Một tựa game Soulslike khác đã tham gia vào cuộc đua, tìm cách ghi dấu ấn của mình vào thể loại này, đến từ nhà phát triển Trung Quốc Leenzee Games. Wuchang: Fallen Feathers là một game nhập vai hành động giả tưởng u tối lấy bối cảnh cuối triều đại nhà Minh, nơi bạn vào vai một chiến binh cướp biển đang đối phó với một căn bệnh bí ẩn được gọi là Feathering, nhưng đó mới chỉ là khởi đầu. Và trong khi Wuchang: Fallen Feathers đáp ứng nhiều tiêu chí quen thuộc của thể loại này, nó cũng bổ sung một vài điểm nhấn riêng của mình.

Kể từ khi được tiết lộ lần đầu, Wuchang: Fallen Feathers đã được so sánh với Black Myth: Wukong, và thoạt nhìn, điều đó hoàn toàn hợp lý. Lối chiến đấu, tông màu, cấu trúc và thậm chí cả hình ảnh đều có vẻ như được đúc ra từ cùng một khuôn mẫu. Tuy nhiên sau khi trải nghiệm, Wuchang hóa ra lại là một tựa game rất khác biệt.
Nó đi sâu vào một số ý tưởng đáng ngạc nhiên, đặc biệt là về cách người chơi tiếp cận tiến trình và rủi ro. Một số ý tưởng đó hoạt động tốt hơn những ý tưởng khác, và một vài ý tưởng cần một thời gian để thực sự ăn khớp, nhưng có nhiều điều đang diễn ra ở đây hơn những gì thoạt nhìn.
Wuchang: Fallen Feathers Có Cốt Truyện Và Bối Cảnh Quen Thuộc Nhưng Hấp Dẫn
Nói chung, các trò chơi thể loại Soulslike không tập trung vào cốt truyện theo nghĩa truyền thống, hiển nhiên. Thay vào đó, chúng thường ưu tiên bầu không khí, xây dựng thế giới và chiến đấu hơn tất cả. Phần lớn, Wuchang: Fallen Feathers cũng vậy, với câu chuyện đóng vai trò như một bối cảnh cho thế giới và khả năng của Wuchang hơn là bất cứ điều gì khác.
Đây là một mô típ cực kỳ quen thuộc đã trở nên nhàm chán đến tận xương tủy ở thời điểm này, nhưng nó vẫn giữ được nhịp điệu đủ để khiến những người sẵn sàng theo dõi nó say mê cho đến khi dòng chữ “The End” hiện lên.
Nói một cách đơn giản, Wuchang là một chiến binh cướp biển tỉnh dậy với chứng mất trí nhớ và một số chiếc lông vũ bí ẩn trên cánh tay. Sau khi gặp một nhân vật tên là Xuanyangzi, cô ấy biết rằng mình bằng cách nào đó đã mắc phải một căn bệnh được gọi là “Feathering”. Thông thường, căn bệnh này khiến người bệnh dần mất đi ký ức, cuối cùng cướp đi hoàn toàn nhân tính của họ. Nó bắt đầu bằng những chiếc lông vũ mọc trên các chi của người bệnh, sau đó các khớp của họ bị trật, cho đến khi cuối cùng họ biến thành một sinh vật quái dị.

