Người dùng Xbox Series X|S đã phải chờ cả một năm để Black Myth: Wukong ra mắt sau phiên bản dành cho PlayStation 5 và PC. Đáng tiếc, theo một so sánh của Digital Foundry, bản game này đã phải chịu một số thỏa hiệp lớn và bị giảm chất lượng hình ảnh đáng kể.

Digital Foundry cho biết phiên bản trên Xbox Series X có thể chạy ở độ phân giải cao hơn (1296p) so với PS5 (1080p), mang lại lợi thế nhỏ về độ sắc nét và chi tiết, cũng như khả năng đạt 60fps. Tuy nhiên, điều này phải đánh đổi bằng việc loại bỏ hệ thống chiếu sáng lumen trong chế độ hiệu năng (performance mode). Hiệu ứng ánh sáng phức tạp và ấn tượng về mặt thị giác của phiên bản PC và PS5 đã biến mất một cách rõ rệt trên Xbox Series X. Ngoài ra, Xbox Series X còn gặp tình trạng giảm khung hình và full-screen tearing (xé hình) thường xuyên hơn.
Xbox Series S thậm chí còn gặp nhiều khó khăn hơn khi chạy Black Myth: Wukong, và chỉ có thể làm được điều đó với đồ họa bị giảm cấp và không có hệ thống chiếu sáng lumen. Trước đây đã có tin đồn rằng những vấn đề kỹ thuật với Xbox Series S là nguyên nhân gây ra sự chậm trễ của bản port, điều mà nhà phát hành Game Science đã phủ nhận. Tuy nhiên, đội ngũ Game Science đã thừa nhận rằng việc đưa game lên hệ máy console Xbox khó khăn hơn họ tưởng.
Tháng trước, Game Science đã công bố rằng Black Myth: Wukong sẽ có một phần tiếp theo mang tên Black Myth: Zhong Kui. Đội ngũ phát triển cho biết quá trình này vẫn còn rất sớm, nhưng họ đã tiết lộ rằng người chơi “sẽ không vào vai một con khỉ nữa”. Studio cũng đang “nghiên cứu và thử nghiệm những khác biệt cụ thể giữa Wukong và Zhong Kui.”

