Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

“Live and Learn” không chỉ là một trong những bài hát hay nhất trong lịch sử Sonic; nó còn giống như một triết lý mà SEGA đã thực hiện một cách tâm huyết với Sonic Racing: CrossWorlds. Tôi đã dành hơn 35 giờ để lướt, tăng tốc và thu thập nhẫn trên một bộ đường đua tuyệt vời trải dài suốt 34 năm lịch sử của Sonic. Thời gian trôi đi một cách dễ dàng, biến thành hàng giờ để tôi hoàn thiện kỹ thuật lướt, tùy chỉnh xe, tìm đường đua tối ưu trong các cuộc đua tính giờ, và cạnh tranh điên cuồng với bạn bè để trở thành nhà vô địch Grand Prix. Sonic Racing: CrossWorlds có thể chỉ là một trạm dừng chân khác trong một Grand Prix của các tựa game đua xe kart năm 2025, nhưng thay vào đó, nó đã nhấn ga hết cỡ và từ chối để tôi rời tay khỏi vô lăng.

Tôi đã chơi khá nhiều trò đua xe kart trong vài thập kỷ qua với sự tham gia của Sonic, Mario, Crash và rất nhiều nhân vật nổi tiếng khác. Mặc dù hầu hết đều khá thú vị, nhưng chỉ một vài cái tên đạt đến đỉnh cao của các trò chơi tiệc tùng thống trị mọi buổi tụ tập. Với 39 đường đua, 24 nhân vật, một bộ tùy chọn nhiều người chơi tuyệt vời, hàng tấn thử thách để hoàn thành, và một danh sách dài các vật phẩm trang trí có thể mở khóa đến mức tôi vẫn không thể nhìn thấy vạch đích, CrossWorlds không chỉ muốn trở thành một phần của vòng quay: nó đã đặt mục tiêu chiếm vị trí hàng đầu đối với tôi và bạn bè của tôi.


 

Cảm giác lái và Lối chơi

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Lối đua xe của CrossWorlds rất nhanh để làm quen nhờ vào các nút điều khiển trực quan và đơn giản, về cơ bản chỉ có bốn hành động chính: tăng tốc, lướt (drift), phanh và sử dụng vật phẩm. Cảm giác đua xe thật tuyệt vời cho dù bạn đang lướt vào các đường tắt, thực hiện các chuỗi combo thủ thuật lớn để tăng tốc mạnh mẽ, hay thực hiện một cú drift phức tạp yêu cầu bạn phải thay đổi hướng nhanh chóng trên một con đường cong. Tôi yêu cảm giác của những chiếc xe, vì mọi hành động chuyển tiếp một cách mượt mà từ cái này sang cái tiếp theo, cho phép tôi kết nối các cú drift vào các cú nhảy vào các thủ thuật vào các cú tăng tốc trước khi lao vào một cú drift khác để lặp lại quá trình… miễn là đối thủ của tôi không ném bất kỳ vật phẩm nào về phía tôi.

Bị tấn công bởi vật phẩm, lỡ một khúc cua, hoặc va chạm với một bức tường chắc chắn đã khiến tôi thua một vài cuộc đua, nhưng thường thì chúng giống như những chướng ngại vật nhỏ nhờ vào vị trí đặt các tấm tăng tốc và viên nang vật phẩm rải rác trên hầu hết các đường đua. Những cú va chạm đó làm giảm số lượng nhẫn của bạn, từ đó làm giảm tốc độ tối đa của bạn, nhưng hiếm khi tôi mất hơn vài giây để trở lại đúng hướng – và bạn có thể giảm thời gian bị gián đoạn đó hơn nữa tùy thuộc vào cách bạn điều chỉnh phương tiện của mình. Loại xe bạn chọn sẽ giúp bạn có thêm lợi thế: xe Power rất giỏi trong việc đẩy các tay đua khác, xe Handling giúp dễ dàng thực hiện cả những khúc cua khó khăn nhất, và sự trở lại được chờ đợi từ lâu của các ván trượt bay trong Sonic Riders đã cho phép tôi tăng tốc không giới hạn khi đi qua các tấm tăng tốc hoặc sử dụng các vật phẩm Wisp tăng tốc.


