Đánh Giá Mafia The Old Country – Đậm chất Sicily

Kể từ khi ra mắt, series Mafia đã đều đặn tiến qua các thập kỷ – phần gốc lấy bối cảnh những năm 1930, phần tiếp theo trải dài từ thập niên 40 đến 50, và Mafia III diễn ra vào cuối những năm 60. Nếu bước tiếp theo sẽ là thập niên 70, hay 80 – hoặc cả hai – thì tôi chắc chắn đã sẵn sàng.

Âm mưu casino, những chiếc hộp bóng loáng, việc mượn những con dao bếp khổng lồ từ mẹ của Martin Scorsese vào lúc nửa đêm – dù là gì đi nữa, tôi cũng sẵn lòng. Tuy nhiên, thay vì tiến gần hơn đến cuối thế kỷ 20, Mafia The Old Country đưa chúng ta trở lại khởi đầu. Và không chỉ là khởi đầu của thế kỷ, mà còn là thời kỳ hình thành của chính Mafia.

Vừa là phim truyền hình mafia vừa mang tính chất Western, Mafie: The Old Country có thể là một trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba an toàn và thông thường trên bề mặt, nhưng nó là một tác phẩm u ám và hấp dẫn, tận dụng tuyệt vời bối cảnh độc đáo của mình và tràn ngập bầu không khí cổ điển nồng nàn đến mức bạn gần như có thể ngửi thấy mùi cà chua phơi nắng.

Mafia: The Old Country

Sau khi thử nghiệm với cấu trúc thế giới mở tự do hơn trong Mafia III gây tranh cãi, Mafia The Old Country trở lại với định dạng của Mafia nguyên bản và Mafia II. Tức là, nó có tính tuyến tính và được dẫn dắt chặt chẽ bởi cốt truyện, và thế giới mở phần lớn chỉ là một bối cảnh sống động để di chuyển qua giữa các mục tiêu, và trong một số nhiệm vụ. Cách tiếp cận này luôn hiệu quả với series Mafia, và The Old Country cũng không phải ngoại lệ.

Phương pháp này mang lại cho Mafia The Old Country cảm giác hiệu quả về địa điểm và quy mô – đắm chìm bạn trong vùng nông thôn Sicily phong phú và gợi cảm – nhưng không bị phình to. Đây là một bản đồ rất chi tiết, đa dạng và thuyết phục, nhưng không có tháp để leo hay các biểu tượng tuỳ tiện để ghé thăm và dọn sạch. Sự chú ý của bạn chỉ đơn giản là cần thiết cho câu chuyện, và chỉ câu chuyện thôi. Là một người mê game đơn người chơi, người hít hà thứ này vì câu chuyện, bối cảnh và phong cách, tôi nhanh chóng bị cuốn hút.

Nếu bạn là kiểu người có thể bị cám dỗ sử dụng tùy chọn tiếng Sicily cùng với phụ đề bằng ngôn ngữ bạn chọn, thì bạn đang ở đúng chỗ. Nếu bạn là kiểu người lướt qua các cutscene khao khát cơ hội tiếp theo để tát các công dân của Steelport bằng một cây dương vật khổng lồ màu tím, có thể series Mafia không phù hợp với tốc độ của bạn.

Thảm Sát Gia Tộc

Bắt đầu từ năm 1904, Mafia The Old Country kể lại biên niên sử cuộc đời của chàng trai trẻ người Sicily, Enzo Favara, người thoát khỏi cuộc sống nô lệ trong các mỏ lưu huỳnh nguy hiểm của khu vực – do gia tộc tội phạm tàn nhẫn Spadaro điều hành – để rồi thấy mình làm việc cho những kẻ thù địa phương của họ, gia tộc Torrisi. Câu chuyện đi theo nhiều nhịp điệu chuẩn mực, và tất cả những nhân vật quen thuộc đều có mặt ở đây.

Mafia: The Old Country

Người thầy công bằng và tử tế, và người bạn thân trung thành với thói quen thử thách sự kiên nhẫn của những người xung quanh. Vị Don nghiêm khắc và quyền lực cùng với người cố vấn hoài nghi của ông ta. Tên trùm đối thủ nham hiểm và phản bội, và mối tình bị cấm đoán. Cũng có một số kết nối thú vị với những game hiện có trong series dành cho những fan chú ý kỹ.

