Yakuza Kiwami 3 Đưa Kiryu Vào “Chế Độ Làm Bố” Đỉnh Cao, Và Điều Đó Thật Tuyệt Vời
“Phần ngoại truyện Dark Ties mới cũng cực kỳ tuyệt vời và đầy rẫy những khoảnh khắc chơi game cười ra nước mắt.”
Đã ba tháng kể từ khi Yakuza Kiwami 3 được công bố — bản làm lại (remake) rất được mong đợi từ siêu phẩm kinh điển năm 2009. Sau khi chứng kiến trò chơi trông lộng lẫy và vận hành mượt mà thế nào trên Dragon Engine, cộng thêm phần ngoại truyện mới về Mine mang tên “Dark Ties” (Xiềng Xích Bóng Tối), tôi đã khao khát chờ đợi thêm nội dung mới, đặc biệt là cuộc sống của Kiryu trên đảo.
Tuần trước, Ryu Ga Gotoku Studio đã công bố một số tính năng mới khiến tôi càng thêm tin tưởng đây sẽ là một phần game Yakuza tuyệt vời khác. Và sau đó, cuối cùng tôi cũng có cơ hội trải nghiệm “chế độ làm bố trên đảo” toàn thời gian thông qua bản demo mở rộng, điều này khiến tôi càng hào hứng hơn với bản remake này.
Khác với tất cả các phần game Yakuza/Like a Dragon từ trước đến nay, Yakuza 3 chứng kiến Kiryu sống một cuộc đời tương đối bình yên. Sau cuộc xung đột với Liên minh Omi trong Yakuza 2/Kiwami 2, Kiryu chuyển đến Okinawa để điều hành cô nhi viện Morning Glory cùng con gái nuôi Haruka. Nửa đầu game tập trung vào mối quan hệ của ông với lũ trẻ, cùng Haruka ngắm hoàng hôn và tham gia vào những câu chuyện phụ (substories) ngớ ngẩn với tư cách là một người cha.

Mặc dù việc nhìn thấy Kiryu buông lỏng cảnh giác để vào “chế độ làm bố” nghe có vẻ thú vị, nhưng tôi từng thấy nội dung ở cô nhi viện trong bản gốc khá thất vọng. Việc đi lại chậm chạp trong nhà tạo cảm giác lóng ngóng và lạc hậu ngay cả vào năm 2009, nơi mà mỗi lần mở cửa là một màn hình chờ hiện ra — điều đó gây khó chịu rất nhanh. Việc tương tác với từng đứa trẻ giống như một gánh nặng mà phần thưởng nhận lại chẳng đáng là bao.
Tôi nhớ khi phá đảo xong đã ước rằng giá như game tập trung tốt hơn vào cuộc sống của Kiryu trên đảo, vì đó là một trong những phần “ấm áp” hiếm hoi trong cuộc đời Kiryu mà chúng ta được chứng kiến.
Dù không được xem nhiều về cốt truyện trong bản chơi thử Kiwami 3, tôi đã có một khoảng thời gian cực kỳ vui vẻ khi nghịch tính năng mới “Daddy Rank” (Hạng Làm Bố) và xem cách nó thay đổi sự tương tác giữa Kiryu và lũ trẻ. Đúng vậy, bạn không nghe nhầm đâu — Yakuza Kiwami 3 giờ đây cho người chơi trải nghiệm trọn vẹn việc làm bố! Bao gồm cả áo sơ mi hoa hòe kiểu Hawaii, những công việc nhà vặt vãnh và cả những câu đùa “nhạt” kiểu ông chú của Kiryu.

Không chỉ có nhiều nội dung tập trung vào cô nhi viện hơn, mà “Daddy Rank” còn là nơi bạn tăng chỉ số làm bố thông qua các trò chơi nhỏ (minigames) như: giúp trẻ làm bài tập, khâu vá quần áo, nấu ăn, chơi cờ và hoàn thành các nhiệm vụ phụ hài hước. Khả năng thăng hạng để gắn kết hơn với các con là một trải nghiệm xứng đáng và ý nghĩa hơn nhiều so với bản gốc.
Trong bản chơi thử, chúng tôi bắt đầu ở Chương 3, nơi các hoạt động làm bố thực thụ bắt đầu. Sau khi thấy Haruka kiệt sức vì làm hết việc nhà, Kiryu đã thể hiện quyền làm cha và xắn tay áo giúp đỡ. Thử thách đầu tiên là giúp Ayako làm bài tập về nhà, điều này khiến Kiryu lo lắng một cách đáng yêu. Minigame làm bài tập tương tự như ở trường đào tạo nghề trong Like a Dragon và Infinite Wealth, nơi bạn trả lời các câu hỏi trắc nghiệm có giới hạn thời gian.
Lần này là kiến thức khoa học tiểu học cơ bản; tôi phải trả lời các câu hỏi về các loại bình thí nghiệm. Nó căng thẳng một cách kỳ lạ, nhưng may mắn thay, tôi vừa xem lại phim Breaking Bad lần thứ ba nên đã vượt qua với số điểm 70%. Thật hơi xấu hổ khi tôi suýt trượt — ngay cả Kiryu cũng toát mồ hôi hột khi kết thúc trò chơi. Có thể nói, tôi không thông minh hơn một học sinh lớp 5 là bao.
Sau khi giúp làm bài tập (kết thúc bằng một màn tương tác rất dễ thương giữa Kiryu và Ayako), đã đến lúc may một chiếc túi mới cho Taichi trong minigame khâu vá hoàn toàn mới. Trò này lúc đầu hơi đáng sợ; bạn phải đưa đường chỉ đi đúng một lối mòn mỏng, tăng tốc để kịp thời gian trong khi phải giảm tốc ở những khúc cua gắt, giống như một trò chơi đua xe hỗn loạn vậy.