 

Tính năng CrossWorlds đột phá

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Tính năng nổi bật là cơ chế CrossWorlds tuyệt vời không chỉ giúp mọi cuộc đua trở nên thú vị mà còn tăng thêm chiều sâu. Ngoài Chế độ Grand Prix, vòng đua thứ hai của mỗi cuộc đua gần như liền mạch đưa mọi người đến một đường đua khác, tương tự như việc nhảy chiều không gian trong Ratchet and Clank: Rift Apart năm 2021. Việc dịch chuyển từ khung cảnh hải quân của Metal Harbor sang khu rừng thời tiền sử Dinosaur Jungle hoặc con đường cong đáng kinh ngạc của Dragon’s Road đã khiến tôi luôn phải cảnh giác trong mọi cuộc đua. Đây đã là phần yêu thích nhất của tôi trong các bản demo thử nghiệm công khai của Sonic Racing: CrossWorlds trước khi đánh giá, nhưng tôi bắt đầu thấy sự rực rỡ thực sự của nó khi tôi dành nhiều thời gian hơn cho bản game đầy đủ.

Các loại xe khác nhau sẽ xuất sắc trên các đường đua khác nhau, vì vậy việc vòng đua thứ hai là ngẫu nhiên sẽ tăng thêm chiều sâu khi tùy chỉnh xe của bạn vì bạn cần phải xem xét các biến số ngoài đường đua bạn đã chọn. Chiếc xe tập trung vào tốc độ của tôi sẽ rất tuyệt vời trên các đường đua có nhiều đoạn đường thẳng hoặc tấm tăng tốc, nhưng thường sẽ để thua một vài vị trí cho các tay đua được điều chỉnh để tăng tốc hoặc xử lý trên các đường đua đầy những khúc cua liên tục và những khúc cua gắt. Vì một số đường đua có các phần mà bạn biến thành thuyền hoặc máy bay, tôi thấy mình phải tạo ra một bộ đồ có thể thích ứng với bất kỳ đường đua nào trở thành vòng thứ hai trong khi vẫn tối đa hóa tiềm năng của tôi cho vòng đầu tiên và vòng cuối cùng trên đường đua chính.


 

Thay đổi và Thử thách

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Việc biến đổi thành Dạng Bay (Flight Form) và Dạng Nước (Water Form) cũng đơn giản như đi qua một cổng có biểu tượng máy bay hoặc thuyền phù hợp. Một số biến đổi là bắt buộc, chẳng hạn như việc đổi sang Dạng Nước ở đầu Kraken Bay, trong khi những biến đổi khác là tùy chọn, như đường Dạng Bay ngắn trên Coral Town nếu bạn đi một con đường rẽ nhánh cụ thể, nhưng tôi chưa bao giờ cảm thấy không hài lòng khi nắm lấy cơ hội để thay đổi mọi thứ – trên thực tế, tôi đã rất thích nếu có thêm một vài CrossWorlds cho tôi thời gian dài hơn trên bầu trời. Dạng Bay luôn được điều khiển như một giấc mơ, cho phép bạn lướt theo chiều dọc để tiếp cận các vật phẩm, nhẫn và cổng tăng tốc ở các độ cao khác nhau. Tuy nhiên, một vài phần của Dạng Nước có thể cảm thấy khó xử cho đến khi bạn tìm ra nhịp điệu và thời gian chính xác để tăng tốc, lướt và thực hiện các thủ thuật trên mỗi đường đua. Các xe có khả năng xử lý tốt hơn dường như hoạt động tốt nhất trong các biến đổi này, vì vậy bất cứ khi nào tôi gặp khó khăn với một phần cụ thể, tôi sẽ luyện tập với một trong những chiếc xe đó trước khi quay lại với các tùy chọn loại Tốc độ ưa thích của mình.