Tuy nhiên, như người ta vẫn mong đợi trong một câu chuyện RPG hành động, Tư Lương (Feathering) không ảnh hưởng đến Wuchang theo cùng một cách. Trong khi hầu hết các nạn nhân sẽ phải chịu “nỗi đau không thể chịu đựng được” ở giai đoạn biến đổi này, cô ấy dường như vẫn bình thường.
Xuyên suốt câu chuyện, nhiều NPC trong game nhận thấy những chiếc lông vũ trên cánh tay cô và thường xuyên bình luận về việc thật bí ẩn khi cô không bị ảnh hưởng bởi căn bệnh theo cách mà những người khác mắc phải thường bị. Tuy nhiên, ít nhất thì điều đó mang lại cho cô những khả năng độc đáo mà cô sẽ không có được nếu không có nó.
Mặc dù có thể là một mô típ quen thuộc, nhưng Wuchang: Fallen Feathers tìm được cách khiến câu chuyện của nó đáng để đầu tư, và nó liên tục nhắc nhở người chơi về điều đó trong suốt mạch truyện. Trước hết, nhiều nhân vật trong game không chỉ được thổi hồn bằng diễn xuất lồng tiếng khá thuyết phục, mà mỗi người trong số họ còn có những câu chuyện và mục tiêu độc đáo, khiến mỗi cuộc trò chuyện với họ đều đáng giá từng phút.
.jpg)
Hơn hết, bối cảnh giả tưởng Thục quốc thời nhà Minh loạn lạc mang đến cho game một cảm giác siêu nhiên nhưng vẫn đủ thực tế để môi trường, cơ sở hạ tầng, nhân vật và xung đột của nó chịu ảnh hưởng trực tiếp từ lịch sử và di sản văn hóa có thật.
Điều khiến câu chuyện của Wuchang: Fallen Feathers trở nên hay hơn nữa là cách nó cho phép người chơi định hình kết cục dựa trên những lựa chọn của họ. Không có gì lạ khi một game thể loại Soulslike có nhiều kết thúc, nhưng cách thực hiện mới là quan trọng, và Wuchang đã làm rất tốt.
Nó không chỉ có hơn ba kết thúc khác nhau, mà những kết thúc đó còn có thể bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố hơn là chỉ những lựa chọn người chơi đưa ra ở phần cuối game. Các lựa chọn trong cốt truyện chính, nhiệm vụ phụ và một số tương tác với NPC đều có thể thay đổi kết quả của trò chơi cũng như câu chuyện dẫn đến kết quả đó, làm tăng giá trị chơi lại và khiến câu chuyện được “may đo” hơn một chút cho người chơi.
Combat, Né Tránh Của Wuchang Tập Trung Vào Căn Thời Gian Chuẩn
Một trong những quan điểm bền vững nhất về dòng game Soulslike là chúng phải đủ thử thách để xứng đáng với cái tên đó. Vì vậy, khi một tựa game được phát hành mà các cựu binh trong thể loại này có thể cho là “quá dễ”, nó thường gây ra nhiều tranh cãi. May mắn thay, Wuchang: Fallen Feathers không phải là một trò chơi dễ bẩm sinh, cũng không dễ tiếp cận như một số game như Elden Ring.
Mặc dù vậy, đôi khi nó có thể nghiêng về phía dễ hơn, mặc dù tôi dám nói rằng điều đó thực sự chỉ xảy ra nếu nó được chơi theo một cách nhất định. Mình nói “đôi khi” vì Wuchang cân bằng những khoảnh khắc dễ hơn đó với một số đỉnh điểm khó khăn đáng kể trong các trận đấu trùm và điều hướng môi trường.
Về chiến đấu, Wuchang: Fallen Feathers tập trung nhiều vào việc né tránh và khen thưởng thời gian chính xác. Có thể đỡ đòn và chặn đòn, nhưng cần có vũ khí và kỹ năng Discipline cụ thể, và gần như tốt hơn là chỉ nên tập trung vào việc hoàn thiện thời gian né tránh hơn là cố gắng thực hiện một pha đỡ đòn.

Điều này là do việc thực hiện một Pha Né Tránh Hoàn Hảo (Perfect Dodge) trong Wuchang sẽ thưởng cho người chơi Skyborn Might, loại tiền tệ cốt lõi của hệ thống chiến đấu trong game, và nó diễn ra tương tự như cách các Pha Né Tránh Hoàn Hảo trong Black Myth: Wukong tạo ra Focus. Thay vì yêu cầu mana cho các phép thuật và khả năng trong Wuchang, người chơi cần Skyborn Might, và các Pha Né Tránh Hoàn Hảo là cách tốt nhất để thu thập nó.
Theo thông lệ của các game Soulslike, né tránh trong Wuchang đòi hỏi thể lực, vậy nên việc lạm dụng nó chỉ là một cách khác để tự chuốc lấy cái chết đau đớn. Tuy nhiên, đôi khi rất khó để không spam né tránh, vì hầu hết kẻ thù trong game đều cực kỳ hung hãn và có xu hướng di chuyển rất nhanh trong các đòn tấn công của chúng.
Mặc dù vậy, một khi bạn đã nắm bắt được thời điểm, thì không gì thỏa mãn bằng việc tích lũy đủ Skyborn Might để tung ra những đòn tấn công tàn khốc, dù là phép thuật hay các kỹ năng Discipline mở khóa trong cây kỹ năng đồ sộ của Wuchang.