Vậy nên đúng, đây là một câu chuyện 13 tiếng khá quen thuộc và có thể đoán trước đối với bất kỳ ai có kiến thức cơ bản về phim gangster, nhưng lời thoại viết tốt và phần trình diễn lồng tiếng còn mạnh mẽ hơn. Điểm nhấn có thể nói là chính Don Torrisi, người mà diễn viên lồng tiếng tiếng Anh Johnny Santiago đã thổi hồn bằng sự dữ dội yên lặng, khàn khàn, đáng tin cậy đáng sợ như một người đàn ông ở vị trí của ông ta cần phải có. Ông ta xuất hiện trên màn hình như kiểu người mà những kẻ giết người để kiếm sống thực sự sẽ nhận lệnh.

Đây là một câu chuyện 13 tiếng khá quen thuộc và có thể đoán trước đối với bất kỳ ai có hiểu biết cơ bản về phim gangster, nhưng kịch bản được viết rất tốt.

Quen thuộc tương tự là gameplay hành động góc nhìn thứ ba, khi Mafia The Old Country chơi giống như bất kỳ game bắn súng ẩn náu thông thường nào trong thập kỷ qua. Đây cũng là trường hợp của Mafia: Definitive Edition năm 2020. M

ặc dù có hương vị miền tây hoang dã nhờ kho vũ khí đặc trưng thời đại (như súng lục, súng lặp lại, và các khẩu súng ngắn khác nhau) và thực tế là các cuộc đấu súng đôi khi xảy ra trên lưng ngựa, và/hoặc chống lại những gã trông như vừa loạng choạng về nhà từ phim trường của Sergio Leone sau một ngày dài làm cho Clint Eastwood trông ngầu.

Ngay cả khi không tương tác nhiều với hệ thống chuỗi tràng hạt để tăng buff chiến đấu nhỏ (mà tôi thực sự thường xuyên quên), thì nó cũng không phải là thử thách lớn với hệ thống ngắm bắn mềm mại mặc định. Tuy nhiên, tôi không chơi những game kiểu này để bị trừng phạt tàn nhẫn. Một số kẻ thù sẽ ẩn nấp sau những vật thể lớn và tường, và những kẻ khác sẽ kiên định tiến về phía bạn để bị thổi bay khỏi đôi ủng của chúng.

Mafia: The Old Country

AI không phải lúc nào cũng sắc bén (và chắc chắn hơi lỗi khi bạn thấy mình bị bao vây hoàn toàn nhưng vẫn có thời gian đứng dậy và vụng về nổ tung một gã đã có bạn trong tầm bắn chết chóc ở cự ly gần) nhưng các cuộc đấu súng vẫn ổn định.

Hệ thống lén lút của Mafia The Old Country cũng không viết lại luật chơi, nhưng nó củng cố tổng thể hành động. Đôi khi lén lút được yêu cầu bởi thiết kế của nhiệm vụ hiện tại, nhưng trong những dịp khác nó có sẵn như một lựa chọn. Có một số cuộc đối đầu xuyên suốt với môi trường được bố trí để chúng ta có thể lẻn vào và hạ gục tất cả kẻ thù từng cái một, nhưng cũng có thể chuyển đổi liền mạch để tổ chức một cuộc đấu súng toàn diện nếu bạn làm hỏng và bị phát hiện.

Bạn có thể ném xu và chai để đánh lạc hướng, nhưng tiếc là chỉ một số chai (tức là những cái được đánh dấu tuỳ tiện). Luôn hơi phá vỡ sự đắm chìm khi các level được trang trí với những đạo cụ không nhất quán. Tôi sẽ thích hơn nhiều nếu có thể nhặt bất kỳ chai nào. Nếu không được, thì chỉ cần xoá những chai chúng ta không thể nhặt trong các nhiệm vụ. Quan trọng là, bạn có thể nhặt và di chuyển xác, và có hộp để giấu chúng. Hệ thống lén lút khá chuẩn mực, nhưng với việc đánh lạc hướng và giấu xác, nó thực sự cảm giác như một hệ thống lén lút đàng hoàng chứ không phải một thứ gì đó được thêm vào sau.

Hệ thống lén lút khá chuẩn mực, nhưng với việc đánh lạc hướng và giấu xác, nó thực sự cảm giác như một hệ thống lén lút đàng hoàng chứ không phải thứ gì đó được vá víu thêm vào.