Giống như hầu hết các minigame trong dòng game này, phần khâu vá mang hơi hướng của trò WarioWare, và bản tính cạnh tranh “nghiêm túc nhưng ngớ ngẩn” đặc trưng của Kiryu thực sự tỏa sáng: khuôn mặt cực kỳ tập trung, tư thế ngồi khom lưng hết cỡ, và những tiếng càu nhàu thất vọng sau mỗi lỗi nhỏ.
Khi xong việc học và khâu vá, đã đến lúc nấu ăn cho lũ trẻ. Các nhà phát triển không chỉ thêm nhiều thử thách vào cách xử lý việc nấu nướng — đập trứng và lật nhiều chảo cùng lúc như trò đập chuột — mà bạn còn có trang trại và vườn riêng để trồng trọt, thu hoạch thực phẩm, cùng khả năng câu hải sản.
Những đoạn cắt cảnh nhỏ trong mỗi minigame thật sự ấm áp; bạn có thể thấy Kiryu thực sự thích giúp đỡ việc nhà, dù ông có thể vụng về, vì ông hiểu cảm giác lớn lên trong cô nhi viện là thế nào. Morning Glory từ chỗ chỉ có vài tính năng phụ đã trở thành một trò chơi mô phỏng cuộc sống thư giãn (cozy game) thực thụ. Tôi chắc chắn sẽ dành 90% thời gian chơi để cày tối đa “Daddy Rank” và trở thành người cha bảo vệ các con tuyệt vời nhất.
Sau khi xem trước cuộc sống gia đình của Kiryu, chúng tôi chuyển sang Chương 4 để mang “chế độ làm bố” ra đường phố.

Chúng tôi nhảy ngay vào một đoạn cắt cảnh nơi Kiryu chứng kiến một băng nhóm toàn nam giới đang đánh đập một nhóm phụ nữ trẻ. Hóa ra những kẻ bắt nạt đó là Tokyo Night Terrors, một băng đảng mô tô nguy hiểm từ đất liền đến Okinawa để chiêu mộ thành viên mới, còn những người phụ nữ là thành viên của băng Haisai, một nhóm nữ quái địa phương bảo vệ thành phố khỏi bọn tội phạm. Dĩ nhiên, Kiryu khinh bỉ bất kỳ gã đàn ông nào dám động tay động chân với phụ nữ và ngay lập tức can thiệp.
Thật sảng khoái và hoài niệm khi được quay lại phong cách chiến đấu hành động (beat-’em-up) nguyên bản của Kiryu. Bạn có thể thấy Kiryu trẻ hơn và mạnh hơn nhiều trong phần này; ông di chuyển linh hoạt hơn so với bản Like a Dragon Gaiden và có thời gian phản xạ nhanh hơn. Với một người đã chơi hết Gaiden trong vai Kiryu 50 tuổi đang dần mất đi nhuệ khí chiến trận, điều này khiến tôi hơi mủi lòng.
Tôi vốn đã quen thuộc với phong cách Dragon of Dojima (Rồng nhà Dojima) — chủ yếu là dùng Tiger Drop và ném xe đạp vào mọi người — nên lần này tôi đã thử phong cách Ryukyu mới. Tôi rất thích các bộ chiêu thức và vũ khí lấy cảm hứng từ võ thuật Okinawa. Sẽ rất thú vị để xem tôi có thể tạo ra những combo điên rồ nào trong bản chính thức, nhưng thành thật mà nói — tôi vẫn chỉ muốn ném xe đạp vào mặt mọi người thôi.
Sau khi Kiryu hạ gục bọn Night Terror, chúng tôi đến Chura Bar cùng các cô gái băng Haisai. Các cô gái cảm thấy rất an toàn khi có Kiryu ở bên, họ quyết định chiêu mộ ông để giúp đuổi băng Night Terror khỏi Okinawa. Họ thậm chí còn gọi ông là “Chủ tịch Kiryu”, một cái tên chắc hẳn khiến ông thấy chút hoài niệm. Kiryu giờ đây chính thức là thành viên của một băng đảng mô tô nữ, và tôi rất mong chờ cảnh ông thực hiện “chế độ làm bố” trên đường phố trong bộ trang phục băng đảng màu tím.