Không có vòng nào trong CrossWorlds giống với vòng nào, và mặc dù vòng cuối cùng quay trở lại đường đua ban đầu của bạn, có những thay đổi đáng kể trong đó. Các con đường không thể tiếp cận được sẽ mở ra, các hộp vật phẩm được cải thiện xuất hiện với tỷ lệ rơi tốt hơn cho các tùy chọn mạnh hơn, và nhiều chướng ngại vật hơn xuất hiện trên đường đua. Thậm chí có những thay đổi cấu trúc đáng kể, chẳng hạn như một tên lửa trong Metal Harbor cuối cùng cũng được phóng đi, loại bỏ hai con đường và buộc mọi người vào một cột sống mới được hình thành (hoặc hai đường ống nửa được đặt liền nhau, đối với những người không trượt ván).

Ngay cả khi không có cơ chế CrossWorlds, các đường đua có sẵn khi ra mắt đều rất xuất sắc. Có 15 đường đua chỉ xuất hiện trong vòng thứ hai, và 24 đường đua chính để chúng xuất hiện. Có lẽ Coral Town là đường đua yêu thích của tôi. Các đường đi lặp lại của nó tạo ra rất nhiều lộ trình đến nỗi tôi vẫn đang cố gắng tìm ra lộ trình nào là lý tưởng nhất trong các cuộc đua tính giờ – tôi luôn thấy mình thay đổi con đường đã đi tùy thuộc vào vị trí, nhân vật, phương tiện và số vòng đua. Các điểm nổi bật khác là những màn chơi kinh điển như Market Street, có nguồn gốc từ Rooftop Run trong Sonic Unleashed, và Radical Highway từ Sonic Adventure 2. Màn chơi sau này khiến tôi phải lướt trên các sợi cáp chính để lên đỉnh bằng cách sử dụng các tấm tăng tốc để bỏ lại đối thủ.


Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Mỗi đường đua đều được điều chỉnh một cách hoàn hảo với rủi ro và phần thưởng; các tuyến đường khác nhau có những lợi thế khác nhau, với một số có nhiều nhẫn hơn để giúp bạn đạt tốc độ tối đa, trong khi những đường khác có nhiều tấm tăng tốc hơn để cung cấp một chút tốc độ trong thời gian ngắn với hy vọng bạn sẽ tiến xa đủ để không cần thêm nhẫn hoặc ít nhất là có đủ không gian để nhặt chúng sau này. Một đường đua đã trở thành gót chân Achilles của tôi: Pumpkin Mansion. Một phần ba cuối cùng của đường đua có đầy những quả bí ngô khổng lồ biến mất khi bạn đến gần, nhưng cho đến khi người đầu tiên đến được đó, chúng sẽ che giấu một phần đầy những khúc cua gắt hơn. Chúng luôn ảnh hưởng đến thời gian drift của tôi cho đến khi tôi dành thời gian để ghi nhớ vị trí của chúng thông qua các cuộc đua tính giờ và tìm ra con đường nào tôi nên đi.

Cuối cùng, một trò đua xe kart sẽ chỉ là một trò chơi đua xe cơ bản nếu không có các vật phẩm để tạo thêm một chút hỗn loạn vào đó. CrossWorlds có 24 vật phẩm khác nhau có thể được lấy từ các hộp đặt khắp mỗi đường đua, hầu hết trong số đó khiến tôi hét lên với sự phấn khích hoặc cay đắng như nhau tùy thuộc vào việc tôi là người cho hay người nhận. Các Wisp mang tính biểu tượng từ Sonic Colors có mặt ở đây và cung cấp các vật phẩm dưới dạng một cú tăng tốc, laser và mũi khoan, tất cả đều hữu ích để bắt kịp hoặc nới rộng khoảng cách. Những vật phẩm này luôn được chào đón vì chúng cho phép tôi đi tắt qua các đoạn đường off-road và né tránh một số đòn tấn công nhất định, như các vật phẩm SlimeWeight đầy trừng phạt, nếu được sử dụng đúng lúc. Có rất nhiều tùy chọn thú vị khác, như một quả bom có kích thước lớn hơn khi bạn giữ nó lâu hơn, cuối cùng trở thành một quả cầu phá hủy khổng lồ làm phẳng kẻ thù mà nó va chạm cho đến khi nó phát nổ.


