Một số trò chơi chỉ yêu cầu một cuối tuần, nhưng những trò chơi sau đây đòi hỏi nhiều tuần, đôi khi còn hơn thế nữa, và người chơi thường đón nhận thử thách đó bởi vì quy mô của trò chơi mang lại cảm giác xứng đáng thay vì bị thổi phồng. Những trò chơi này nổi tiếng vì ngốn thời gian đơn giản vì thế giới, hệ thống và vòng lặp tiến triển của chúng tiếp tục mở ra những con đường mới rất lâu sau các mục tiêu chính.
Những trò chơi này đến từ nhiều góc độ rất khác nhau của game, từ RPG đến các MMO khổng lồ và sandbox mở. Tuy nhiên, tất cả chúng đều có một cách để thu hút người chơi. Ai đó có thể đăng nhập chỉ để hoàn thành một nhiệm vụ nhỏ, và đột nhiên họ bị cuốn vào một chuỗi nhiệm vụ mới hoặc một ý tưởng mới cho build nhân vật của họ. Thời gian tăng lên vì các trò chơi tiếp tục mở cửa thay vì đóng lại.
Thời gian dành cho người chơi hoàn thành tất cả (completionist) được lấy từ How Long To Beat.
1. The Elder Scrolls 5: Skyrim

Thời Gian Hoàn Thành Toàn Bộ: 237 Giờ
Một thế giới fantasy khổng lồ nơi các cốt truyện guild, nhiệm vụ Daedric, và các hầm ngục rộng lớn.
Build nhân vật, cày kỹ năng, và vòng lặp chế tạo thêm đủ con đường tùy chọn để giữ chân một người bận rộn trong hàng trăm giờ.
Skyrim thu hút người chơi tốt hơn 200 giờ vì nó liên tục trao những cuộc phiêu lưu mới như kẹo. Ai đó có thể bắt đầu với một mục tiêu đơn giản, như nói chuyện với một Jarl hoặc kiểm tra một cái hang, và đột nhiên họ bị cuốn vào một cốt truyện hoàn toàn mới. Các Guild và phe phái có chuỗi nhiệm vụ dài, quanh co, những sinh vật Daedric kỳ lạ đưa ra các nhiệm vụ kỳ quái, và mọi con đường dường như dẫn đến một hầm ngục đầy rẫy chiến lợi phẩm, bẫy hoặc một bí ẩn đang chờ được giải đáp.
Một lý do khác khiến The Elder Scrolls 5: Skyrim kéo dài hơn 237 giờ đối với hầu hết người chơi là các build nhân vật khác nhau thay đổi đáng kể trải nghiệm chiến đấu. Một cung thủ tập trung vào tàng hình tìm thấy một Skyrim rất khác so với một pháp sư chiến đấu mặc giáp nặng, và việc thử các vai trò mới mang lại cảm giác như bắt đầu lại trong một thế giới quen thuộc. Nhiệm vụ Radiant cũng lấp đầy thời gian chết bằng các công việc có thể lặp lại gửi người chơi đi khắp bản đồ, vì vậy không bao giờ thiếu việc để làm. Và tất nhiên, còn có khía cạnh sưu tầm: vũ khí độc đáo, hiện vật quý hiếm và sách ẩn.
2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Thời Gian Hoàn Thành Toàn Bộ: 249 Giờ
Một sandbox khổng lồ đầy các hòn đảo trên bầu trời, các khu vực dưới lòng đất và những bí mật cám dỗ người chơi đi lang thang xa hơn nhiệm vụ chính.
Hàng tá cuộc phiêu lưu phụ, câu đố đền thờ (shrine), nâng cấp giáp, build thiết bị Zonai, và các hệ thống phản ứng với thế giới.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kéo dài vượt xa câu chuyện chính vì nó trao cho người chơi một bộ đồ chơi và hệ thống khổng lồ để thử nghiệm. Có một cách mà trò chơi thách thức người chơi đi chệch khỏi con đường ở Hyrule. Có những hòn đảo nổi ẩn mình phía trên những đám mây, một toàn bộ lớp dưới lòng đất đang chờ được lập bản đồ, và rất nhiều góc kỳ lạ ẩn chứa các câu đố hoặc nhân vật kỳ quặc. Nó không bao giờ có cảm giác là không gian trống rỗng; điều gì đó luôn thu hút ánh mắt và kéo người chơi hướng tới một sự phân tâm nữa.
Sau đó là các bộ giáp, con đường nâng cấp, hang động ẩn và những câu chuyện nhỏ nằm rải rác khắp bản đồ. Mỗi câu chuyện đòi hỏi một chút công sức, một chút khám phá, và thường là một cách tiếp cận thông minh. Đó là loại trò chơi mà ai đó bắt đầu để thu thập một vật liệu và cuối cùng lại theo đuổi năm manh mối mới, trước khi nhớ lại mình đang làm gì ngay từ đầu. Với tất cả những điều đó, không ngạc nhiên khi trung bình, người chơi hoàn thành tất cả dành khoảng 249 giờ cho Tears of the Kingdom.
