Virtual Boy Trên Switch Là Cách Tuyệt Vời Để Trải Nghiệm Một “Cổ Vật” Bị Chôn Vùi
Virtual Boy đem lại cảm giác thật kỳ lạ khi phải mua một thiết bị ngoại vi để chơi những trò chơi mà bạn thậm chí không sở hữu. Tôi thường có cái nhìn rất tích cực về các tựa game Nintendo Classics đi kèm với gói thành viên Nintendo Switch Online (và cả các game Mega Drive kinh điển). Tôi biết mình sẽ mất quyền truy cập nếu ngừng đăng ký, nhưng đó có vẻ là một mức phí hợp lý để nhận được những quyền lợi này bên cạnh các ưu đãi khác. Tuy nhiên, cũng giống như việc tôi chưa bao giờ mua DLC cho một trò chơi mà tôi không sở hữu, tôi thấy ý tưởng phải mua một thiết bị ngoại vi chỉ để chơi các trò chơi Virtual Boy vừa được thêm vào là một điều hơi khó chấp nhận.

Thiết bị ngoại vi đã đề cập ở trên là cần thiết để tạo ra góc nhìn màn hình 3D mà máy console gốc từng cung cấp — không có cách nào để chơi những trò chơi này mà không có thiết bị đó. Tôi hiểu điều này, nhưng đồng thời cũng thấy rằng chẳng hại gì nếu Nintendo cung cấp các phiên bản 2D cho những người chỉ có sự quan tâm nhất thời. Một bản mô phỏng Virtual Boy hoàn chỉnh và xuất sắc (không bao gồm tay cầm) có thể được mua với giá £67 (khoảng 2,1 triệu VNĐ), và nếu bạn không muốn chi nhiều như vậy, bạn có thể chọn một thiết bị bằng bìa cứng với thiết kế nguyên bản giá £17 (khoảng 540.000 VNĐ). Liệu tôi có trả £67 cho một miếng nhựa sẽ trở nên hoàn toàn vô dụng ngay khi tôi không còn đăng ký gói Switch Online + Expansion Pack? Tôi không nghĩ là mình sẽ làm vậy.
Liệu tôi có vui vẻ bỏ ra £80 cho cả thiết bị ngoại vi và tất cả các trò chơi không? Đó là một thỏa thuận ngọt ngào hơn, và tôi cảm thấy những khán giả trung thành quan tâm đến mảnh ghép lịch sử kỳ lạ này của Nintendo sẽ thích điều đó hơn nhiều. Cuối cùng, đối với một bộ sưu tập retro như thế này, tùy chọn sở hữu mọi trò chơi trên một thẻ game Switch duy nhất sẽ là kịch bản tốt nhất, và chắc chắn một số người sẽ sẵn sàng chi trả thêm chi phí phát sinh đó. Với việc Nintendo có kế hoạch phát hành hai trò chơi Virtual Boy chưa từng xuất hiện trên phần cứng gốc, dự án này thực sự có khía cạnh dành cho những người sưu tầm nhưng dường như chưa được hiện thực hóa hoàn toàn qua cách phân phối hiện tại.
Đây là một điều kỳ lạ để nói trên một trang web chuyên đánh giá trò chơi điện tử (các bạn ở dưới phần bình luận hãy bình tĩnh nào), nhưng chất lượng của các trò chơi được cung cấp cho Virtual Boy thực sự không quan trọng. Đây vừa là một phần của lịch sử, vừa là một hình thức giải trí, vì vậy ngay cả khi mọi trò chơi ở đây đều dở tệ, tôi vẫn sẽ lập luận rằng chúng đáng để trải nghiệm — nhưng thật may mắn khi có một số trò xứng đáng được chơi hơn là chỉ để thỏa mãn trí tò mò.

Virtual Boy Wario Land nổi tiếng là trò chơi hay nhất trên hệ máy này, và dựa trên bảy trò chơi hiện có, tôi không thể không đồng ý. Đó là một trò chơi đi ngang (side-scrolling) chặt chẽ với cảm giác cổ điển của Nintendo, tận dụng tốt chiều sâu mà hình ảnh 3D mang lại. Mặc dù tôi nghĩ nó vẫn ổn ở định dạng 2D (thực tế, hầu hết các trò chơi này hoàn toàn có thể chơi được), nhưng các hiệu ứng, dù cơ bản, vẫn tạo ra một lượng tinh tế thị giác đáng ngạc nhiên. Nó cũng có một bản nhạc nền cực hay, điều mà vì lý do nào đó tôi đã không kỳ vọng trước.
Trong số sáu trò chơi còn lại, tôi dành nhiều thời gian nhất cho Galactic Pinball, nhưng tôi không chắc liệu đó là vì nó hay hay chỉ vì tôi thấy bàn pinball tĩnh giúp mắt mình dễ chịu hơn. Tôi nói “nhiều thời gian nhất” nhưng cần lưu ý rằng “máy console” này khuyến khích bạn nghỉ ngơi khá thường xuyên, và tôi khuyên bạn nên làm theo. Tôi đã chơi Red Alarm (một trò chơi bắn máy bay tương lai 3D đồ họa khung dây — khá ổn dù trải nghiệm vào năm 2026 có hơi kỳ quặc) trong khoảng 30 phút, và việc quay trở lại thế giới thực giống như khi Neo bị rút phích cắm trong The Matrix, nhưng anh ta còn bị vẹo cổ vì bị ép vào một tư thế cơ thể hoàn toàn lố bịch.
Thực sự chỉ có Wario và Pinball là khiến tôi có động lực quay lại chơi, dù biết rằng sau đó cơ thể mình sẽ hơi “tã” một chút. Như tôi đã nói, toàn bộ dự án Virtual Boy này cho Switch rất đáng giá cho một trải nghiệm “viên nang thời gian” (thậm chí còn đáng giá hơn ở Anh, nơi hệ máy này chưa từng được bán tại các cửa hàng), và dù tôi có vấn đề gì với cách nó được phát hành, nó vẫn rẻ hơn nhiều so với việc mua một hệ máy cũ và các trò chơi. Những trò chơi sắp ra mắt có vẻ hấp dẫn hơn đối với tôi, bao gồm Mario Clash, Mario’s Tennis, Jack Bros, và tựa game đua xe F-Zero chưa từng được phát hành Zero Racers, nhưng chúng ta phải đợi một thời gian nữa để chúng xuất hiện.

Nhìn chung, tôi mừng vì Nintendo đã mang Virtual Boy lên Switch và Switch 2, nhưng nó không phải là không có vấn đề. Từ góc độ kỹ thuật và thực tế, chiếc máy này không thoải mái, tôi gặp một số vấn đề khi nhìn toàn bộ màn hình khiến tôi phải giảm kích thước khung hình game (mặc dù những người khác thử nghiệm không gặp vấn đề như vậy), và tôi không thích cách bạn lắp Switch vào thiết bị ngoại vi bằng nhựa cứng — chưa có chuyện gì xấu xảy ra, nhưng cảm giác như vết trầy xước có thể xảy ra khá dễ dàng.
Tôi nghĩ bạn biết liệu chi phí cho trải nghiệm Virtual Boy trên Switch có phải là thứ bạn sẵn lòng chi trả hay không. Tôi có phần yêu thích toàn bộ dự án này dù nó còn nhiều khiếm khuyết, điều này không hẳn là nhắm mắt bỏ qua cho hệ máy và danh sách trò chơi của nó, mà là một sự thừa nhận cho nỗ lực thử nghiệm điều gì đó khác biệt của Nintendo. Và tôi vẫn không thể không cảm thấy hạnh phúc vì sự tồn tại của nó.
