Nhà phát triển MindsEye là Build A Rocket Boy đã phát hành Bản cập nhật 4 trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series X và S, khẳng định vẫn “cam kết tinh chỉnh” game sau sự ra mắt thảm hại.
Vào tháng 7, IGN báo cáo rằng BARB có trụ sở tại Edinburgh đã gửi email cảnh báo nguy cơ sa thải tới khoảng 300 nhân viên tại Anh sau khi MindsEye thất bại khi ra mắt.
Ngay sau khi MindsEye phát hành, BARB nói họ “đau lòng” về những vấn đề mà người chơi gặp phải với game, và hứa sẽ phát hành một loạt bản vá để khắc phục các vấn đề hiệu suất nghiêm trọng, lỗi kỹ thuật, và bug hành vi AI.
Trong khi đó, sự ra mắt gặp khó khăn của MindsEye khiến nhà phát triển phải hủy các stream được tài trợ, với báo cáo về việc người chơi được hoàn tiền ngay cả từ Sony – công ty thường rất khó tính về việc này. Số lượng người chơi đồng thời trên Steam, tuy không phản ánh toàn bộ độ phổ biến của game, nhưng ở mức đáng lo ngại.
Game phiêu lưu hành động theo cốt truyện MindsEye ban đầu được thiết kế là một phần của Everywhere, nền tảng sáng tạo “Roblox cho người lớn” do Leslie Benzies – cựu trưởng nhóm thiết kế Grand Theft Auto – dẫn dắt. BARB cuối cùng chuyển sang tập trung vào MindsEye, nhưng cho đến nay vẫn chưa thành công cho công ty.
Vào tháng 7, Benzies nói với nhân viên rằng studio sẽ phục hồi và tái ra mắt MindsEye, đổ lỗi cho những khó khăn do kẻ phá hoại nội bộ và bên ngoài, cùng những nguyên nhân khác.
Trong một bài đăng gửi tới cộng đồng MindsEye hôm nay, ngày 5 tháng 9, BARB nói “chúng tôi vẫn cam kết tinh chỉnh MindsEye và nâng cao trải nghiệm gameplay. Các bản cập nhật liên tục sẽ tiếp tục được chia sẻ.”

Vì thế, Bản cập nhật 4 giới thiệu một loạt cải tiến UX, nhiều nâng cấp hiệu suất, và xử lý các bug. Bản cập nhật 4 có kích thước đáng kể, nặng 15GB trên PC, 7.2GB trên PS5, và 12.1GB trên Xbox Series X và S. Bản cập nhật 5 sẽ mang đến cải tiến “lớn” về hiệu suất, combat và hệ thống AI kẻ thù, BARB hé lộ.
Tuần này, CEO của nhà phát hành MindsEye là IO Interactive, đang làm việc trên 007 First Light, đã phản hồi về việc ra mắt game, nói với IGN: “điều đó chắc chắn khó khăn, phải không?”
Câu hỏi hiện tại là liệu BARB có thể cứu MindsEye bằng cách khuyến khích người chơi không chỉ quay lại game, mà còn thực sự mua nó.
Ghi chú bản vá MindsEye Bản cập nhật 4:
CẢI TIẾN
Môi trường

- Xe tăng trailer trong Free Roam giờ sẽ phát nổ khi bị bắn
- Một số cải tiến đã được thực hiện cho kiến trúc và tài sản để giúp cải thiện hiệu suất
- Cải thiện thay đổi thời tiết khi người chơi rời Factory ở đầu nhiệm vụ Robin Hood
- Cải thiện di chuyển trong nhiệm vụ A New Job và Loose Ends nơi người chơi có thể bị kẹt trong một số tài sản
Hiệu ứng hình ảnh

- Cải thiện hiệu suất VFX cutscene
- Thay đổi quản lý VFX cutscene và cập nhật hệ thống Niagara để giảm tăng đột biến CPU và tốc độ khung hình tổng thể
- Vô hiệu hóa rác môi trường để cải thiện hiệu suất
NPC
- Cải thiện hiệu suất nhỏ trên Robot
- NPC đang nhắm và núp giờ trông tự nhiên hơn
Nghệ thuật
- Cải thiện hiệu suất chung: shader, tài sản, va chạm
Giao diện
- Giải quyết hành vi menu thả xuống không nhất quán trong cài đặt đồ họa, đảm bảo phản hồi đầu vào đáng tin cậy
- Thêm khả năng bỏ qua phim
Âm thanh
- Tối ưu hóa âm thanh liên quan đến Mass Vehicles
- Điều chỉnh nhạc xuyên suốt các nhiệm vụ MindsEye
- Thêm SFX phá hủy trên đạo cụ chai thủy tinh
Nhiệm vụ