Enzo có thể tạm thời làm nổi bật những kẻ thù gần đó trong môi trường, điều này về cơ bản là một siêu năng lực được giải thích qua loa là bản năng hoàn hảo của anh ta (có lẽ nó có thể được giới thiệu hợp lý hơn trong phần mở đầu dưới lòng đất như một khả năng bẩm sinh mà anh ta mài giũa sau khi dành phần lớn thời thơ ấu trong mỏ lưu huỳnh tối tăm, nhưng thôi kệ). Dù sao đi nữa, một khi bạn đã có cảm giác về vị trí kẻ thù và hướng chúng đang đi, tất cả những gì còn lại là lẻn vào, tóm lấy chúng, và hoặc là liên tục ấn nút để bóp cổ chúng hoặc nhấn phím tấn công bằng dao để tăng tốc quá trình.

Tuy nhiên, thực ra tôi hiếm khi sử dụng cách sau. Không phải vì tôi cảm thấy thương hại, mà vì đâm nạn nhân sẽ làm mất một phần “độ bền” của con dao (cần được mài bằng đá mài khi và nếu nó “hết”… đâm). Đây không phải là điều phá hỏng game, nhưng tôi không thực sự thích ý tưởng không thể đâm một gã chỉ vì con dao của mình ngay lập tức không còn đủ nhọn để làm vậy sau khi giết vài tên bạn của hắn (và đá mài là vật phẩm tiêu hao mà tôi không phải lúc nào cũng có).

Mafia: The Old Country

Chủ yếu tôi chỉ bóp cổ kẻ thù để tránh vấn đề này, nhưng cảm giác như một hệ thống hơi không cần thiết – đặc biệt khi những lo lắng về độ bền biến mất trong các trận đấu dao một-đối-một mới của Mafia The Old Country.

Những trận đấu dao này về cơ bản là các cuộc đối đầu boss, được trình bày như một cuộc đối đầu một-đối-một với một người đàn ông khác. Chúng xảy ra ngoài gameplay hành động góc nhìn thứ ba thông thường, và bạn bị khóa trong những trận chiến này cho đến khi có kết quả (hoặc đối thủ của bạn được kịch bản cho trốn thoát). Các đòn tấn công, đỡ đòn và né tránh trong trận đấu dao được thiết kế riêng chỉ cho chế độ này.

Chúng hào nhoáng và đẫm máu, nhưng phần lớn thời gian tôi cảm thấy mình chỉ đơn giản là né tránh và chém để đến một cutscene, nơi sẽ có thêm biến chứng hoặc chuyển đổi động lực. Đôi khi bạn sẽ kích hoạt một animation khiến bạn trở thành hành khách một lúc, sau đó thanh máu của Enzo hồi phục trong khi của kẻ thù thì không. Tôi không chắc ý tưởng ở đó là gì. Các trận đấu dao trông ngầu, và chúng không giống bất cứ thứ gì trong series cho đến nay, nhưng đôi khi chúng cảm thấy hơi ít căng thẳng.

Red Dead Redenzione

Là một cuộc phiêu lưu tuyến tính, Mafia The Old Country thừa nhận không có cùng phạm vi với những tác phẩm Western định hình thể loại của Rockstar – nhưng chắc chắn nó gần gũi với chúng về tông điệu và bầu không khí. Có một sự tự tin không thể phủ nhận khi cưỡi ngựa vào thị trấn (và đứng về phía sai của pháp luật), và Mafia The Old Country nắm bắt điều này với hiệu quả tương tự như series Red Dead.

Bối cảnh đầu những năm 1900 không chỉ chiếu sáng những ngày đầu của Mafia Sicily, mà còn là cửa sổ nhìn lại thời đại Edwardian của ô tô – khi xe hơi bắt đầu cạnh tranh với ngựa như phương tiện vận chuyển chính. Nhà phát triển Hangar 13 đã làm việc xuất sắc trong mảng này, đặc biệt là với âm thanh.