Có nhiều cách để tăng không chỉ số lượng tối đa các tầng Skyborn Might mà người chơi có thể có, mà còn cả cách thức và tần suất chúng được tạo ra thông qua cây kỹ năng của Wuchang. Cây kỹ năng này có sáu nhánh riêng biệt, mỗi nhánh tập trung vào một loại vũ khí hoặc phong cách chơi cụ thể, với Rìu, Song Đao, Kiếm Một Tay, Giáo và Kiếm Dài đều là các lựa chọn cận chiến, còn nhánh thứ sáu xoay quanh Phép Thuật và các nâng cấp chung về hồi phục sức khỏe cùng một số hệ thống độc đáo của game.
Và người chơi cũng sẽ không cảm thấy bị bó buộc vào một lối đi duy nhất, vì Wuchang cho phép người chơi đặt lại điểm kỹ năng từng điểm một miễn phí, khuyến khích việc thử nghiệm.
Mỗi tựa game Soulslike đều có yếu tố khám phá ở một mức độ nào đó, và những trò chơi truyền thống hơn trong thể loại này thường có thiết kế tuyến tính hơn. Wuchang: Fallen Feathers nghiêng về phía truyền thống đó, nhưng điều đó không ngăn cản nó có rất nhiều không gian để người chơi khám phá. Nó giống Black Myth: Wukong hơn về mặt thiết kế, với nhiều khu vực tùy chọn để người chơi khám phá và một hệ thống dịch chuyển nhanh gần như giống hệt. Tuy nhiên, Wuchang tránh được những bức tường vô hình mà Black Myth: Wukong đã công khai sử dụng.
Nơi mà Wuchang thực sự tỏa sáng trong khả năng khám phá chính là cảm giác thỏa mãn mà nó mang lại. Đầu tiên, Wuchang thực sự đẹp mắt, với lượng chi tiết đáng kinh ngạc được đổ vào môi trường và kiến trúc của nó. Nhiều quần xã sinh vật (biome) đa dạng về không khí, vẻ ngoài và cảm giác, đảm bảo thế giới không bao giờ trở nên nhàm chán. Nó hoàn hảo tái hiện những gì tôi tưởng tượng về một thực tại giả tưởng khác của thời nhà Minh sẽ trông và cảm thấy như thế nào, và tôi thường xuyên bị cuốn hút trở lại thế giới của nó chính vì lý do đó.

Thậm chí hơn thế nữa, việc khám phá thế giới một cách kỹ lưỡng có thể mang lại phần thưởng đáng kể cho quá trình tiến bộ. Trong khi đánh bại kẻ thù mang lại cho người chơi thủy ngân đỏ (tương đương với linh hồn trong Wuchang, được dùng để tăng cấp nhân vật và mua vật phẩm), chúng cũng đôi khi rơi ra thủy ngân đỏ dưới dạng vật phẩm mà khi sử dụng sẽ thưởng nhiều hơn.
Hầu hết các game thể loại soulslike đều có những vật phẩm như vậy, nhưng chúng phong phú hơn nhiều trong Wuchang, có lẽ do cây kỹ năng của game khá lớn. Điều này đã khiến những chuyến đi lặp lại qua các khu vực cũng bổ ích như lần đầu tiên, vì tôi có thể tích lũy đủ thủy ngân đỏ để tăng thêm vài cấp độ cho nhân vật.
Do những khả năng siêu nhiên mà Vô Thường có được nhờ vào “Feathering”, rõ ràng có một sự nhấn mạnh lớn vào việc sử dụng phép thuật như một lối chơi trong Wuchang: Fallen Feathers. Tuy nhiên, nó không đơn giản như trong các game Soulslike khác, mà có đủ sự tinh tế để người chơi không nên chỉ dựa vào một chiến lược duy nhất cho mọi trận chiến.
Wuchang: Fallen Feathers Mang Đến Những Điểm Nhấn Độc Đáo Cho Lối Chơi Soulslike
Wuchang có rất nhiều hệ thống khác nhau để người chơi tận dụng, nhưng “Điên Loạn” (Madness) là hệ thống thú vị nhất. Việc tiêu diệt các loại hình người không có lông vũ (non-Feathered humanoids) hoặc chết sẽ làm tăng mức độ Điên Loạn của Vô Thường. Khi đạt 90% Điên Loạn, cô ấy gây và chịu sát thương tăng lên.
Tuy nhiên, đánh bại hầu hết các kẻ thù có lông vũ (Feathered enemies) sẽ làm giảm mức độ Điên Loạn của cô ấy, mặc dù có thể ngăn chặn sự mất mát Điên Loạn bằng cách sử dụng “Madness Incense”. Tuy nhiên, cái giá phải trả cho việc tăng Điên Loạn và do đó tăng sát thương là khi Vô Thường chết với mức Điên Loạn càng cao, cô ấy càng đánh rơi nhiều thủy ngân đỏ (red mercury – tương đương với “linh hồn” trong Dark Souls) khi tử trận.

