MGS4 Sẽ như thế nào khi lên Switch?

Làm Thế Quái Nào MGS4 Trên Switch Sẽ Xử Lý Những Tham Chiếu PlayStation Của Nó?

Tất cả chúng ta đều thấy điều này sắp xảy ra, nhưng giờ đây Konami cuối cùng đã chính thức xác nhận rằng Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 sẽ ra mắt trên Switch 1 và 2, gộp chung Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker, và Metal Gear Solid: Ghost Babel trong một gói.

Tôi đặc biệt vui mừng khi thấy MGS4 cuối cùng được giải phóng khỏi xiềng xích PS3. Là chương kết thúc trong chuỗi thời gian (cụ thể là chương của Snake – đúng rồi, tôi thấy bạn đang vẫy tay đó, Raiden), Guns of the Patriots là một trò chơi lộn xộn đầy phóng khoáng; một trò chơi cố gắng gỡ rối một lượng khổng lồ các mạch truyện dang dở. Kết quả là nó bị đánh giá khá tệ, phần lớn là do những cảnh cutscene dài và nhiều phân đoạn gameplay theo kịch bản.

MGS4 Sẽ như thế nào khi lên Switch?

Tuy nhiên, tôi hoàn toàn yêu thích nó, kể cả những khuyết điểm. Đây là fan service thuần túy từ đầu đến cuối, mang trở lại những nhân vật chúng ta chưa thấy kể từ MGS đầu tiên trong khi ném vào một đống easter egg khắp nơi. Có lẽ hầu hết fan đều biết MGS4 diễn ra như thế nào rồi, nhưng nếu bạn mới bắt đầu hành trình với Snake trên Switch với Master Collection Vol. 1, tôi thúc giục bạn hãy chơi phần thứ tư mà không bị spoil càng nhiều càng tốt.

Điều đó dẫn tôi đến chủ đề trò chuyện hôm nay, vì vậy nếu bạn lo lắng về spoiler, đây là lúc phải rời đi!…

MGS4

Khi MGS4 ra mắt trên PS3 vào năm 2008, nó thực sự đã cố gắng nhấn mạnh rằng đây là game độc quyền cho console – xin lỗi các chủ Xbox 360! Vì vậy, nó chứa một vài tham chiếu rõ ràng đến PlayStation mà tôi khá chắc chắn sẽ không có mặt trong bản phát hành sắp tới trên các console của Nintendo.

Tham chiếu rõ ràng nhất xảy ra khi (SPOILER!) Snake quay trở lại đảo Shadow Moses để ngăn Liquid Ocelot ăn cắp Rail Gun của Metal Gear Rex. Khi bạn đi qua những môi trường quen thuộc, cuối cùng bạn sẽ đến điểm mà trong MGS gốc trên PS1, game sẽ nhắc bạn đổi đĩa. Otacon thậm chí còn gọi cho Snake để thông báo điều này, chỉ có điều cuộc trò chuyện cụ thể tham chiếu đến PS3, lưu ý rằng công nghệ Blu-Ray được sử dụng có nghĩa là việc đổi đĩa không còn cần thiết nữa.

MGS4 Sẽ như thế nào khi lên Switch?

Đó là một cuộc trò chuyện vui nhộn mà, đối với những chủ PS1 old-school, mang lại một số kỷ niệm đẹp – điều mà MGS4 cố gắng làm ở hầu hết mọi khúc quanh.

Vậy chuyện quái gì sẽ xảy ra với cuộc trò chuyện này trên Switch? Nó sẽ bị xóa hoàn toàn sao? Trực giác của tôi nói rằng có lẽ là như vậy, nhưng vì tính xác thực, tôi thực sự hy vọng nó vẫn còn ở một dạng nào đó.

Trong một thế giới lý tưởng, Konami sẽ mời Christopher Randolph trở lại để thu âm các dòng thoại mới dành riêng cho Switch. Thành thật mà nói, tôi sẽ cười ngất nếu anh ấy nói, “Ồ đợi đã! Bây giờ chúng ta đang ở trên Game-Key Card! Tất cả dữ liệu đã được tải xuống!”

Thôi nào, bạn biết đấy, nó hài mà.

MGS4 Sẽ như thế nào khi lên Switch?

Đó không phải là điều duy nhất. Nếu bạn nhìn xung quanh đủ kỹ trong các phần Nomad của game, bạn có thể phát hiện Sunny đang chơi PSP. Cũng có một tham chiếu đến Zone of the Enders: 2nd Runner, một tựa game do người tạo ra MGS là Hideo Kojima sản xuất và, tại thời điểm viết bài, là một game chưa xuất hiện trên nền tảng Nintendo. Cuối cùng, một poster Policenauts được hiển thị trong môi trường ở một vài điểm trong game. Tuy nhiên, với cả hai tựa game này, không tựa nào bị khóa độc quyền cho PlayStation, vì vậy tôi nghi ngờ cả hai sẽ được giữ lại.

Vol. 1 đã giữ lại nhiều điểm đặc trưng từ bản phát hành gốc, mặc dù có những thay đổi nhỏ. Ví dụ, MGS1 vẫn nhắc bạn đổi đĩa, mặc dù việc này chỉ đơn giản được thực hiện qua một tùy chọn menu. Tương tự, các lời nhắc nút PlayStation được hướng dẫn qua Codec vẫn còn nguyên vẹn, mặc dù trong trường hợp này game đã tắt tiếng mọi lời thoại đi kèm từ các diễn viên lồng tiếng.

MGS4 Sẽ như thế nào khi lên Switch?

Đây là một câu đố hóc búa hấp dẫn, và tôi tò mò muốn xem Konami sẽ xử lý tất cả như thế nào. Buồn cười thay, cũng có một chiếc iPod thật, có thương hiệu trong bản phát hành gốc cho MGS4, và bạn có thể sử dụng nó để phát đủ loại nhạc trong khi chinh phục game. Liệu cái này cũng sẽ bị thay thế không?

Bản thân Nintendo có lẽ sẽ không mấy hào hứng với việc có những tham chiếu rõ ràng đến một công ty đối thủ được nhắc đến trong bộ sưu tập. Ví dụ, bản phát hành gần đây của Console Archives Cool Boarders đã rất cẩn thận ghi chú rằng game ban đầu ra mắt trên “một console gia đình 32-bit” trong mô tả chính thức. Nintendo đang đè nặng, hay Hamster không muốn liều lĩnh?

MGS4 Sẽ như thế nào khi lên Switch?

Cũng có trường hợp tò mò về việc Hyperdimension Neptunia bị cấm cho Switch ở phương Tây. Tôi chỉ đang suy đoán thôi, nhưng trọng tâm của series về việc nhại lại ‘cuộc chiến console’ ngoài đời thực có thể đã khiến Nintendo khó chịu.

Dĩ nhiên, có rất nhiều gật đầu trực tiếp đến đủ loại console trong các game như Worms Armageddon: Anniversary Edition và Atari 50, nhưng tôi cho rằng việc trưng bày những thứ này trong bối cảnh giống bảo tàng là hơi khác một chút, và vì vậy chúng có lẽ có thể thoát được.

Vậy là còn nhiều câu hỏi lơ lửng, nhưng tôi rất hào hứng để cuối cùng chơi MGS4 trên một console không-phải-PS3. Đã lâu rồi, thật đấy.