Tùy chỉnh Bảng thiết bị làm thỏa mãn cơn nghiện “tối ưu hóa” của tôi trong các trò chơi.

Tornado nhanh chóng trở thành vật phẩm yêu thích của tôi vì khả năng vô hiệu hóa hầu hết các đòn tấn công sắp tới trong khi vẫn gây sát thương cho càng nhiều đối thủ càng tốt. Ngoài ra còn có Monster Truck, chắc chắn sẽ là một điểm nổi bật đối với nhiều người, vì nó biến chiếc xe của bạn thành một cỗ máy khổng lồ làm phẳng đối thủ, khiến bạn miễn nhiễm với tất cả các vật phẩm khác và cho phép bạn lái xe off-road mà không bị phạt. Theo mặc định, bạn có thể giữ hai vật phẩm cùng một lúc, nhưng bạn cũng có thể thêm tùy chọn cho vật phẩm thứ ba hoặc hoán đổi giữa hai vật phẩm của mình bằng cách cài đặt các nâng cấp cụ thể trong Bảng thiết bị có thể tùy chỉnh của bạn nếu bạn thực sự muốn nghiêng về sự hỗn loạn, mặc dù tôi thường nghiêng về các Thiết bị giúp tôi nhanh hơn, không phải hung dữ hơn.

Các Thiết bị mang lại một loạt các phần thưởng cực kỳ có tác động, với hơn 30 tùy chọn khác nhau để đặt trên Bảng thiết bị của bạn trước một cuộc đua. Chúng sẽ không đột nhiên giúp bạn giành chiến thắng một cách dễ dàng, vì kỹ năng đua xe của bạn vẫn là yếu tố quan trọng nhất – nhưng khi được tận dụng tối đa tiềm năng, các Thiết bị có thể là sự khác biệt giữa việc đạt được vị trí thứ nhất và thứ tư. Có các Thiết bị để thay đổi chỉ số của xe, cải thiện hiệu suất drift, tăng số lượng nhẫn bạn có thể mang và cấp các vật phẩm khởi đầu độc đáo không thể tìm thấy trong các cuộc đua, như Warp Ring (Nhẫn dịch chuyển) sẽ dịch chuyển bạn lên trên tay đua ngay phía trước bạn, khiến bạn đè bẹp họ. Phần khó khăn là tìm ra sự kết hợp để sử dụng; mỗi Bảng thiết bị có sáu ô theo mẫu hai hàng ba cột, và mỗi Thiết bị yêu cầu từ một đến ba ô. Xây dựng Bảng của tôi trở thành một câu đố nhỏ không có câu trả lời sai, và nó đã làm thỏa mãn cơn nghiện “tối ưu hóa” của tôi trong các trò chơi.

Bạn có thể xây dựng trước năm Bảng thiết bị và sau đó hoán đổi giữa chúng trước mỗi cuộc đua, điều này giúp bạn điều chỉnh các tình huống cụ thể, sửa đổi các chỉ số cơ bản của nhân vật và lựa chọn phương tiện khi cần thiết. Danh sách có gần như tất cả các nhân vật chính mà bạn mong muốn thấy từ mỗi thế hệ của Sonic: ngoài Team LightDark thông thường, bạn có các nhân vật từ các trò chơi Sonic Heroes, Riders, Advance, Rush, Colors, và thậm chí cả những gương mặt mới gần đây như Sage từ Frontiers. Tôi đã không mất nhiều thời gian để tìm ra nhân vật yêu thích của mình là Shadow sử dụng một chiếc xe loại Speed đã được sửa đổi, đến mức tôi đã sử dụng anh ấy để vượt qua tất cả tám cúp ở độ khó Sonic SpeedSuper Sonic Speed (tương đương với 150cc và 200cc trong Mario Kart), chỉ cần điều chỉnh nhỏ ngoài việc thường xuyên điều chỉnh Bảng thiết bị của tôi. Mặc dù hiếm khi các đối thủ CPU làm tôi gặp khó khăn, nhưng một vài Grand Prix vẫn có một lượng thử thách lý tưởng nhờ vào hệ thống đối thủ mô-đun của CrossWorlds.


Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Trước khi bắt đầu mỗi Grand Prix, một nhân vật ngẫu nhiên sẽ xuất hiện với tư cách là đối thủ của bạn, và sau đó họ sẽ hoạt động như một CPU được tăng cường để bạn thi đấu với mức độ thử thách từ một đến mười, tương tự như việc tăng mức độ “heat” trong chiến dịch của Super Smash Bros. Ultimate. Đối thủ của bạn không chỉ là một tay đua CPU với các chỉ số tốt hơn, họ còn xen vào những bình luận châm biếm về sự thất vọng và hân hoan trong suốt các cuộc đua, thêm một chút cá tính vào một tay đua CPU chỉ có thể giỏi hơn một chút. Mặc dù tôi chưa thử mọi sự kết hợp giữa tay đua và đối thủ, khoảng 20 cặp mà tôi đã thấy cho đến nay đều có những câu thoại độc đáo, điều này thực sự giúp thổi thêm sức sống vào chúng. Các đối thủ cũng hành xử thông minh hơn, giữ các vật phẩm phòng thủ cho đến khi họ cần, đi các đường đua tốt hơn khi họ drift quanh các góc cua, và thậm chí di chuyển để đảm bảo họ lấy các vật phẩm mà họ nghĩ rằng những người phía sau sẽ muốn lấy. Tôi đã phải sử dụng một số lần thử lại không nhỏ khi đua với các đối thủ ở cấp độ tám trở lên, đây là một lượng thử thách vừa phải.


 

Tính năng Thử lại và Tiền tệ

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

May mắn thay, CrossWorlds làm một điều mà tôi ước mọi trò chơi đua xe khác sẽ làm với tiền tệ trong trò chơi, vé Donpa. Tôi thường kiếm được từ 10 đến 40 vé mỗi cuộc đua, tùy thuộc vào hiệu suất của tôi và liệu tôi có đạt được một số thành tích nhất định hay không. Điều đó bao gồm những thứ như sử dụng nhiều vật phẩm nhất, chọn đường đua nào được chọn cho vòng hai bằng cách ở vị trí đầu tiên khi đến vòng dịch chuyển ở cuối vòng một, hoặc nhặt những chiếc nhẫn đỏ mang tính biểu tượng của series. Vé có nhiều công dụng, bao gồm mở khóa các bộ phận xe khác nhau hoặc các tùy chọn tùy chỉnh, tăng tình bạn của bạn với một nhân vật để nhận phần thưởng độc đáo dành riêng cho họ và – công dụng yêu thích của tôi – thử lại một cuộc đua để có vị trí tốt hơn.

Bây giờ, tôi biết bạn đang nghĩ gì: thử lại một cuộc đua không phải là điều mới mẻ, nhưng CrossWorlds khác ở chỗ bạn có thể chi một khoản vé ít ỏi là 20 vé để thử lại ngay giữa một Grand Prix mà không cần bắt đầu lại hoàn toàn. Vì vậy, nếu bạn bị tấn công bởi ba vật phẩm ở khúc cua cuối cùng của vòng cuối cùng của cuộc đua cuối cùng chỉ để thấy đối thủ của bạn và sáu tay đua khác vượt qua bạn ở vạch đích, bạn có thể tua lại và thử lại bao nhiêu lần tùy thích, điều này giúp giảm đáng kể sự lặp lại vô nghĩa. Các Grand Prix cũng có một sự thay đổi thú vị và đáng hoan nghênh: thay vì đua trên một đường đua thứ tư để kết thúc mọi thứ, cuộc đua cuối cùng là sự kết hợp của một vòng từ ba vòng trước đó, điều này kiểm tra mức độ bạn có thể thích ứng với mỗi đường đua. Điều đó nói lên rằng, tôi vẫn nhớ Chế độ cốt truyện dựa trên nhiệm vụ từ Team Sonic Racing, đã mang đến cho bạn những thử thách thưởng thú vị để hoàn thành trong mỗi màn chơi.


