Bloodborne Remake Từ Bluepoint Suýt Chút Nữa Đã Xảy Ra
Trong nhiều năm qua, người hâm mộ đã không ngừng kêu gọi một bản làm lại (remake) cho Bloodborne. Nó chưa bao giờ trở thành hiện thực, nhưng không phải vì thiếu đi sự cố gắng. Một báo cáo mới từ Bloomberg cho biết studio vừa bị đóng cửa gần đây — Bluepoint Games — đã từng đề xuất một bản làm lại Bloodborne vào đầu năm 2025, nhưng nhà phát triển gốc From Software đã từ chối.
Theo báo cáo, Bluepoint đã được thông báo rằng “các con số (về mặt kinh doanh) là hợp lý”, nhưng From Software “không muốn điều đó xảy ra”.
Điều này không hoàn toàn gây ngạc nhiên, vì cựu giám đốc điều hành PlayStation Shuhei Yoshida từng chia sẻ với Kinda Funny vào năm 2025 rằng đạo diễn gốc của Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, muốn tự mình làm lại trò chơi nhưng quá bận rộn. Ông nói thêm rằng Miyazaki không muốn “bất kỳ ai khác chạm vào nó”.
Sony sở hữu thương hiệu Bloodborne, nhưng Yoshida cho biết trong cuộc phỏng vấn rằng ông tin Sony sẽ tôn trọng mong muốn của Miyazaki về việc không thực hiện bản làm lại, và có vẻ như đó chính là cách mọi chuyện đã diễn ra.

Di sản của Bluepoint Games
Bluepoint nổi tiếng với các bản làm lại và chuyển hệ (port) chất lượng cao, từng thực hiện:
God of War Collection
The Ico and Shadow of the Colossus Collection
Uncharted: The Nathan Drake Collection
Gravity Rush Remastered
Metal Gear Solid HD Collection (cho Konami trước khi được Sony mua lại)
Gần đây nhất là bản làm lại Demon’s Souls (2020) — một bản remake được đánh giá rất cao từ một tựa game của From Software.
Bản làm lại Bloodborne không phải là dự án duy nhất của Bluepoint bị từ chối hoặc hủy bỏ. Studio này cũng được cho là đã phát triển một trò chơi God of War dạng dịch vụ trực tuyến (live-service) trước khi bị hủy, đồng thời đội ngũ này cũng được tin là đã đề xuất một phần ngoại truyện của Ghost of Tsushima nhưng không đi đến đâu.
Bloodborne chưa bao giờ được chuyển sang nền tảng khác kể từ khi ra mắt trên PS4 vào năm 2015, mặc dù các nhà mod game đã phát hành các bản vá 60fps để giải quyết một trong những yêu cầu lớn nhất từ người hâm mộ.

Sự kết thúc của một Studio huyền thoại
Sếp lớn của PlayStation, Hermen Hulst, đã cố gắng lý giải cho việc đóng cửa Bluepoint, viện dẫn lý do là sự theo đuổi tăng trưởng không ngừng và mục tiêu kiếm được nhiều tiền hơn.
“Chúng ta đang hoạt động trong một môi trường ngành ngày càng thách thức,” Hulst nói. “Chi phí phát triển tăng cao, tăng trưởng ngành chậm lại, hành vi người chơi thay đổi và các cơn gió ngược kinh tế rộng lớn hơn đang khiến việc xây dựng trò chơi một cách bền vững trở nên khó khăn hơn. Để chèo lái trong thực tế này, chúng ta cần tiếp tục thích nghi và tiến hóa.”
Bluepoint sẽ chính thức đóng cửa vào tháng 3 tới. Tuy nhiên, báo cáo cũng đề cập rằng “các công ty khác đang thực hiện những cuộc gọi để xem liệu có cách nào cứu vãn studio này ở một nơi khác hay không.”