- Đối thoại có điều kiện giờ kích hoạt với nhịp độ tự nhiên hơn
- Đèn pin drone đồng hành giờ được tự động bật khi vào hoặc bắt đầu ở khu vực tối
Hoạt ảnh
- Tối ưu hóa hoạt ảnh môi trường và dân thường
- Hoạt ảnh ra/vào không còn phát cho xe không người lái
Gameplay
- Hỗ trợ ngắm sẽ tập trung vào kẻ thù trong tháp pháo xe hơn là tài xế

SỬA LỖI
- Sửa lỗi luồng nhiệm vụ khác nhau
- Sửa phản chiếu pixelated trong cửa sổ Rocket Transporter
- Sửa tài sản lỗ thông gió công nghiệp để giúp cải thiện hiệu suất
- Giải quyết vấn đề người chơi chuyển từ Meeting Marco Silva sang Executive Paranoia có thể lái xuyên qua vật thể và rơi xuyên bản đồ
- Sửa lỗi hoạt ảnh môi trường trong Welcome to Redrock City
- Sửa vấn đề mất xoay camera sau cutscene
- Sửa một số vấn đề pop LOD ánh sáng trong cutscene
- Sửa lỗi xe đang cháy không chuyển sang trạng thái bị phá hủy
- Sửa một số vấn đề di chuyển trong thế giới nơi người chơi có thể bị kẹt
- Sửa vấn đề trong The Ziggurat nơi lỗ trong tường cho phép người chơi leo qua và tự mắc kẹt
- Sửa vấn đề trong Oh Lily! nơi người chơi có thể bị kẹt trong Morrison’s Silo không có cách thoát ra
- Sửa va chạm trên mái kính của Silva Factory
- Sửa một số vấn đề mô hình nhân vật trong cutscene khiến họ trông biến dạng và kéo giãn trong vài khung hình
- Giải quyết răng của Silva trông quá sáng ở cài đặt trung bình/thấp hơn trên PC
- NPC không còn đóng băng khi tương tác với một số vật thể
- SFX hover Weapon Wheel giờ được kích hoạt đúng cách, không có độ trễ

Chỉ PC
- Nhân vật Red Sand Male 25 giờ có sẵn để sử dụng trong Build.MindsEye
- Sửa vấn đề UI nơi thoát khỏi submenu trong ‘Build’ khiến ô được chọn thứ hai từ cuối vẫn được tô sáng
- Sửa lỗi ô ‘effects’ vẫn được tô sáng sau khi quay lại chế độ Build từ chế độ Play
- Sửa vấn đề văn bản header placement chồng lên các phần tử UI trong menu cài đặt tài sản khi chơi bằng tiếng Pháp
- Sửa lỗi khiến các ký tự Hàn Quốc cụ thể xuất hiện vô hình trong nhãn spawner xe
- Sửa vấn đề bản địa hóa nơi bản dịch tiếng Pháp của “Total PI” chồng với số tác động hiệu suất trong thanh công cụ trên cùng
- Thay thế biểu tượng không đúng được sử dụng cho nút menu MindsEye trong Play/Build bằng biểu tượng menu thích hợp
- [Cải thiện hiệu suất Min Spec]: Vô hiệu hóa vật liệu tính toán Nanite vì nó có tác động tiêu cực đến thời gian render GPU trong game của chúng tôi, đặc biệt trên card đồ họa Nvidia cũ hơn
- [Cải thiện hiệu suất Min Spec]: Sửa vấn đề pipeline render Nanite của chúng tôi luôn sử dụng đường Hardware Rasterizer thay vì chia đúng cách giữa Hardware Rasterizer và Software Rasterizer

Chỉ Console – PlayStation và Xbox
- Sửa vấn đề focus UI nơi tab cài đặt đồ họa không tự động focus vào tùy chọn đầu tiên khi truy cập trên PS5 và Xbox
