Những trận chiến quy mô lớn là điều mà mọi trò chơi hành động đều hướng tới, nhưng chỉ một số ít thực sự thành công. Một phần là do công nghệ trước đây không phải lúc nào cũng đủ sức tái hiện những trận chiến ở quy mô sử thi, và chỉ gần đây các nhà phát triển mới thử nắm bắt quy mô này trong những trò chơi không hoàn toàn xoay quanh chúng.
Sau đó là tính hợp lý của chính trận chiến đó. Suy cho cùng, việc một trận chiến lớn có vẻ “ngầu” không có nghĩa là nó phù hợp với mọi trò chơi. Đó là điều khiến những trận chiến này trở nên… ừ thì, sử thi. Chúng hoặc có liên quan chặt chẽ đến cốt truyện, hoặc có quy mô cực kỳ đồ sộ, và chúng không chỉ là một trận chiến lớn giữa hàng tá các trận chiến khác. Chúng có tính đánh đổi, có sức nặng, và chúng nổi bật bởi vì cảm giác to lớn và hào hùng khi so sánh với phần còn lại của trò chơi. Đó là lý do khiến chúng trở thành những trận chiến vĩ đại nhất mọi thời đại.
Để làm rõ, đây là những trận chiến hay nhất trong các trò chơi vốn không nhất thiết phải có nhiều trận đại chiến. Mặc dù có rất nhiều cuộc đối đầu sử thi trong các dòng game như Dynasty Warriors, Total War, Mount & Blade và Earth Defense Force, nhưng những trò chơi đó vốn dĩ được tạo nên từ những trận chiến khổng lồ. Một mặt, gần như không thể chọn ra duy nhất một trận chiến từ các dòng game đó, mặt khác, nó sẽ không nổi bật bằng vì nó diễn ra trong bối cảnh có rất nhiều trận chiến tương tự. Do đó, chúng tôi chỉ xem xét những trận chiến là những khoảnh khắc nổi bật nhất trong trò chơi của chúng, chứ không phải chỉ là những trò chơi có các trận chiến lớn.
Vì nhiều trận chiến này diễn ra ở cuối trò chơi, sẽ có Tiết Lộ Nội Dung (Spoilers Ahead).
10. Chicago – Resistance 2

Cuộc xâm lăng của quân Chimera ngay giữa lòng thành phố
Resistance 2 | FPS | Phát hành: 4/11/2008 | Xếp hạng: M (17+)
Chương 5 trong Resistance 2 thực sự cho thấy quân đội bị áp đảo đến mức nào trước quân Chimera. Có rất nhiều trận chiến chênh lệch trong dòng game này, nhưng đây là lần đầu tiên Trung sĩ Nathan Hale và đồng đội bị ném vào giữa một cuộc xâm lược toàn diện của Chimera vào một thành phố lớn; trong trường hợp này là Chicago.
Giữa việc len lỏi qua đống đổ nát của xe lửa, tòa nhà và cầu cống, hay leo qua những chiếc ô tô bị ngập nước trên những con phố lụt lội, bạn sẽ tham gia vào nhiều cuộc đấu súng khổng lồ, cố gắng chiến đấu dưới áp lực của làn mưa đạn không hồi kết từ kẻ thù. Tồi tệ hơn, tất cả lên đến đỉnh điểm với trận chiến chống lại Leviathan, một con Chimera cao bằng cả tòa nhà, và nó yêu cầu bạn phải phá hủy một tòa nhà thực thụ để hạ gục nó.
9. The Grand Cathedral – Serious Sam 2

Sự hỗn loạn không hồi kết
Serious Sam II | Hành động | Phát hành: 13/10/2005
Các trò chơi Serious Sam đều xoay quanh việc chống lại các đợt sóng kẻ thù, nhưng màn chơi cuối cùng trong Serious Sam 2 lại là một con quái vật hoàn toàn khác. The Grand Cathedral nằm giữa một cánh đồng rộng lớn, và không ngạc nhiên khi bạn sẽ phải tiêu diệt hàng tá kẻ thù trong cánh đồng đó. Ngay cả khi bạn vào được Nhà thờ, thực chất bạn vẫn đang ở giữa cánh đồng đó với một vài điểm ẩn nấp nhỏ hẹp, trong khi kẻ thù bao vây bạn từ mọi phía.
Về mặt cốt truyện, nó không đặc biệt đáng chú ý, nhưng lý do phân cảnh này có một vị trí ở đây là vì quy mô tuyệt đối của chính trận chiến. Trung bình, màn The Grand Cathedral mất khoảng 80 phút để hoàn thành. Đó là cho một lượt chơi thành công: gần một tiếng rưỡi chiến đấu liên tục. Ngay cả đối với dòng game Serious Sam, đây là một trận chiến ở quy mô gần như chưa từng thấy. Hãy tưởng tượng việc bị chết khi đã chơi được 60 phút xem.
8. Minas Morgul – Middle-Earth: Shadow Of War