Mafia: The Old Country

Những chiếc xe 120 tuổi này có động cơ nguyên thủy, hệ thống xích truyền động rít lên, và cabin hở không có cách âm, và Mafia The Old Country đã nắm bắt tiếng gầm gồ thô ráp của chúng một cách hoàn hảo. Chắc chắn không thể đánh giá thấp việc điều này thêm bao nhiêu sự phong phú khi lái xe quanh bản đồ. Không chỉ là âm thanh động cơ mà thôi. Khi một chiếc máy hát được mang theo trong chuyến đi xe say rượu, hãy chắc chắn lắng nghe khi nó hoạt động sai khi bạn nhảy nhót ngoài đường. Có rất nhiều sự cân nhắc ở đây, và tôi tôn trọng điều đó.

Có, có một nhiệm vụ đua xe – nhưng nó không được nhồi nhét vào đây để trêu chọc những người vẫn còn ám ảnh bởi sự kiện đua xe khét tiếng khó khăn trong Mafia nguyên bản. Sicily là quê hương của Targa Florio – được thành lập năm 1906 và là một trong những sự kiện đua xe motor lâu đời nhất thế giới – vì vậy nó hoàn toàn hợp lý trong bối cảnh.

Phiên bản của Mafia The Old Country về cuộc đua này đáng tiếc là quá ngắn ngủi – nó kết thúc trong chưa đầy bảy phút – nhưng đây là một trong những nhiệm vụ đáng nhớ và hồi hộp nhất. Nó chắc chắn khiến tôi ước Enzo có thể cắt đứt mối liên hệ với Cosa Nostra và đua xe khắp châu Âu toàn thời gian. Tôi không biết cái nào nguy hiểm hơn: phản bội lời thề với gia đình hay cố gắng thuần phục một động cơ máy bay được buộc bốn lốp và một tay lái.

Mafia: The Old Country

Tuy nhiên, về chủ đề động cơ, cần lưu ý rằng Mafia The Old Country chuyển series Mafia khỏi engine độc quyền trước đây và sang Unreal Engine 5. Từ góc độ của tôi, tác động không phải là một thay đổi sâu sắc đáng kể – Mafia: Definitive Edition năm 2020 vẫn là một game đẹp mắt, và The Old Country cũng vậy. Điều tôi có thể nói là tôi chưa gặp phải bất kỳ lỗi nhỏ nào xảy ra trong lần chơi đầu tiên Mafia: Definitive Edition, và tôi chưa phải khởi động lại checkpoint để vượt qua sự lỗi không mong muốn (hoặc rơi qua bản đồ) – ít nhất là trên PC.

Mặc dù, có lẽ không khỏe mạnh bằng dãy thức ăn và sản phẩm đáng kinh ngạc được trưng bày xuyên suốt. Hiếm khi game nào khiến tôi đói đến thế này. Có thể chưa bao giờ có game nào khiến tôi đói đến thế này. Tôi thèm cannoli và bánh ngọt. Tôi đang lội qua các công thức nấu bóng arancini. Tôi đang cân nhắc một khu vườn rau để trồng các loại cà chua tôi không thể tìm thấy.

Tôi chính thức trở thành bố tôi, và Mafia The Old Country là game đã làm điều đó.

Tổng Kết:

Mafia The Old Country là sự trở lại hiệu quả với định dạng tuyến tính và được dẫn dắt chặt chẽ bởi cốt truyện của Mafia nguyên bản và Mafia II. Nó không cải tạo lại hệ thống lén lút, và không có gì đặc biệt đáng chú ý về việc bắn súng ẩn náu góc nhìn thứ ba điển hình – nhưng với kịch bản tuyệt vời, màn trình diễn lồng tiếng xuất sắc, và con mắt cùng tai thính tuyệt vời cho chi tiết, Mafia The Old Country là một cỗ máy thời gian mạnh mẽ và đắm chìm đến một thời đại hiếm khi được khám phá.

Mafia: The Old Country

Có thể là ẩm thực Sicily đang nói, vì tôi chưa bao giờ chơi thứ gì với nhiều trái cây và thức ăn Ý được trưng bày đến thế, nhưng tôi nghĩ các game Mafia có thể đã tự xác lập mình như những quả bóng arancini của ngành kinh doanh này. Tức là, giòn tan bên ngoài, nhưng bên trong chúng đậm đà, ngon miệng, và hơi béo ngậy – và, nếu bạn tiếp tục mang chúng ra, tôi sẽ tiếp tục quay lại bàn tiệc cho đến khi nhà bếp cạn kiệt.

Tựa game đã ra mắt trên các nền tảng bao gồm: Xbox, PlayStation và PC.