Thay vì mất tất cả “linh hồn” như thường lệ khi chết trong một game Soulslike, người chơi chỉ mất một phần thủy ngân đỏ tùy theo mức độ Điên Loạn của Vô Thường – đến một mức độ nhất định. Nếu người chơi chết khi mức Điên Loạn của Vô Thường đạt tối đa, họ sẽ đánh rơi một lượng lớn thủy ngân đỏ và để lấy lại, họ sẽ cần phải đánh bại “Ác Quỷ Nội Tâm” (Inner Demon) của mình.
Đây là một bản sao rất khó của Vô Thường, nhanh nhẹn, bền bỉ và có khả năng hồi máu. Tuy nhiên, nếu Ác Quỷ Nội Tâm thắng cuộc chiến, người chơi sẽ mất vĩnh viễn thủy ngân đỏ của mình. Hơn nữa, dù sống hay chết trong cuộc chạm trán này, mức Điên Loạn của họ sẽ được đặt lại.
Điều này ban đầu có vẻ là một hệ thống khá đơn giản, nhưng Wuchang mang đến cho người chơi vô số cơ hội để tận dụng Điên Loạn (Madness) một cách triệt để. Ví dụ, một số lợi ích trong cây kỹ năng dựa trên Điên Loạn, cho phép người chơi có cơ hội tăng hiệu quả của một số kỹ năng khi Wuchang đạt đến ngưỡng Điên Loạn cụ thể (thường là 50% trở lên).
Người chơi cũng có thể tăng Điên Loạn của mình tại các điểm thờ (shrines) trong game (tương tự như lửa trại trong Dark Souls) để đổi lấy các vật phẩm như bình hồi máu và thứ tôi yêu thích nhất, Cành Cây Có Lông (Plumed Branch), cái này cung cấp 5 điểm Sức Mạnh Sinh Ra Từ Trời (Skyborn Might) đồng thời tăng Điên Loạn.

Việc Điên Loạn có khả năng tăng cả sát thương đầu vào và đầu ra đã khiến nó trở thành một tính năng đủ hấp dẫn, nhưng với rất nhiều cách khác nhau để thao túng hệ thống và sử dụng nó làm lợi thế, nó chắc chắn là xương sống của Wuchang. Đó là một hệ thống rủi ro-phần thưởng lớn, nhưng một khi bạn học được cách uốn nắn nó theo ý mình, nó sẽ trở thành một trong những cơ chế đáng giá nhất của trò chơi.
Phúc lành (Benedictions) và Tiết chế (Temperance) là hai hệ thống khác giúp Wuchang nổi bật trong thể loại Soulslike, mặc dù cả hai đều thể hiện rõ tác dụng hơn ở giai đoạn cuối game. Phúc lành về cơ bản là những viên ngọc mà người chơi có thể gắn vào vũ khí, nhưng điều làm cho cách tiếp cận ngọc của Wuchang trở nên độc đáo là nó có các bộ ngọc (gem sets).
Nếu người chơi gắn ba viên ngọc cùng loại Phúc lành vào một vũ khí, họ sẽ nhận được phần thưởng bộ có thể mang lại từ việc tăng sát thương tổng thể đến tăng sát thương cho các đòn tấn công cụ thể, như đòn đâm (Stab attacks) và đòn mạnh (heavy attacks). Có khá nhiều loại Phúc lành để mở khóa, có nghĩa là người chơi có thể tận dụng tối đa điều này sau khi đã dành hàng chục giờ chơi Wuchang.