Talion phiên bản bóng tối là phiên bản tuyệt nhất
Middle-Earth: Shadow of War | 9/10 | Phát hành: 10/10/2017
Dù cái kết của Middle-earth: Shadow of War gây nhiều tranh cãi, thật khó để phủ nhận rằng trận chiến cuối cùng hoàn toàn tuyệt vời. Vì lý do cốt truyện, Talion đã tách khỏi Celebrimbor và thay vào đó trở thành một Nazgul. Về mặt nguyên tác, điều này gây ra rất nhiều vấn đề và khiến trò chơi khó ăn nhập với phần còn lại của thần thoại Tolkien, nhưng vì mục đích tạo ra một trận chiến sử thi, nó đã mang lại hiệu quả kỳ diệu.
Liên quan 7 trò chơi thế giới mở đáng lẽ nên sử dụng Hệ thống Nemesis Hệ thống Nemesis có thể đã cách mạng hóa Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy và Red Dead Redemption 2, nhưng đáng tiếc là bằng sáng chế của WB đã khiến nó bị giữ kín. Bởi Mark Smith | Ngày 15 tháng 4, 2025
Sức mạnh của Talion tăng lên theo cấp số nhân trong trạng thái này. Khi anh một tay chiếm lại Minas Morgul từ lực lượng của Sauron, Talion có thể tàn sát cả một đội quân Orc, và chỉ với một lời nói, hồi sinh tất cả chúng để chiến đấu cho phe mình. Điều đó khiến toàn bộ trận chiến trở nên khá một chiều, nhưng điều đó không có nghĩa là việc bước vào một thành phố bị lũ Orc chiếm đóng và chinh phục nó trong vòng khoảng 15 phút không phải là một giấc mơ về quyền năng tối thượng.
7. Trận chiến tại Kaer Morhen – The Witcher 3: Wild Hunt

Geralt và Ciri đối đầu với Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt | 9/10 | Phát hành: 19/05/2015
Cuộc tấn công của Wild Hunt vào Kaer Morhen trong The Witcher 3 dường như là một nỗ lực vô vọng, nhưng đó chính là điều khiến cuộc chiến trở nên hào hùng. Xuyên suốt trận đấu, bạn sẽ hoán đổi giữa Ciri và Geralt, mỗi người đều đang chống trả kẻ thù trên các bức tường, lao qua rừng khi đang né tránh các vật thể bay và làm mọi cách để đẩy lui những kẻ tấn công.
Toàn bộ cuộc chiến kết thúc trong sự tàn phá, với cái chết của Vesemir dưới tay Imlerith, nhưng thất bại này khiến Ciri bùng nổ như một quả bom nguyên tử, giải phóng toàn bộ sức mạnh của mình và buộc quân Wild Hunt phải rút lui. Những nốt thăng và trầm của Trận Kaer Morhen là điều khiến nó trở nên đáng nhớ, với những cú xoay chuyển vận mệnh ngoạn mục khiến toàn bộ sự việc giống như một màn trình diễn điện ảnh.
6. Bloodbath Of B-R5RB – EVE Online

Trận chiến tiêu tốn hơn 300.000 USD tiền thật
EVE Online | Phát hành: 06/05/2003
Chúng tôi đưa trận chiến này vào đây dù nó không hẳn là một trận chiến “cốt truyện” bởi vì chi phí không tưởng đi kèm với nó. EVE Online là một game MMO có nền kinh tế do người chơi vận hành. Mọi người có công việc, điều hành doanh nghiệp và giao dịch cổ phiếu, tất cả đều có giá trị thực, nhưng hoàn toàn nằm trong vũ trụ khoa học viễn tưởng của game. Điều đó bao gồm cả nhiều tàu vũ trụ, có thể tốn hơn 9.000 USD cho một chiếc phi thuyền cao cấp.
Trận Bloodbath of B-R5RB bắt đầu từ một sai lầm nhỏ ngớ ngẩn: một trạm không gian do quân đoàn của người chơi điều hành đã quên thanh toán phí bảo trì, điều này có nghĩa là toàn bộ hệ thống B-R5RB đột nhiên trở nên vô chủ. Kẻ thù của quân đoàn nói trên đã tràn vào hệ thống, và một trận chiến kéo dài 20 giờ đã nổ ra với sự tham gia của hơn 2.500 người chơi. Cuối cùng, chi phí tài chính của trận chiến này ước tính lên tới hơn 300.000 USD, mức đánh đổi cao nhất mà một trò chơi điện tử có thể chạm tới trong đời thực.
5. Trận chiến tại Denerim – Dragon Age: Origins

