Đôi Lời Của Devs Final Fantasy Resonance Vì Sao Game Turn-Based RPG Trỗi Dậy Mạnh Mẽ

Việc thương hiệu Final Fantasy quay trở lại với lối chơi chiến đấu theo lượt thông qua tựa game sắp ra mắt Final Fantasy Resonance là một bước đi cực kỳ lớn, ngay cả khi bạn chỉ đánh giá điều đó dựa trên những phản hồi tích cực từ lần đầu tiên trò chơi được hé lộ. Nhiều người cảm thấy vô cùng hào hứng khi thấy tên tuổi của series này gắn liền với phong cách đồ họa nghệ thuật HD-2D, cũng như việc câu chuyện của Brave Exvius được chuyển thể dưới hình hài của Resonance.

Final Fantasy Resonance nintendo switch 2

Trong bài đánh giá trải nghiệm thực tế (hands-on preview) độc quyền về Final Fantasy Resonance, tôi đã tự mình trải nghiệm cách trò chơi tái tư duy hệ thống chiến đấu theo lượt với cơ chế làm choáng (stagger system), hệ thống chuyển đổi nghề nghiệp “Visions” (tương tự như hệ thống Job), và khả năng tùy biến đội hình vô cùng chuyên sâu. Đồng thời, tôi cũng đã có cơ hội đào sâu hơn vào những nguồn cảm hứng của tựa game này — cụ thể là từ Final Fantasy V — trong một cuộc trò chuyện với nhà sản xuất Keisuke Nakashima và đạo diễn Hiroto Furuya.

Toàn cảnh thị trường Sự trỗi dậy mạnh mẽ của thể loại Turn-Based RPG

Các tựa game game turn-based rpg đã có một sự trỗi dậy mạnh mẽ trong những năm gần đây. Nói như vậy không có nghĩa là chúng từng biến mất hoàn toàn — hãy nhìn vào thành công bền vững của các tựa game RPG đến từ Atlus (Persona, Metaphor: ReFantazio, Shin Megami Tensei) hay của chính Square Enix (các bản làm lại của Octopath TravelerDragon Quest).

metaphor refantazio game turn-based

Ngoài ra, chúng ta cũng không thể quên rằng Baldur’s Gate 3 là một phần của làn sóng này, cộng thêm rất nhiều trò chơi độc lập (indie) đã giữ vững ngọn lửa tinh thần đó, có thể kể đến một vài cái tên như Sea of Stars, Chained Echoes, Dosa Divas, và chương truyện vẫn đang tiếp diễn của Deltarune.

Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng ánh hào quang từ công chúng đại chúng (mainstream) hiện đang chiếu sáng rực rỡ hơn bao giờ hết, đặc biệt là sau sự xuất hiện của tựa game được giới phê bình đánh giá cao và càn quét hàng loạt giải thưởng vào năm ngoái — Clair Obscur: Expedition 33.

clair obscur expedition game turn-based

Vì vậy, tận dụng đà phát triển của thể loại này và đưa nó trở lại với dòng game Final Fantasy, tôi đã hỏi Nakashima và Furuya về góc nhìn của họ đối với thời kỳ “phục hưng” mà chúng ta đang được chứng kiến của dòng game nhập vai theo lượt.

Giải mã cơn sốt game theo lượt từ góc nhìn của chuyên gia Square Enix

1. Công nghệ hiện đại giúp nâng tầm trải nghiệm cổ điển

Final Fantasy Resonance nintendo switch 2

“Tôi vẫn tin rằng định dạng này còn rất nhiều không gian để phát triển, tiến hóa và tiến xa hơn nữa, ngay cả đối với những tựa game theo lượt đồ họa pixel ở thời điểm hiện tại,” Nakashima chia sẻ.

“Tất nhiên, trải nghiệm của dòng game này ăn sâu vào những giá trị cổ điển, mang lại một cảm giác vô cùng quen thuộc. Tuy nhiên, bằng cách kết hợp một số công nghệ mới này, tôi tin rằng vẫn có một tương lai tươi sáng cho những kiểu trải nghiệm như vậy — giúp cho ngay cả khi bạn chơi nó ở thời điểm hiện tại, trong thời đại đổi mới này, những tựa game nhập vai này sẽ không nhất thiết mang lại cảm giác bị lỗi thời. Vẫn có một tương lai rất rộng mở cho những tựa game này, và có lẽ đó là nguồn gốc của tất cả sự trỗi dậy mà chúng ta đang thấy.”

2. Xu hướng thay đổi thế hệ của các nhà làm game hiện đại

Final Fantasy Resonance nintendo switch 2

Đạo diễn Furuya thì lý giải một phần nguyên nhân là nhờ sự phổ biến rộng rãi của các thiết bị chơi game cầm tay (handheld gaming) và cách nó bổ trợ hoàn hảo cho phong cách chơi của thể loại này, giúp game thủ có thể tiếp cận và chơi game một cách linh hoạt hơn trong thời gian rảnh rỗi. Thế nhưng, Furuya cũng chạm đến một điều gì đó sâu sắc hơn đang diễn ra ngay bên trong cộng đồng phát triển game hiện nay

“Tôi cảm thấy rất nhiều nhà sáng tạo trong chúng tôi — những người lớn lên cùng việc chơi các tựa game theo lượt — giờ đây đã tự mình đi làm game,” ông nói. “Cảm giác như có một phong trào chung hướng tới việc tìm lại và có khả năng là đánh giá lại hoặc làm mới một số trải nghiệm mà cá nhân chúng tôi từng có khi còn trẻ.”

Ông tiếp tục dẫn chứng bằng cách nhắc đến tựa game RPG đình đám của studio Sandfall Interactive: “Khi nói về Clair Obscur, tôi tin rằng họ cũng là những nhà sáng tạo đã lớn lên cùng với việc chơi các tựa game JRPG.”

Không chỉ là game Làn sóng “tái tưởng tượng” di sản quá khứ

Đối với Furuya, làn sóng này không chỉ diễn ra riêng lẻ trong mảng trò chơi điện tử.

“Tôi nghĩ đây là một phong trào mà chúng ta cũng đang được nhìn thấy trong cả anime, manga và các phương tiện truyền thông khác, nơi các nhà sáng tạo hiện đang tìm lại các dự án trong quá khứ, làm lại (remake) và tái tưởng tượng (reimagine) chúng,” ông nói thêm. “Đó cũng là một yếu tố tiềm năng đóng góp vào kiểu phục hưng mà chúng ta đang chứng kiến ở thời điểm hiện tại.”

Theo một góc nhìn tương tự, đạo diễn Kazuhisa Wada của P-Studio từng chia sẻ với tạp chí Game Informer rằng: “Những gì chúng ta đang gọi là ‘sự trỗi dậy’ thực chất có thể chỉ là việc tái khám phá những giá trị vốn đã từng rơi ra khỏi tầm mắt của chúng ta.” Lời khẳng định này cho thấy xu hướng này cũng đang nằm trong tâm thức của chính những người đang trực tiếp nhào nặn nên các tựa game tạo nên thành công cho thể loại này.

Ngày phát hành chính thức của Final Fantasy Resonance

Tựu trung lại, tựa game Final Fantasy Resonance được ấn định sẽ chính thức ra mắt vào ngày 22 tháng 10 năm nay (2026) trên các hệ máy PlayStation, Xbox, PC, cùng với Nintendo Switch đời đầu và thế hệ máy mới Nintendo Switch 2.