GTA Tokyo suýt thành hiện thực

Cựu nhà phát triển Rockstar tiết lộ GTA Tokyo “suýt thành hiện thực” và lý do dòng game này sẽ không bao giờ rời khỏi Mỹ

Trong nhiều năm qua, người hâm mộ Grand Theft Auto (GTA) luôn tự hỏi liệu Rockstar có bao giờ đưa thương hiệu này rời khỏi bối cảnh nước Mỹ truyền thống để đến với những thành phố ở các quốc gia khác hay không. Nhưng theo một cựu nhà phát triển, điều đó sẽ không bao giờ xảy ra — và người hâm mộ cần phải chấp nhận thực tế này.

Trong một cuộc phỏng vấn với Gameshub, Obbe Vermeij — cựu Giám đốc Kỹ thuật của Rockstar Games, người đã làm việc tại công ty từ năm 1995 đến 2009 — cho biết từng có những “ý tưởng” về việc đưa GTA đến Rio de Janeiro, Moscow và Istanbul sau các phiên bản Liberty City, San Andreas và Vice City. Tuy nhiên, chính dự án GTA Tokyo mới là thứ “suýt chút nữa đã thực sự trở thành hiện thực.

Theo Vermeij (người rời Rockstar ngay sau khi hoàn thành GTA 4), một studio khác tại Nhật Bản khi đó đã dự định tiếp nhận mã nguồn của Rockstar để phát triển GTA: Tokyo. “Nhưng cuối cùng, điều đó đã không xảy ra,” ông nói.

GTA Tokyo suýt thành hiện thực

Tại sao Rockstar lại từ chối các bối cảnh quốc tế?

Có vẻ như Rockstar đã nhận ra rằng các thành phố của Mỹ là bối cảnh tự nhiên và phù hợp nhất cho GTA. Với việc mất quá nhiều thời gian để phát triển và ra mắt một phần game mới, việc vươn ra quốc tế được xem là một rủi ro quá lớn.

“Mọi người thích những ý tưởng hoang dã, nhưng khi bạn có hàng tỷ đô la đặt cược vào đó, việc lựa chọn làm lại những gì mình đã biết rõ sẽ dễ dàng hơn nhiều. Hơn nữa, Mỹ về cơ bản là tâm điểm của văn hóa phương Tây, nên ai cũng biết đến các thành phố ở đây, ngay cả những người chưa từng đến đó,” Vermeij chia sẻ. “Họ đã có sẵn một hình ảnh trong đầu về các thành phố này.”

“Tôi nghĩ khó có khả năng phần tới sẽ diễn ra ở Bogota, đặc biệt là khi ngân sách dự án ngày càng lớn. Việc đặt bối cảnh ở một địa điểm xa lạ chỉ để đổi mới là điều không hợp lý. GTA: Toronto ư? Nó sẽ không hiệu quả đâu.”

GTA Tokyo suýt thành hiện thực

Vòng lặp của 5 thành phố Mỹ

GTA 6 chắc chắn sẽ quay trở lại Vice City (phiên bản hư cấu của Miami, Florida). Nhưng sau đó thì sao? Liệu Rockstar có bao giờ đưa GTA ra quốc tế, ví dụ như châu Âu hay London?

“Điều đó đơn giản là không thực tế,” Vermeij phản bác. “Tôi cũng thích ý tưởng đó, và nếu các trò chơi vẫn chỉ mất một năm để sản xuất thì chắc chắn bạn có thể thử nghiệm cho vui. Nhưng bạn sẽ không có được sự mạo hiểm đó khi cứ 12 năm mới có một phần GTA mới.”

“Bạn sẽ không đặt nó ở một địa điểm mới hoàn toàn. Thực tế bạn cũng không cần thiết phải làm vậy vì công nghệ thay đổi rất nhiều. Sẽ không ai nói rằng họ không chơi GTA 6 chỉ vì họ đã từng chơi ở Vice City rồi. Điều đó thật vô lý. Nó hoàn toàn khác biệt.”

“Họ sẽ ghé thăm lại New York. Họ sẽ quay lại LA hoặc có lẽ là Las Vegas. Tôi e rằng chúng ta đang mắc kẹt trong cái vòng lặp của khoảng 5 thành phố Mỹ này. Hãy cứ làm quen với điều đó đi.”

GTA Tokyo suýt thành hiện thực

Quan điểm của Dan Houser: GTA là “Americana”

Những bình luận của Vermeij tương đồng với quan điểm của Dan Houser, người đồng sáng lập và cựu sếp của Rockstar, người gần đây đã giải thích lý do tại sao dòng game này sẽ không rời bỏ Hoa Kỳ.

Chia sẻ trên podcast của Lex Fridman, Houser nói rằng — ngoại trừ bản GTA London (phát hành 26 năm trước trên PS1) — GTA vẫn gắn bó chặt chẽ với nước Mỹ vì nó dựa quá nhiều vào “Americana” (văn hóa và những giá trị đặc trưng của Mỹ).

“Chúng tôi cần súng, cần những nhân vật có tầm vóc lớn hơn ngoài đời thực. Cảm giác như trò chơi này xoay quanh nước Mỹ, có lẽ là từ góc nhìn của một người ngoài cuộc. Đó là bản sắc cốt lõi khiến nó không thể hoạt động theo cách tương tự ở những nơi khác.”

GTA Tokyo suýt thành hiện thực

Sức ảnh hưởng đến cả lịch sử và đời thực

Mối quan hệ của GTA với nước Mỹ mật thiết đến mức một giáo sư lịch sử tại Đại học Tennessee sẽ mở một lớp học lịch sử về GTA vào đầu năm 2026. Giáo sư Tore Olsson chia sẻ với IGN rằng: “Hàng triệu người trên khắp thế giới hình dung về nước Mỹ đương đại thông qua lăng kính của thương hiệu Grand Theft Auto. Hãy nghĩ xem có bao nhiêu ‘cựu binh’ GTA đã nhận ra các địa danh ở Los Angeles hay New York nhờ hàng giờ chơi trong Los Santos và Liberty City!”

Vị thế của Houser đối với GTA cũng tương tự như những người tạo ra dòng game nhập vai hậu tận thế Fallout — một dòng game cũng kiên quyết bám trụ tại Mỹ. Năm ngoái, người đứng đầu Bethesda, Todd Howard, cũng đã loại trừ khả năng đưa Fallout rời khỏi Hoa Kỳ, vì ông là một “fan cứng” của nét ngây ngô kiểu Mỹ (Americana naivete) vốn định hình nên tông màu của dòng game này.