Vẫn là trận chiến lớn nhất trong lịch sử BioWare
Dragon Age: Origins | 9/10 | Phát hành: 03/11/2009
Trận chiến cuối cùng trong Dragon Age: Origins sử dụng rất nhiều thủ thuật về góc nhìn và sự liên tục để tạo ấn tượng về một cuộc chiến quy mô lớn đang diễn ra. Suy cho cùng, đây là một trò chơi từ năm 2009, vì vậy công nghệ không thể tái hiện quy mô cuộc chiến này như năm 2026. Tuy nhiên, Trận Denerim vẫn rất lôi cuốn, chủ yếu là do cách nó duy trì mạch truyện xuyên suốt ngay cả khi có rất nhiều cuộc chiến đang nổ ra.
Từ bài phát biểu của Alistair tại cổng thành đến trận chiến Archdemon trên nóc pháo đài Fort Drakon, tính đánh đổi luôn rất cao. Trong khi “trận chiến” thực chất là một chuỗi các cuộc đụng độ nhỏ mà bạn phải thắng, nhưng có quá nhiều cuộc đụng độ đến mức bạn vẫn cảm thấy như mình đang quét sạch từng mảng lớn của đội quân Darkspawn. Các trận chiến khác diễn ra ở hậu cảnh, càng củng cố ý tưởng rằng bạn chỉ là một phần của một cuộc giao tranh lớn hơn nhiều.
4. Trở lại Lumiere – Clair Obscur: Expedition 33

Cuộc trả đũa chống lại Renoir
Clair Obscur: Expedition 33 | Phát hành: 24/04/2025
Nỗ lực của Expedition 33 để thu thập Chroma của mọi cuộc thám hiểm đã mất tích khác trước khi quay trở lại Lumiere để đối đầu với Renoir là điều đáng khen ngợi đến mức chỉ riêng việc họ xuất hiện tại những bến cảng đó đã mang lại cảm giác vô cùng thỏa mãn. Những nhân vật này đã trải qua rất nhiều chuyện, dường như luôn ở thế yếu, và cuối cùng, họ đang phản công. Cảm giác thật tuyệt vời, và còn tuyệt vời hơn nữa khi Maelle triệu hồi một đội quân thám hiểm ma quái để chiến đấu bên cạnh mình.
Liên quan Clair Obscur: Expedition 33 là điều sẽ xảy ra khi một câu chuyện kiểu Final Fantasy không hề nương tay Không giống như nhiều trò chơi Final Fantasy, Clair Obscur: Expedition 33 cam kết thực hiện những nút thắt cốt truyện khó chấp nhận nhất. Bởi Josh Cotts | Ngày 01 tháng 1, 2026
Chiến đấu qua Lumiere đổ nát — một sự đảo ngược hoàn toàn so với phần mở đầu của trò chơi — đòi hỏi bạn phải đối đầu với vô số phiên bản sáng tạo của Renoir, nhưng mỗi khi một trong những nhà thám hiểm được hồi sinh đó ra tay trợ giúp, nó sẽ khắc sâu ý tưởng rằng bạn có cả một đội quân phía sau. Mặc dù cái kết của Clair Obscur: Expedition 33 được ca ngợi phần lớn nhờ những gì xảy ra sau trận chiến này, nhưng khoảnh khắc này vẫn là bước đệm tuyệt vời dẫn đến một trong những màn chơi cuối hay nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
3. Trận chiến cuối cùng – Mass Effect 3

