Minh chứng mới nhất cho điều này chính là 007 First Light – siêu phẩm điệp viên thế hệ mới vừa chính thức đổ bộ lên hệ máy PS5 đến từ nhà phát triển tài năng IO Interactive.Hơn một thập kỷ sau, có cảm giác như các studio làm game cuối cùng đã tìm ra công thức chuẩn xác để tạo nên những trải nghiệm nhập vai, biến các nhân vật biểu tượng từ các thương hiệu khác thành những nhân vật chính trò chơi điện tử đầy thuyết phục.
Vào năm 2015, tựa game Batman: Arkham Knight ra mắt với một câu khẩu hiệu vô cùng ngắn gọn và trực diện: “Be the Batman” (Hãy trở thành Người Dơi). Với hệ thống chiến đấu mượt mà và dồn dập, các câu đố cùng bí ẩn cần lời giải, kho tiện ích công nghệ đồ sộ, các trận đấu trùm đáng nhớ và quyền tự do điều khiển chiếc Batmobile – tựa game đó chính là một “Trình giả lập Batman” tối thượng.

Một Trình Giả Lập Nhân Vật Đích Thực Trên PS5
Nhìn lướt qua bề ngoài, First Light đáp ứng đầy đủ tất cả các danh mục cần có của một danh sách kiểm tra về James Bond:
Bạn sẽ du hành đến những địa điểm xa hoa, kỳ lạ.
Lái những chiếc siêu xe đắt tiền.
Tán tỉnh những người phụ nữ xinh đẹp.
Game thậm chí có cả một đoạn giới thiệu đầu phim (Title Sequence) với một bài hát gốc, và đâu đó trong game chắc chắn không thể thiếu cảnh quay nòng súng (Gun-barrel) kinh điển.
Nhưng thay vì chỉ là một bản sao vô hồn mô phỏng một bộ phim James Bond điển hình, First Light đã tận dụng tối đa thế mạnh của một phương tiện truyền thông tương tác và sức mạnh phần cứng của máy PS5. Trò chơi cho phép bạn thực sự “sống” trong cơ thể của nhân vật, chứ không phải đang trải nghiệm một phiên bản nhái rẻ tiền của phim ảnh. Họ hoàn toàn có thể lấy câu khẩu hiệu cho game là “Be Bond” (Hãy trở thành Bond).
Cách dễ nhất để phát triển một trò chơi có bản quyền 007 là làm ra một tựa game bắn súng theo công thức rập khuôn và thêm vào vài phân cảnh lén lút. Thế nhưng, First Light mang lại một trải nghiệm sâu sắc hơn thế rất nhiều, chứa đựng đầy các hệ thống cơ chế phù hợp hoàn hảo với tính cách của Bond.
Hệ thống cận chiến tay đôi khiến Bond mang đúng bản chất của một đặc vụ tàn nhẫn và hiệu quả mà chúng ta từng biết; các tiện ích công nghệ có tính tương tác cao với vô vàn yếu tố môi trường; và Bond thậm chí có thể “chém gió” để vượt qua đám lính gác bằng những lời nói dối khá thuyết phục. Tất cả những điều này giúp xây dựng nên những thế giới mở dạng hộp cát (Sandbox), nơi người chơi có thể nhập vai hoàn toàn vào Bond và tiếp cận một tình huống theo nhiều cách khác nhau mà nhân vật này có thể nghĩ ra.
Đặc biệt, phiên bản PS5 của trò chơi nâng tầm trải nghiệm này nhờ vào tay cầm DualSense. Người chơi có thể cảm nhận rõ ràng độ đầm của tay lái khi điều khiển siêu xe, hoặc lực cản chân thực từ cò thích ứng (Adaptive Triggers) khi Bond bóp cò khẩu súng lục Walther PPK huyền thoại.

Sức Hút Từ Những “Công Việc Không Tên”
Tôi muốn xếp First Light vào cùng một nhóm với dòng game Arkham, loạt game Spider-Man của Insomniac, và đặc biệt là Indiana Jones and the Great Circle – tất cả đều là những bom tấn đóng vai trò như một “trình giả lập nhân vật” và thực sự đưa bạn vào vị trí của những người hùng huyền thoại. Và tôi nghĩ phần lớn điều làm nên thành công của những tựa game này dưới góc độ giả lập chính là việc chúng vô cùng trân trọng những công việc lặt vặt, chậm rãi của các nhân vật đó.
Hãy nghĩ về những lần bạn phải tỉ mỉ phân tích một hiện trường vụ án trong game Arkham, tiến hành các thí nghiệm khoa học trong Spider-Man 2, hay tìm kiếm cổ vật và mở các cánh cửa bí mật trong The Great Circle. Những khoảnh khắc yên tĩnh và chậm rãi này nhắc nhở bạn rằng: Trở thành những nhân vật này không chỉ có việc chạy xung quanh và đấm đá bọn lính (dù game cũng có thừa những cảnh đó). Những tựa game này bao hàm mọi khía cạnh, dù là nhỏ nhất, trong cuộc sống của nhân vật.
Tương tự, First Light có rất nhiều khoảnh khắc khiến tôi cảm thấy mình đang thực sự sống trong thế giới của James Bond. Có lẽ những giây phút vui sướng nhất của tôi khi chơi game là mỗi khi được đi dạo quanh Phòng thí nghiệm của Q (Q Lab). Với tốc độ tải dữ liệu siêu tốc của ổ cứng SSD trên máy PS5, việc di chuyển giữa các phân khu diễn ra tức thì, cho phép tôi thoải mái dành thời gian tự do khám phá không gian này, tương tác với các kỹ thuật viên và xem những tình huống hài hước khi họ bị chính các phát minh công nghệ của mình hất tung lên trời.
Và dù cơ chế chiến đấu hay lén lút trong game rất vui, tôi lại cảm thấy bị kích thích hơn bởi việc “xã giao” với các NPC thông qua các lựa chọn thoại, cố gắng khai thác thông tin và thực sự bước vào thế giới nội tâm của Bond. Đây là những kiểu khoảnh khắc mà chúng ta thường thấy trên màn ảnh phim nhưng chưa chắc đã được chuyển thể tốt vào game – nơi mà sự tương tác và lựa chọn của người chơi được đặt lên hàng đầu.