Temperance là một hệ thống cường hóa tạm thời trong Wuchang mà người chơi có thể kích hoạt sau khi họ đã “tôi luyện” vũ khí của mình bằng cách lắp các Kim (Needles) vào các Huyệt đạo (Acupoints) khác nhau trên cánh tay của Wuchang. Những Kim này mang lại nhiều hiệu ứng đa dạng, như tăng Sức mạnh tấn công Lửa của vũ khí hoặc tăng Khống chế Phép thuật, và có thể lắp tối đa năm Kim cùng một lúc.
Điều này cuối cùng dẫn đến các cách xây dựng nhân vật (build) được cá nhân hóa cao giữa các người chơi, cũng như vô số cơ hội để điều chỉnh sức mạnh của Wuchang theo yêu cầu độc đáo của một tình huống cụ thể. Tuy nhiên, giống như Ban Phước (Benedictions), Temperance hiệu quả nhất trong giai đoạn cuối game của Wuchang, sau khi người chơi đã thu thập được nhiều loại Kim. Temperance cũng yêu cầu “Điểm Temperance (Temperance Charges)”, và phải được kích hoạt thủ công trước khi hệ thống này có thể được sử dụng.
Áo Giáp Là Trái Tim Của Sự Sinh Tồn Và Tùy Chỉnh Trong Wuchang: Fallen Feathers
Trong rất nhiều game Soulslike, người chơi thường tìm thấy một bộ giáp và mặc nó gần như xuyên suốt mà không gặp vấn đề gì, nhưng Wuchang lại muốn người chơi luôn phải cảnh giác bằng cách yêu cầu họ thường xuyên thay đổi trang bị. Một trong những cách trò chơi làm điều này là thông qua sự đa dạng của các trùm, với mỗi trùm lớn đều có một điểm mạnh khác nhau và do đó yêu cầu khả năng giảm sát thương và kháng cự độc đáo từ bộ giáp mà người chơi đang mặc.
Để giảm sát thương, có 8 loại sát thương khác nhau mà người chơi cần lưu ý (Chém, Đập, Đâm, Xước, Ma thuật, Sét, Lửa và Bền bỉ), và để kháng cự, có 7 hiệu ứng trạng thái riêng biệt (Độc tố, Vỡ dáng, Bỏng, Băng giá, Tham nhũng, Tuyệt vọng và Tê liệt). Do đó, trong mỗi cuộc đối đầu với trùm, người chơi được khuyến khích ghi nhận các loại sát thương của kẻ thù và điều chỉnh bộ giáp đã trang bị cho phù hợp.
Không chỉ có trùm là mối đe dọa với người chơi trong Wuchang: Fallen Feathers, mà đôi khi môi trường cũng nguy hiểm không kém. Chẳng hạn, nếu chỉ số Tuyệt Vọng (Despair) của người chơi đạt mức tối đa, họ sẽ chết ngay lập tức, vì vậy họ sẽ muốn mặc giáp làm chậm quá trình tích lũy Tuyệt Vọng để ngăn chặn điều đó. Tuy nhiên, điều làm Wuchang khác biệt so với các game Soulslike khác có hiệu ứng trạng thái tương tự là tốc độ tích lũy của các hiệu ứng này nhanh đến mức nào khi khả năng kháng của người chơi thấp.

Lần đầu tiên tôi nhận thấy mức độ chết chóc của chúng, tôi đang đứng gần một tinh thể gây tích lũy Tuyệt Vọng, và chỉ mất khoảng 3 giây để nó giết chết tôi. Từ đó, tôi đã thay đổi giáp của mình để đối phó với những mối nguy hiểm từ môi trường trong khu vực đó.
Tuy nhiên, không lâu sau, tôi đi vào một khu vực mà chất độc sẽ rơi từ trần xuống và gây tích lũy Bệnh Dịch (Blight), ngay lập tức tôi chuyển sang bộ giáp có nhiều khả năng kháng Bệnh Dịch. Tôi thực sự thích thú với việc thay đổi qua lại hệ thống giáp của Wuchang, vì nó giúp giữ cho lối chơi luôn thú vị, cả trong và ngoài chiến đấu.
Với việc trò chơi khuyến khích người chơi thay đổi bộ giáp rất nhiều, người chơi có thể tự hỏi liệu phiên bản Wuchang của họ có thực sự đẹp khi họ chơi hay không, và câu trả lời cho câu hỏi đó là một tiếng “có” dứt khoát. Wuchang: Fallen Feathers có một hệ thống transmog cho phép người chơi thay đổi ngoại hình của bất kỳ món đồ trang bị nào để trông giống một món đồ khác, miễn là họ đã sở hữu món đồ đó.
Từ đó nắm bắt được bản chất của “Fashion Souls” (thời trang game) trong quá trình này. Nhưng điều thực sự đưa hệ thống transmog của Wuchang lên một tầm cao mới là số lượng bộ giáp đáng kinh ngạc có trong trò chơi, cũng như mức độ chi tiết của mỗi bộ giáp đó.

