Lãnh đạo Bethesda giải thích lý do Obsidian là “lựa chọn duy nhất” cho Fallout: New Vegas
Giám đốc Sản xuất của Bethesda, Todd Howard, cho biết Obsidian Entertainment là “lựa chọn duy nhất” để thực hiện Fallout: New Vegas nhờ kinh nghiệm của họ trong việc đảm nhận các phần hậu bản tương tự, cùng nhiều lý do khác. Phát biểu này được đưa ra trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nơi Howard cũng cung cấp thêm bối cảnh rộng hơn về những gì đã xảy ra tại Bethesda trong giai đoạn giữa Fallout 3, New Vegas và Skyrim.
Mặc dù phần game Fallout chính gần nhất đã ra mắt hơn một thập kỷ, thương hiệu này đang trải qua một sự hồi sinh mạnh mẽ trong vài năm qua, phần lớn nhờ vào bản chuyển thể phim truyền hình (live-action) của Amazon. Với việc Fallout Mùa 2 đang được phát sóng, Todd Howard đã thực hiện một chuyến truyền thông trong những tuần gần đây, tham gia nhiều cuộc phỏng vấn để quảng bá cho bộ phim.

Tại sao Obsidian là lựa chọn của Bethesda cho Fallout: New Vegas?
Trong buổi trò chuyện với Game Informer, khi được hỏi về bối cảnh dẫn đến quyết định chọn Obsidian Entertainment làm nhà phát triển cho Fallout: New Vegas vào năm 2008, Howard khẳng định: “Họ là lựa chọn duy nhất.”
Ông cho biết thêm rằng Obsidian đã có kinh nghiệm dày dặn với các phần hậu bản thuộc thể loại này nhờ dự án Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords (một phần tiếp theo của một tựa game RPG được đánh giá rất cao khác). Điều này khiến họ trở thành mảnh ghép hoàn hảo cho New Vegas. Bethesda đủ tự tin vào năng lực của studio này để cho phép họ tự do quyết định hướng đi của trò chơi.
Obsidian đã có sẵn “DNA của Fallout”
Giải thích thêm về quan điểm của Howard, Giám đốc Sáng tạo của Obsidian và là biên kịch chính của New Vegas, John Gonzalez, nói rằng studio đã có sẵn “DNA của Fallout” ngay từ khi Bethesda tiếp cận họ.
Nhận định này ám chỉ nguồn gốc của Obsidian: studio được thành lập bởi các cựu nhân sự của Black Isle Studios và Interplay sau khi dự án Van Buren (phiên bản Fallout 3 gốc) bị hủy bỏ. Nhiều nhân vật chủ chốt tham gia vào cả New Vegas và các tựa game Fallout góc nhìn từ trên xuống (isometric) đời đầu bao gồm Feargus Urquhart, Scott Everts, Chris Avellone và Brian Menze.

Chỉ một yêu cầu duy nhất từ Bethesda
Howard làm rõ rằng New Vegas luôn được định hướng là một dự án của bên thứ ba, vì lúc đó Bethesda đang dồn toàn lực cho The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Một mặt, Bethesda không đủ nguồn lực để tự phát triển một game Fallout khác trong nội bộ.
Mặt khác, họ muốn người hâm mộ có sản phẩm để trải nghiệm trong lúc chờ đợi phần chính tiếp theo (vốn còn nhiều năm nữa mới ra mắt).
Khi Obsidian được chọn, họ được tự do sáng tạo gần như hoàn toàn, ngoại trừ một yêu cầu then chốt: Bethesda muốn trò chơi nhấn mạnh vào lối chơi dựa trên các phe phái (faction-driven gameplay). Obsidian đã thực hiện xuất sắc yêu cầu đó, tạo ra một tựa game mà cốt truyện lõi, trạng thái thế giới và các kết thúc đều được định hình bởi quyết định của người chơi. Cách tiếp cận này đã được cả người chơi lẫn giới phê bình khen ngợi, biến New Vegas trở thành một tác phẩm kinh điển trong lòng người hâm mộ.

Tương lai của thương hiệu Fallout
Nhìn về phía trước, hiện có rất nhiều tin đồn liên quan đến bản remaster của Fallout: New Vegas. Bethesda cũng được cho là đã bật đèn xanh cho bản remaster của Fallout 3.
Bản hiện đại hóa của Fallout 3 dự kiến sẽ ra mắt trước bản New Vegas.
Virtuos, studio đứng sau bản TES 4: Oblivion Remastered cực kỳ thành công, cũng được đồn là đang dẫn dắt quá trình phát triển cả hai bản remaster này.
Đối với phần thứ năm của thương hiệu, Howard từng tuyên bố rằng Fallout 5 được lên kế hoạch là dự án tiếp theo của Bethesda sau The Elder Scrolls 6 (vốn đã được phát triển tích cực từ cuối năm 2023). Với chu kỳ phát triển game AAA hiện nay, Fallout 5 khó có thể ra mắt trước giữa những năm 2030.