Tôi dành thời gian còn lại để khám phá Okinawa và Kamurocho. Yakuza 3 vốn nổi tiếng với những câu chuyện phụ hay nhất series, và Kiwami 3 còn thêm vào những mẩu chuyện rất “bựa”, như cảnh Kiryu nhặt được tạp chí người lớn trên bãi biển và phải giấu đi trước khi bị Haruka bắt gặp. Có vài câu chuyện phụ mang chủ đề “làm cha” mà tôi bắt gặp, dường như đây là chủ đề xuyên suốt của bản remake này.
Ngoài các minigame thiết yếu như đánh Golf, karaoke, casino, các nhà phát triển còn mang bowling trở lại và thêm một chiếc máy Sega Game Gear trong phòng của Kiryu để bạn chơi các tựa game đầy đủ trên đó.
Khi bản demo Kiwami 3 kết thúc, đã đến lúc chuyển sang nội dung tôi mong đợi nhất: Phần truyện phụ của Yoshitaka Mine mang tên “Dark Ties”. Nội dung này tập trung vào quá khứ của Mine dẫn đến các sự kiện trong game: Sau khi Mine mất đi sự nghiệp kinh doanh, anh ta tìm cách tạo dựng tên tuổi trong thế giới ngầm bằng cách kết nối với một thành viên gia tộc Tojo, Tsuyoshi Kanda.
Sau khi đoạn giới thiệu tiết lộ phần này tập trung vào mối quan hệ giữa Mine và Kanda, nhiều người hâm mộ (bao gồm cả tôi) lo ngại rằng game sẽ cố gắng “nhân văn hóa” Kanda. Hắn ta là một kẻ đốn mạt thực thụ và là một trong số ít những phản diện Yakuza không có lấy một điểm tốt, chưa kể ngoại hình còn chẳng ưa nhìn.

May mắn thay, trong “Dark Ties”, danh tiếng tồi tệ của Kanda vẫn giữ nguyên, điều này khiến nhiệm vụ phụ của Mine trở nên khá hài hước. Tương tự như “Daddy Rank” của Kiryu, Mine có hệ thống “Damage Control” (Kiểm Soát Thiệt Hại), chỉ số này tăng lên khi bạn đi dọn dẹp đống hỗn độn do Kanda gây ra. Các thứ hạng rất nực cười, từ “Rác rưởi tột độ” đến “Rác rưởi”, và thật buồn cười khi thấy Mine liên tục phải đi xin lỗi thay cho Kanda.
Trong bản chơi thử “Dark Ties”, chúng tôi bắt đầu ở Chương 2 tại Kamurocho. Nhiệm vụ đầu tiên là điều tra câu lạc bộ đấm bốc ngầm và vượt qua “Survival Hell” (Địa ngục sinh tồn), một đấu trường mê cung tương tự các hầm ngục trong Like a Dragon. Phong cách chiến đấu “shoot boxing” và những cú đá trên không của Mine rất thú vị khi đối đầu với đám đông, cũng như việc kích hoạt trạng thái “Dark Awakening” (Thức tỉnh bóng tối) trước các con trùm.
Trải nghiệm các minigame thông thường trong vai Mine cũng rất buồn cười. Đạt cú strike trong bowling hay giúp đỡ người dân trong vai gã phản diện “sầu đời” đã đủ hài hước rồi, nhưng mời Kanda tham gia cùng còn giải trí hơn. Tôi đã mời Kanda hát song ca bài “Bakamitai”, nhưng kết quả là Mine hát còn Kanda thì chỉ đứng hét vào mặt anh ta. Tôi không thể chờ để xem Mine còn bị ép vào những tình huống dở khóc dở cười nào khác để bao che cho Kanda.

Tôi rất hạnh phúc vì Yakuza Kiwami 3 sẽ tràn ngập những nội dung phụ vừa hài hước vừa ấm áp cho Kiryu, vì ông xứng đáng được tận hưởng chút bình yên ít ỏi trong đời. Tôi cũng mong chờ được chơi vai Mine để xem mọi chuyện sẽ diễn ra thế nào. Rất may, chúng ta không phải đợi lâu nữa.
Yakuza Kiwami 3 sẽ ra mắt trên Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Switch 2 và PC vào ngày 12 tháng 2.