Nội dung mới và Các chế độ chơi

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Cú sốc về chi phí đó thậm chí còn tồi tệ hơn khi bạn xem xét thực tế là các nhân vật mới đã sắp xuất hiện, bao gồm Hatsune Miku, Joker từ Persona 5Ichiban từ series Like a Dragon, tất cả đều đã được công bố là những bổ sung miễn phí sắp tới. Cũng sẽ có các nhân vật và đường đua cho SpongeBob, TMNTAvatar: The Last Airbender như một phần của gói season pass trả phí. Mặc dù tôi không nhất thiết phải có chúng vì tôi đã có nhiều nhân vật yêu thích trong danh sách của Sonic hơn số ngón tay tôi có, nhưng thật thú vị khi nghĩ về những nhân vật và đường đua khác có thể tham gia sau này. Trên thực tế, trong cuộc phỏng vấn của tôi với Takashi Iizuka của SEGA tại Gamescom, họ nói rằng họ có kế hoạch hỗ trợ CrossWorlds với nội dung mới như thế này mỗi tháng trong ít nhất năm đầu tiên sau khi ra mắt, đó là một tốc độ ấn tượng với việc đã có rất nhiều vật phẩm có thể mở khóa và các chế độ thay thế để giữ cho những người cày cuốc các cúp bận rộn khi ra mắt.

Một trong những sự phân tâm đó là Race Park, bao gồm sáu bộ quy tắc khác nhau, nhưng cũng cho phép bạn tạo các trận đấu tùy chỉnh để phù hợp với bất cứ điều gì bạn và tối đa ba người khác muốn chơi tại chỗ. Tất cả những điều này cũng có sẵn trực tuyến bằng cách tham gia tùy chọn Friend Match, mặc dù chúng bị giới hạn ở một người chơi trên mỗi máy console, nhưng ít nhất nó cho phép bạn đua với các nhóm lên đến 12 người bạn. Hiện tại, mọi chế độ đều quy về một cuộc đua giành điểm, nhưng các quy tắc đã được sửa đổi thay đổi cách chúng diễn ra. Ngoài phong cách đua tự do 12 người chơi thông thường, cũng có các chế độ đội đặc biệt với các quy tắc mang lại phần thưởng cho việc giành nhiều nhẫn nhất, va chạm với đồng đội, sử dụng nhiều tấm tăng tốc nhất hoặc gây nhiều cú đánh bằng vật phẩm nhất lên đối thủ. Các chế độ này rất thú vị khi chơi với bạn bè, vì chúng không hoàn toàn dựa vào ai là người hiểu rõ các đường đua nhất. Nó cũng là một thứ đáng để chơi một chút, vì có tám đội CPU đối thủ khác nhau để đánh bại, đội này sẽ mở khóa các phương tiện đặc biệt mà bạn sau đó có thể tùy chỉnh với các bộ phận khác. Bộ quy tắc tùy chỉnh là một tính năng nổi bật ở đây cho nhiều người chơi tại chỗ, cũng như cho bạn quyền kiểm soát số lượng cuộc đua bạn thực hiện liên tiếp, những đường đua nào có thể xuất hiện với tư cách là vòng thứ hai của Crossworld, những vật phẩm nào xuất hiện trong các hộp vật phẩm và tốc độ và mức độ khó khi đua.