Đỉnh cao của mọi nỗ lực
Mass Effect 3 | 9/10 | Phát hành: 06/03/2012
Cái kết của Mass Effect 3 có cốt truyện của hai phần game trước đó làm bệ phóng cho sự vĩ đại, nhưng nó vẫn không quên tính toán đến mọi hành động của bạn trong phần thứ ba. Vai trò của Chỉ huy Shepard trong phần cuối này là chiêu mộ một đội quân người ngoài hành tinh để giúp nhân loại ngăn chặn cuộc xâm lược Trái Đất của quân Reaper. Tùy thuộc vào người mà bạn chiêu mộ được, đội quân mà bạn thấy lao vào trận chiến sẽ thay đổi, và việc nhìn thấy kết quả đó là một trong những trải nghiệm thỏa mãn nhất trong trò chơi điện tử.
Cần phải thừa nhận rằng, bạn sẽ chủ yếu thấy họ giao chiến với kẻ thù ở hậu cảnh, nhưng nó vẫn rất tuyệt vời. Giữa trận chiến trên Trái Đất và trận chiến đang diễn ra trong không gian, quy mô phần kết của Mass Effect 3 gần như không có đối thủ. Khi khép lại một dòng game được yêu thích như thế này, bạn phải làm điều gì đó thật lớn lao. Đó chính xác là những gì BioWare đã làm, và nó đã mang lại thành quả xứng đáng.
2. Trận chiến “100 người” – Yakuza 5

Phương pháp giữ gìn hòa bình của Kiryu
Yakuza 5 | Hành động – Phiêu lưu | Phát hành: 08/12/2015
Trong nỗ lực ngăn chặn một cuộc chiến tổng lực giữa gia tộc Yamagasa và gia tộc Tojo, Kiryu hy vọng sử dụng vị trí cựu Chủ tịch gia tộc Tojo của mình để làm dịu tình hình trước khi hai bên đối đầu tại Bến tàu Fukuoka. Khi kế hoạch đầu tiên thất bại, Kiryu chuyển sang kế hoạch B – thứ mà anh giỏi nhất: anh bắt đầu đấm người.
Dòng game Yakuza đầy rẫy những trận chiến liên quan đến vô số tên xã hội đen cố gắng hạ gục Kiryu nhưng thất bại, nhưng trận chiến này trong Yakuza 5 ở một đẳng cấp khác. Có lý do để nó được gọi là trận chiến “100 người”. Số lượng tay sai mà Kiryu phải chiến đấu dường như vô tận, và ngay khi số lượng của chúng có vẻ đang giảm dần, một vài tên với súng phóng tên lửa và súng tiểu liên lại xuất hiện. Đó là một trận chiến nổi bật ở quy mô chưa từng có, ngay cả đối với dòng game Yakuza, và điều đó thực sự nói lên rất nhiều điều.
1. Sự sụp đổ của Reach – Halo: Reach

Đã định sẵn thất bại ngay từ đầu
Halo Reach | 8/10 | Phát hành: 14/09/2010
Đội Noble trong Halo: Reach có nhiều điểm chung với nhóm phiến quân trong Rogue One: A Star Wars Story. Nhiệm vụ của họ đã định sẵn là thất bại ngay từ đầu, và bất kỳ ai quen thuộc với phần còn lại của dòng game đều biết điều đó khi bắt đầu chơi. Điều khiến sự kháng cự cuối cùng của họ trở nên đáng nhớ — và xứng đáng với vị trí dẫn đầu danh sách này — là cách sự hy sinh đó dẫn đến những chiến thắng cuối cùng trước quân Covenant và Flood trong bộ ba trò chơi Halo gốc.
Six và Emile, hai thành viên còn lại của đội Noble, cần giúp một con tàu tên là Autumn thoát khỏi Reach, vì nó mang theo Cortana, người nắm giữ thông tin quan trọng dẫn đến việc khám phá ra thế giới vòng nhẫn Halo. Để yểm trợ cho tàu Autumn, cả hai phải chiến đấu mở đường đến một khẩu súng cao xạ cực lớn (mass driver). Emile vận hành khẩu súng trước, và khi anh bị giết, Six tiếp quản, đảm bảo tàu Autumn sống sót thoát khỏi hành tinh. Sau đó, cô độc trên Reach và không có hy vọng trốn thoát, Six thực hiện cuộc kháng cự cuối cùng. Đây là một phân cảnh thực sự kinh điển. Kẻ thù xuất hiện không hồi kết, và nếu bạn chết, bạn sẽ không được hồi sinh. Mục tiêu của bạn chỉ đơn giản là tiêu diệt càng nhiều quân Covenant càng tốt trước khi ngã xuống. Đó là một phân cảnh đầy xúc động và đau lòng, góp phần khẳng định Halo: Reach là câu chuyện được yêu thích nhất nằm ngoài mạch truyện chính của Halo.