3. Xenoblade Chronicles X
Thời Gian Hoàn Thành Toàn Bộ: 251 Giờ
Một hành tinh ngoài hành tinh khổng lồ chứa đầy các khu vực lớn, sinh vật cao lớn, hang động ẩn và các nhiệm vụ cốt truyện phân nhánh thành các nhiệm vụ phụ dài.
Các hệ thống sâu sắc cho Skells, nhiệm vụ Affinity, cày, săn loot và khám phá mọi inch của Mira.
Mira trong Xenoblade Chronicles X được tạo thành từ những cảnh quan cao chót vót, hẻm núi nghẹt thở và đồng bằng rộng lớn, vì vậy việc khám phá cần có thời gian. Trong khi các chương câu chuyện mang lại cấu trúc, phần lớn thời gian đến từ các nhiệm vụ phụ, nhiệm vụ affinity, và sự thôi thúc liên tục để khám phá mọi ngóc ngách để tìm kiếm tài nguyên và kẻ thù quý hiếm.
Một lý do lớn khiến số giờ tăng lên là hệ thống Skell. Skells là các mech có thể điều khiển được làm thay đổi cách thức khám phá và chiến đấu. Chúng cho phép người chơi bay, chạy nước rút qua các khu vực và đối phó với những kẻ thù khổng lồ không thể đối phó khi đi bộ. Để có được một Skell đòi hỏi phải có tiến trình câu chuyện và các nhiệm vụ giấy phép, và một khi có sẵn, chúng trở thành một đường tiến triển chính khi các khung, vũ khí và bộ phận có thể được mở khóa, nâng cấp và điều chỉnh cho các vai trò rất khác nhau, điều này khuyến khích việc cày lặp đi lặp lại và săn tài nguyên cẩn thận.
4. Elite Dangerous
Thời Gian Hoàn Thành Toàn Bộ: 677 Giờ
Một thiên hà hoàn chỉnh được mô hình hóa theo quy mô thực, với các hệ thống sâu sắc cho thương mại, khám phá, săn tiền thưởng, khai thác, nâng cấp kỹ thuật và ảnh hưởng phe phái.
Tiến trình tàu, các chuyến thám hiểm đường dài, các mục tiêu do người chơi định hướng và việc làm chủ cơ chế mô phỏng chuyến bay tạo ra một quá trình cày không bao giờ kết thúc.
Trong Elite Dangerous, người chơi bắt đầu trong một con tàu và sớm nhận ra rằng bay chỉ là bề mặt. Có cả một chồng hệ thống bên dưới đòi hỏi thời gian, từ việc lắp đặt mô-đun đến quản lý năng lượng, nâng cấp kỹ thuật chuyên biệt cần vật liệu quý hiếm, và các khung tàu thay đổi cách tàu xử lý. Có lẽ điều điên rồ nhất về Elite Dangerous là quy mô. Ngay cả một chuyến đi đơn giản cũng có thể biến thành một đường vòng dài một khi một hành tinh quý hiếm xuất hiện trên máy quét hoặc một tín hiệu lạ xuất hiện trong không gian sâu.
Những con tàu trong Elite Dangerous là một phần lớn của việc tốn thời gian. Mỗi con tàu có thể được tinh chỉnh, thiết kế và xây dựng lại hết lần này đến lần khác cho đến khi nó cảm thấy vừa phải. Người chơi dành hàng giờ để thu thập vật liệu, săn lùng các kỹ sư đặc biệt và thử nghiệm các thiết lập trong các trận chiến thực tế. Một động cơ frame shift mới hoặc một bộ vũ khí được cân bằng hoàn hảo mang lại cảm giác như một chiếc cúp vì nỗ lực đằng sau nó không hề nhỏ.
5. World of Warcraft

Thời Gian Hoàn Thành Toàn Bộ: 1377 – 2154 Giờ
Một MMO khổng lồ với nhiều năm mở rộng, chuỗi nhiệm vụ, raid, nghề nghiệp (professions), danh tiếng (reputations), thú cưỡi (mounts) và thành tích (achievements).
Vòng lặp endgame của việc thu thập trang bị, leo lên độ khó mythic, thành thạo các lớp nhân vật và theo đuổi phần thưởng theo mùa.
World of Warcraft ngốn thời gian vì nó xây dựng hàng tá mục tiêu nhỏ hơn thành một thế giới không ngừng thay đổi. Người chơi bị thu hút bởi một câu chuyện, nhưng câu chuyện tiếp tục mở rộng với toàn bộ lục địa mới, cấp độ raid, và các sự kiện theo mùa đến qua nhiều năm, và mọi bổ sung đều tạo lớp các mục tiêu mới lên trên những gì đã có.
Sự tiến triển mang nhiều bộ mặt trong trò chơi này. Có các chu kỳ trang bị đòi hỏi phải chạy đi chạy lại nhiều lần, các nghề nghiệp thưởng cho các chuỗi cung ứng dài và săn lùng công thức, và việc cày danh tiếng mở khóa các phần thưởng có ý nghĩa. Trên thực tế, trong World of Warcraft, một số vật phẩm có thể mất hàng tháng nỗ lực tập trung để có được vì chúng bị khóa sau các chuỗi nhiệm vụ dài, trùm có tỷ lệ rơi thấp hoặc các sự kiện bị giới hạn thời gian.
