dương hòa quyện vào nhau để khiến người chơi cảm thấy thư thái đến khó tin. Breath of the Wild chỉ là một trong những trò chơi điện tử mà đôi khi bạn chỉ muốn không làm gì cả và đắm mình vào bầu không khí tuyệt đẹp của Hyrule.

Hồi Sinh Một Thương Hiệu Đã Tồn Tại Trước Đó

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Hầu hết các trò chơi thế giới mở nổi tiếng đều thuộc về các thương hiệu đã gắn liền với thể loại này và dần phát triển cùng với nó (như The Elder Scrolls và Grand Theft Auto) hoặc là những IP hoàn toàn mới (như Horizon hay Elden Ring).

Tuy nhiên, rất ít trong số chúng thực sự là một phần của những thương hiệu được yêu thích mà trước đây chưa từng đi sâu vào thể loại này. Tất nhiên, hầu hết các game The Legend of Zelda 3D đều có thế giới bán mở với một vài nhiệm vụ phụ tùy chọn, nhưng chúng vẫn tương đối tuyến tính và hạn chế về mặt thiết kế.

Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác
Zelda Breath Of The Wild Làm Tốt Hơn Gần Như Mọi Game Thế Giới Mở Khác

Đến năm 2017, khán giả đã bắt đầu cảm thấy khá chán với công thức Zelda 3D cổ điển và khao khát Nintendo mang đến điều gì đó mới mẻ và thú vị, đặc biệt là khi các sản phẩm Wii U của thương hiệu chỉ toàn là các phiên bản phụ và bản làm lại của các trò chơi cũ.

Do tất cả những yếu tố này, sự ra mắt của Breath of the Wild là một bước ngoặt lớn đối với series Zelda, vì nó đã chứng minh hiệu quả cho khán giả thấy rằng không chỉ có khả năng tiếp tục phát triển và đổi mới bản thân, mà còn có thể đổi mới thể loại thế giới mở và gián tiếp ảnh hưởng đến nhiều tựa game ra đời sau này. Giờ đây bạn có thể trải nghiệm lại tựa game huyền thoại này với đồ hoạ được nâng cấp trên chiếc máy Nintendo Switch 2 vừa mới ra mắt của nhà Nintendo.