Tại Sao RE Engine Của Capcom Lại Linh Hoạt Đến Vậy?

Exoprimal được xây dựng bằng công cụ độc quyền RE Engine của Capcom, một điều khá bất ngờ khi xét đến các trò chơi khác của Capcom từng sử dụng công cụ này vốn có phong cách rất khác biệt. Tựa game đầu tiên công khai sử dụng nó là Resident Evil 7: Biohazard, khiến nhiều người lầm tưởng và gọi đây là “Resident Evil engine”, nhưng thực tế “RE” không đại diện cho điều đó. Thay vào đó, từ viết tắt này là cách gọi tắt (gây bối rối) cho cụm từ “Reach for the Moon” (Chạm tới Mặt Trăng).

Tại Sao RE Engine Của Capcom Lại Linh Hoạt Đến Vậy?

Tại Nhật Bản, loạt game Resident Evil được gọi là Biohazard, đó là lý do tại sao giám đốc kỹ thuật của Exoprimal, ông Kazuki Abe, cảm thấy ngạc nhiên khi có ai đó từng nghĩ công cụ này được đặt tên theo loạt game kinh dị sinh tồn. “Việc các trò chơi Resident Evil cũng được phát triển bằng công cụ này thực sự chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên.”

Danh mục trò chơi đa dạng

Kể từ Resident Evil 7, RE Engine đã được sử dụng để phát triển Resident Evil Village, các bản làm lại của Resident Evil 2, 34, Devil May Cry 5, Ghosts’ n Goblins Resurrection, Monster Hunter Rise, Capcom Arcade 2nd Stadium, Street Fighter 6 và tựa game đa quân bài Resident Evil Re:Verse. Đây cũng là công cụ đang được sử dụng để phát triển PragmataDragon’s Dogma II.

Tại Sao RE Engine Của Capcom Lại Linh Hoạt Đến Vậy?

Bí mật của sự linh hoạt

Sự linh hoạt và tính biến hóa của RE Engine rất ấn tượng, nhờ vào việc đội ngũ phát triển công cụ này nằm ngay trong nội bộ Capcom. Điều này có nghĩa là nếu một trò chơi của Capcom cần công cụ thực hiện một tính năng cụ thể nào đó cho dự án đang thực hiện, đội ngũ phát triển có thể tìm trực tiếp đến nguồn và yêu cầu thêm vào.

Thay vì ép một trò chơi vào khuôn khổ của một công cụ có sẵn, RE Engine có thể xoay trục và uốn nắn xung quanh trò chơi dựa trên nhu cầu thực tế. “Nếu một số thành phần nhất định cho trò chơi chưa tồn tại trong công cụ của chúng tôi, đội ngũ RE Engine có thể làm việc để triển khai các tính năng đó nhằm biến những điều đó thành hiện thực,” Abe cho biết.

Tại Sao RE Engine Của Capcom Lại Linh Hoạt Đến Vậy?

Ý nghĩa của logo “Bàn tay kỳ lạ”

Đội ngũ Exoprimal tỏ ra ít tự tin hơn về nguồn gốc thực sự của logo RE Engine — hình ảnh một bàn tay rùng rợn, hơi biến dạng đang vươn lên bầu trời, in bóng trước mặt trăng.

“Ý tưởng về logo với bàn tay vươn lên là quan điểm cho rằng, với tư cách là một công cụ phát triển, trò chơi mà bạn hình dung, giấc mơ mà bạn có cho việc phát triển game, đều nằm ngay trong tầm tay,” Abe nói. “Và bằng cách vươn ra với công cụ này, bạn có thể nắm lấy nó, chạm tới nó và biến nó thành hiện thực. Tuy nhiên, đây hoàn toàn là những gì tôi nghe kể lại. Không chắc chắn 100% liệu điều này có đúng không, nhưng đó là ý tưởng đằng sau hình ảnh của logo công cụ nghệ thuật này.”