Một nhược điểm của Race Park là, mặc dù không cần thiết, các Bảng thiết bị (Gadget Panel) có thể ảnh hưởng quá mức đến kết quả của các cuộc đua, vì vậy thật đáng thất vọng khi không có sẵn các bảng được xây dựng trước cho những người mới chơi. Họ vẫn có quyền truy cập vào mọi thứ tôi đã mở khóa, nhưng điều đó có nghĩa là họ phải dành thời gian để giải mã từng chức năng và tìm ra những thứ họ muốn cài đặt vào các bảng của mình. Tôi hy vọng Sega sẽ khắc phục điều này bằng một bản vá thêm một số Bảng thiết bị mặc định được tối ưu hóa cho các loại xe và lối chơi khác nhau.


 

Các Chế độ chơi khác

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Ngoài Race Park, còn có chế độ Time Trial (Đua tính giờ) thách thức bạn đua để đạt thời gian tốt nhất trên cả hai cài đặt tốc độ Sonic SpeedSuper Sonic Speed. Ban đầu tôi tham gia chế độ này chỉ với ý định thử vài đường đua để xem nó có gì, nhưng cuối cùng đây lại là nơi tôi dành nhiều thời gian hơn bất kỳ nơi nào khác. Sau khi hoàn thành một số đường đua với thứ hạng A (thứ hạng tối thiểu cần thiết để đạt tiến độ nhận phần thưởng), tôi đột nhiên khao khát nhiều hơn nữa. Mỗi cuộc đua, tôi lại thấy mình loay hoay với các bộ phận xe và Thiết bị khác nhau, và xem lại “bóng ma” của chính mình để xem tôi có thể thay đổi hoặc cải thiện ở đâu. Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi để dành cú tăng tốc này cho khúc cua kia thay vì khúc cua này, hoặc điều gì sẽ xảy ra nếu tôi hy sinh một chút tốc độ để cải thiện chỉ số xử lý của mình để thực hiện khúc cua gấp đó? Trước CrossWorlds, tôi chưa bao giờ là một người đam mê Time Trial, nhưng những thứ này đã thu hút tôi bằng cách đặt thứ hấp dẫn nhất mà chúng có thể làm phần thưởng: bản nhạc Sonic yêu thích của tôi để nghe trong khi đua.

 

Kết luận

Đánh giá Sonic Racing: CrossWorlds

Sonic Racing: CrossWorlds đã chạy hết công suất với một danh sách tuyệt vời gồm 24 nhân vật yêu thích của tôi như nhím, cáo, nhím gai, và nhiều nhân vật khác nữa. 24 đường đua chính và 15 đường đua Crossworld là bộ sưu tập được thiết kế tốt nhất mà chúng ta từng có trong bất kỳ game đua xe Sonic nào, và có một bản nhạc phim tuyệt vời mang tầm thế hệ đi kèm với chúng. Lối đua xe trong game mang lại cảm giác nhanh, tuyệt vời và trực quan, với nhiều tùy chọn để tinh chỉnh chỉ số của bạn theo phong cách chơi ưa thích. Có rất nhiều chế độ đã giúp tôi và bạn bè giải trí hàng giờ liền, và CrossWorlds có lẽ sẽ là một lựa chọn thường xuyên trong các buổi tụ tập khi có thêm nhiều đường đua và nhân vật được bổ sung trong những tháng tới – mặc dù tôi ước nó có tùy chọn chia màn hình khi chơi trực tuyến. Cơ chế Crossworld mang tính biểu tượng là một ý tưởng tuyệt vời giúp mỗi cuộc đua luôn mới mẻ, và là một cách hay để lật ngược tình thế trước đối thủ nhờ vào danh sách dài các tùy chọn tùy chỉnh. Mặc dù tôi vẫn đang tăng tốc để hoàn thành tất cả các thử thách, Sonic Racing: CrossWorlds là một tựa game mà tôi biết mình sẽ còn thích chơi nhiều trong những tháng tới, vượt qua vạch đích để trở thành game đua xe kart yêu thích mới của tôi mọi thời đại.