Người chơi về cơ bản có thể biến Wuchang trông ngộ nghĩnh hoặc ngầu lòi tùy ý, với các vật phẩm trang bị từ Mũ Trùm Đầu Gấu Trúc đúng như tên gọi của nó cho đến Áo Giáp Rết khiến cô ấy trông như một người không thể đùa giỡn. Có những thương gia trong game mà người chơi có thể mua bộ giáp này, nhưng có một lớp bổ sung cho phép người chơi mang diện mạo của các trùm Soulslike của Wuchang.
Sau khi đánh bại một con trùm, người chơi có thể nhận được một vật phẩm độc đáo mà sau đó có thể đổi với một trong những thương gia này để có quyền truy cập vào một bộ trang bị hoàn toàn mới gợi nhớ đến thiết kế của con trùm đó.
Wuchang: Fallen Feathers Đánh Giá – Lời Kết
Wuchang: Fallen Feathers về cơ bản là một tựa game Soulslike truyền thống, nhưng nó tìm được chỗ đứng nhờ sự kết hợp giữa các hệ thống được tích hợp tốt và những lựa chọn thiết kế mạnh mẽ. Câu chuyện không có gì đột phá, dựa vào mô típ người hùng mất trí nhớ và một căn bệnh bí ẩn làm nền tảng, nhưng bối cảnh giả tưởng lịch sử, các kết cục phân nhánh và những tương tác nhân vật hiệu quả đáng ngạc nhiên đã khiến cuộc hành trình trở nên đáng giá.
Thế giới game đủ lớn để khuyến khích khám phá mà không gây cảm giác quá tải, và hình ảnh, chi tiết môi trường xung quanh cùng các khu vực ẩn giấu mang lại cảm giác khám phá liên tục. Trò chơi không bao giờ cố gắng sánh ngang với quy mô của một tựa game như Elden Ring, nhưng cấu trúc chặt chẽ hơn lại phù hợp với nó hơn.
Điều thực sự làm nên sự khác biệt của Wuchang chính là cách trò chơi xử lý hệ thống tiến trình và tùy chỉnh. Hệ thống Madness (Điên Loạn) thêm vào một lớp rủi ro, cho phép người chơi đánh đổi sự an toàn để gây sát thương cao hơn. Trong khi đó, cơ chế Inner Demon (Quỷ Nội Tại) tạo ra sự căng thẳng mà không quá khắc nghiệt.

Cây kỹ năng sâu rộng nhưng linh hoạt, cho phép người chơi reset từng điểm kỹ năng miễn phí, điều này mở ra cánh cửa cho việc thử nghiệm các phong cách chơi khác nhau mà không cần phải bắt đầu lại từ đầu. Cả phép thuật và cận chiến đều khả thi, dù không có lối chơi nào chiếm ưu thế nhờ vào khả năng kháng nguyên tố và các đòn phản công đặc trưng của trùm.
Benedictions (Phước Lành) và Temperance (Tiết Chế) mang lại chiều sâu bổ sung cho các cấu hình vũ khí, trong khi hệ thống giáp đòi hỏi phải điều chỉnh thường xuyên dựa trên loại sát thương và hiệu ứng trạng thái. Nhìn chung, những tính năng này mang lại cho Wuchang một cảm giác chiều sâu dễ bị bỏ qua thoạt nhìn, nhưng lại trở nên ấn tượng hơn khi bạn chơi càng lâu.
Với lối chiến đấu nhanh, năng động và linh hoạt cùng cây kỹ năng hàng đầu cho phép thử nghiệm và tùy chỉnh đa dạng, Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game soulslike đầu tay cực kỳ đáng nể của nhà phát triển Leenzee Games. Nhưng mặc dù những vấn đề nhỏ đôi khi khiến trò chơi gặp phải những đoạn khó khăn, không có lỗi nào đủ nghiêm trọng để ngăn cản tựa game đổi mới này của một thể loại cực kỳ phổ biến vươn lên sánh tầm với những huyền thoại.
