Ubisoft vốn là một doanh nghiệp gia đình kể từ khi thành lập, và xu hướng đó vẫn tiếp tục với việc con trai của CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, được bổ nhiệm làm đồng lãnh đạo của Vantage Studios — một bộ phận mới thành lập của gã khổng lồ ngành game Pháp với sự hậu thuẫn từ Tencent. Charlie đã từng lên tiếng phản bác các cáo buộc về “gia đình trị” (nepotism), và giờ đây cha của anh cũng đã chính thức phản hồi về những lo ngại này.
Chia sẻ với tờ Variety, ông Guillemot cha cho biết Ubisoft được “tạo ra như một công ty gia đình” và ông tin rằng cấu trúc hướng về gia đình này là yếu tố thiết yếu đối với công ty ở hiện tại và cả tương lai.
“Tầm nhìn này dẫn dắt các quyết định của chúng tôi và giúp chúng tôi xây dựng các thương hiệu, đội ngũ và chiến lược có thể tồn tại trong nhiều thập kỷ,” ông nói.
Guillemot nói thêm rằng Charlie và đồng CEO của Vantage, Christopher Derennes, là “những nhà lãnh đạo phù hợp nhất” để điều hành studio.
“Họ mang đến những thế mạnh và kinh nghiệm bổ trợ cho nhau, khiến họ trở nên rất phù hợp với vai trò này. Việc bổ nhiệm họ dựa trên kỹ năng, thành tích và mức độ phù hợp với công việc,” Guillemot khẳng định.
Cách đây vài tháng, khi Variety hỏi Charlie về những lo ngại xoay quanh việc “con ông cháu cha”, anh cho biết mình “hoàn toàn” hiểu tại sao một số người lại có cảm xúc mạnh mẽ về vấn đề này, nhưng vẫn duy trì quan điểm rằng mình là người phù hợp nhất cho vị trí đó.
“Đúng, tôi là con trai của Yves. Đó không phải là điều tôi che giấu. Nhưng việc bổ nhiệm tôi không chỉ vì quan hệ gia đình; mà là vì những gì Ubisoft cần vào thời điểm này,” anh chia sẻ vào thời điểm đó.
Vai trò và lộ trình sự nghiệp
Charlie sẽ chịu trách nhiệm về các mảng như “tầm nhìn, định hướng, phát triển nội dung và tiếp thị” cho ba thương hiệu chính của Ubisoft — Assassin’s Creed, Rainbow Six và Far Cry — trong thời gian tới. Trong khi đó, Derennes sẽ giám sát quá trình sản xuất, hợp tác phát triển và công nghệ.
Charlie Guillemot: Bắt đầu sự nghiệp game tại Owlient vào năm 2014 (sau đó Ubisoft đã mua lại studio chuyên làm game mô phỏng ngựa này). Anh rời Ubisoft vào năm 2021 trước khi quay trở lại công ty vào năm 2025, dẫn đến việc được thăng chức làm đồng CEO của Vantage.
Christopher Derennes: Đồng sáng lập Ubisoft Montreal vào năm 1997 và gần đây nhất là giám đốc điều hành các hoạt động của Ubisoft tại Bắc Mỹ.
Định hướng tương lai: AI và Điện toán đám mây
Nhìn về tương lai, Charlie cho biết anh kỳ vọng AI tạo sinh (Generative AI) và các công nghệ đám mây sẽ “cách mạng hóa” quá trình phát triển game và trải nghiệm của người chơi.
“Đôi khi điều đó có nghĩa là nội dung ngắn hơn, hướng tới những thế hệ mới có cách tiêu thụ nội dung khác biệt. Tôi tin chắc rằng ngành công nghiệp sẽ đối mặt với những sự gián đoạn công nghệ mới mà chúng ta chưa thể dự đoán hết được. Và Ubisoft dự định đóng một vai trò tích cực trong việc định hình tương lai đó,” anh nói.
Bình luận của anh về AI tạo sinh có khả năng sẽ gây ra một làn sóng tranh luận, xét đến những lo ngại nghiêm trọng đang diễn ra từ phía các nhà phát triển về vai trò của AI trong việc làm game và nguy cơ mất việc làm. Một nghiên cứu của GDC cho thấy số lượng nhà phát triển tin rằng AI tạo sinh đang gây hại cho ngành công nghiệp game đang ở mức cao kỷ lục. Tuy nhiên, không có gì ngạc nhiên khi nghe Ubisoft muốn làm nhiều hơn với AI, vì công ty này đã luôn là người ủng hộ mạnh mẽ công nghệ này trong nhiều năm qua.