Thoát Khỏi Lời Nguyền “Game Ăn Theo Phim” Xấu Xí
Giờ đây, chúng ta đã đi một chặng đường rất xa kể từ thời kỳ các tựa game bản quyền ăn theo phim tràn ngập những năm 2000 – giai đoạn mà nhiều sản phẩm bị làm một cách vội vã, chất lượng thấp chỉ để kịp ra mắt cùng ngày với phim chiếu rạp. Tôi thường nghĩ về tựa game Quantum of Solace của Activision như một ví dụ điển hình cho kiểu ăn theo này. Mặc dù nó có sự tham gia của dàn diễn viên và các tình tiết trong Casino Royale và Quantum of Solace, tựa game đó vẫn khó có thể xóa bỏ cái mác là một bản sao của Call of Duty (đặc biệt khi Treyarch là nhà phát triển chính): một tựa game bắn súng vô hồn, không xứng đáng với cái tên James Bond.
Thường thì các tựa game ăn theo thời đó chỉ là những lời kể lại vụng về các sự kiện trong phim, được xào nấu lại thành các phân cảnh chơi game rập khuôn và thiếu điểm nhấn. Điều này vô tình gây tổn hại đến giá trị của nguyên tác – và riêng một mình James Bond đã phải gánh chịu vài sản phẩm như vậy.
Ở một thái cực khác của quang phổ game bản quyền, bạn sẽ thấy những tựa game mang đến cho các nhân vật biểu tượng như James Bond hay Indiana Jones những cuộc phiêu lưu hoàn toàn độc lập, và lịch sử đã chứng kiến không ít cái tên thành công. Chẳng hạn, tôi bị cuốn hút bởi tựa game Everything or Nothing năm 2004 – nó không chỉ mang trở lại các diễn viên của thương hiệu như Pierce Brosnan, Judi Dench và John Cleese, mà còn có sự góp mặt của các tài năng Hollywood như Willem Dafoe và Heidi Klum để bảo chứng cho trò chơi như một phần phim James Bond thực thụ.
Tôi chưa bao giờ trực tiếp trải nghiệm Everything or Nothing, nhưng dẫu dàn diễn viên đó có ấn tượng đến đâu, tôi vẫn thấy tiền đề “đây là một bộ phim Bond, nhưng tồn tại dưới dạng một trò chơi điện tử” không thực sự hấp dẫn. Chúng ta thường quên mất rằng phim ảnh là một trải nghiệm chia sẻ: một sự thưởng thức hoành tráng trên màn hình khổng lồ cùng đám đông. Trong khi đó, trò chơi điện tử phần lớn được thưởng thức tại nhà, trong không gian đơn độc hoặc với một vài người bạn trên ghế sofa trước màn hình PS5.
007 First Light biết rõ nó là gì: Trước hết và trên hết, nó là một trò chơi điện tử về James Bond – chứ không phải một tựa game cố tỏ ra giống một bộ phim.

Kỳ Vọng Vào Một Tương Lai Trưởng Thành Hơn
Dù tôi dành hết lời khen ngợi cho 007 First Light và cách nó kết hợp hoàn hảo các đặc trưng của James Bond với thiết kế trò chơi, cốt truyện hiện đại cùng đồ họa 4K đỉnh cao trên hệ máy PS5, tiền đề cốt truyện là một phần phim gốc (Origin Story) về thời trẻ của Bond vẫn để lại một chút tiếc nuối.
Thật dễ mến khi thấy một chàng trai trẻ James Bond lần đầu học cách thắt chiếc nơ bướm, nhưng sau khi chơi những tựa game tập trung vào các nhân vật như Indy, Spider-Man hay Batman ở thời kỳ đỉnh cao sự nghiệp của họ, tôi thực sự khao khát một phần hậu bản làm điều tương tự cho Bond.
IO Interactive đã xây dựng được một nền móng vững chắc với cơ chế lén lút và đấu súng. Hãy cùng chờ đón một phần tiếp theo trên PS5 với câu chuyện về một James Bond lão luyện hơn trong việc gián điệp, biết cách kiểm soát cảm xúc tốt hơn, và có gu thưởng thức rượu, âu phục và siêu xe tinh tế hơn. Chỉ cần chúng ta có thể trải nghiệm trọn vẹn thế giới của Bond qua chính đôi mắt của anh ấy, tựa game đó chắc chắn sẽ thành công rực rỡ.
