Quyết định phát hành thêm các trò chơi của Microsoft trên PlayStation 5 dường như đã mang lại một “món hời” lớn cho công ty. Một báo cáo mới đây cho biết các trò chơi Xbox trên PlayStation đã thu về hơn 650 triệu USD tổng doanh thu cho đến thời điểm hiện tại. Báo cáo này từ Alinea Analytics được đưa ra không lâu sau khi tân CEO của Xbox, bà Asha Sharma, cho biết bà và đội ngũ lãnh đạo đang cân nhắc những thay đổi đối với chiến lược đa nền tảng đầy tranh cãi của công ty.

Những con số biết nói
Báo cáo chỉ rõ rằng Forza Horizon 5, tựa game cập bến PS5 vào năm 2025, đã chiếm tới 323 triệu USD tổng doanh thu với hơn 5,8 triệu bản được bán ra trên hệ máy của Sony.
Sea of Thieves đứng thứ hai về lượng bản bán ra trên PS5, đạt 2,7 triệu đơn vị và khoảng 100 triệu USD doanh thu.
Oblivion Remastered đứng thứ ba với 1,2 triệu bản và mang về 58 triệu USD.
Đây là ba tựa game duy nhất của Xbox vượt mốc 1 triệu bản bán ra trên PS5 theo báo cáo này. Grounded đứng ở vị trí thứ tư với 770.000 bản và 24 triệu USD doanh thu. Lưu ý rằng báo cáo không bao gồm dòng game Call of Duty — vốn hiện thuộc sở hữu của Microsoft sau thương vụ mua lại Activision Blizzard.

Chiến lược hay chỉ là “chiêu trò” xoa dịu?
Cũng trong báo cáo, Rhys Elliott từ Alinea nhận định rằng bản ghi nhớ “We Are Xbox” gần đây từ Sharma và Booty — nơi bộ đôi này nói rằng họ có thể thay đổi chính sách độc quyền — hiện tại giống như “lời nói đãi bôi” hơn là hành động thực tế. Dữ liệu cho thấy có một “lượng khán giả rõ rệt” đối với các trò chơi Xbox trên nền tảng của Sony.
Các thay đổi gần đây để lấy lòng người hâm mộ như giảm giá Game Pass, khôi phục logo Xbox về thời kỳ hoàng kim, và đổi tên từ Microsoft Gaming trở lại thành Xbox chỉ là những biện pháp mang tính hình thức. “Cảm giác giống như một chiến lược xoa dịu tạm thời cho nhóm khách hàng cốt lõi của Xbox. Chỉ là vẻ bề ngoài,” ông nói.
Elliott giải thích thêm: “Hãy kỳ vọng vào những điều chỉnh chiến thuật nhỏ về tính độc quyền trong ngắn hạn, nhưng động lực cơ bản rất đơn giản: khả năng hiển thị thương hiệu. Microsoft cần đưa phần mềm của mình đến nơi mà người chơi thực sự hiện diện.”

Tương lai bất định
Nói về việc quay trở lại với tính độc quyền, CEO Asha Sharma gần đây khẳng định công ty sẽ thực hiện một “cách tiếp cận dựa trên dữ liệu và chiến lược” để quyết định những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Bà muốn đưa ra “quyết định đúng đắn nhất, chứ không phải quyết định nhanh nhất” vì nó có sức ảnh hưởng rất lớn, thậm chí là tác động kéo dài cả thập kỷ.
Bà Sharma cũng gợi ý có thể sẽ có những thay đổi về “windowing” (thời điểm phát hành giữa các nền tảng). Điều này trùng khớp với các báo cáo trước đó rằng một số trò chơi khác (ngoài Call of Duty) có thể sẽ không được đưa lên Game Pass ngay ngày đầu ra mắt (Day One) mà phải chờ một khoảng thời gian nhất định.
Mặc dù chiến lược đa nền tảng bị chỉ trích bởi các fan cứng, Microsoft vẫn duy trì quan điểm rằng họ sẽ đưa ra quyết định dựa trên từng đầu game cụ thể. Tuy nhiên, đó là dưới thời kỳ của Phil Spencer. Vẫn còn phải xem mọi thứ sẽ thay đổi như thế nào dưới sự dẫn dắt của tân CEO Asha Sharma.
