Doanh số đĩa game vật lý giảm thảm hại trên cả PS5 lẫn Nintendo Switch, chứng minh quyết định số hóa của các hãng game là điều không thể đảo ngược.

Thực tế phũ phàng sau làn sóng phản đối Sony
Thật là một viễn cảnh đắng ngắt! Khi Sony công bố kế hoạch ngừng sản xuất phương tiện lưu trữ vật lý cho hệ máy PS5 (và cả PS6 trong tương lai) kể từ tháng 1 năm 2028, cộng đồng game thủ đã vô cùng phẫn nộ và đồng loạt lên tiếng phản đối.
Tuy nhiên, bất chấp những phản ứng gay gắt kéo dài từ phía người tiêu dùng, dữ liệu thực tế phản ánh tình hình kinh doanh bết bát của đĩa game vật lý lại không hề biết nói dối. Và những con số đó thực sự vẽ nên một bức tranh vô cùng ảm đạm.

Con số không biết nói dối: Doanh số PS5 giảm thảm hại
Những thống kê mới nhất về thị trường đã phơi bày một thực tế cay đắng cho định dạng đĩa truyền thống.
Theo chuyên gia phân tích Mat Piscatella từ tổ chức nghiên cứu thị trường uy tín Circana, trong tuần tính đến ngày 11 tháng 7 năm 2026, trên toàn bộ nền tảng PS5 chỉ có vỏn vẹn hai tựa game đạt doanh số vượt mốc 10.000 bản đĩa.
Đáng lo ngại hơn nữa, nếu xét trong suốt giai đoạn từ đầu năm đến nay, tổng số trò chơi PS5 có thể chạm tới cột mốc 100.000 đĩa bán ra cũng dừng lại ở con số 7 vô cùng khiêm tốn.
Chắc hẳn bạn sẽ nghĩ: “Đó là tình hình của PlayStation thôi, chứ Nintendo thì bán đĩa game và băng game tốt hơn nhiều!” Nhận định đó có vẻ đúng trên lý thuyết, nhưng thực tế thị trường lại phũ phàng hơn rất nhiều.

Ngay cả Nintendo cũng không cứu nổi đĩa game vật lý
Trong một bài đăng phân tích tiếp theo, Christopher Dring – người điều hành chuyên trang The Game Business – đã chỉ ra một sự thật ngỡ ngàng: Chỉ cần chạm mốc doanh số vỏn vẹn 1.000 đĩa game vật lý, một tựa game đã dễ dàng leo thẳng vào vị trí thứ 9 trong bảng xếp hạng các trò chơi bán chạy nhất tuần qua tại thị trường Anh.
Để dễ hình dung về mức độ sụt giảm này, hãy nhìn vào vị trí thứ 10 của bảng xếp hạng — tựa game Star Fox. Còn vị trí thứ 9 ngay phía trên thuộc về Pokémon Legends: Z-A, với lượng đĩa bán ra được chia đều theo tỷ lệ 60% cho máy Switch 2 và 40% cho hệ máy Switch đời đầu.
Mặt tối của con số: Điều này đồng nghĩa với việc Star Fox — dẫu chỉ mới ra mắt chưa đầy một tháng kể từ ngày 25 tháng 6 — đã bán được dưới 1.000 đĩa game vật lý trên toàn bộ thị trường Vương quốc Anh trong suốt tuần tính đến ngày 18 tháng 7.
Con số này thật sự khó tin. Tác giả bài viết vẫn còn nhớ rõ chỉ hơn một thập kỷ trước, một cửa hàng đơn lẻ thuộc chuỗi bán lẻ GAME đã có thể dễ dàng tiêu thụ hơn 100 đĩa của một tựa game mới phát hành chỉ trong một ngày. Việc toàn bộ một quốc gia chỉ tiêu thụ được 1.000 bản đĩa trong cả tuần là một chỉ số báo động đỏ cho định dạng vật lý.

Tương lai nào cho thị trường đĩa game truyền thống?
Sự sụt giảm cầu nghiêm trọng này chính là nguyên nhân cốt lõi giải thích cho thái độ im lặng của Sony.
Khi nhu cầu thực tế của thị trường rơi xuống mức chạm đáy, chi phí vận hành dây chuyền sản xuất và dập đĩa trở nên quá tốn kém, khiến quyết định loại bỏ đĩa vật lý để chuyển hoàn toàn sang mô hình phân phối kỹ thuật số (Digital) trở thành một lựa chọn tất yếu về mặt kinh tế.
Dù người hâm mộ có phản đối gay gắt đến đâu, khả năng gã khổng lồ này thay đổi quyết định là gần như bằng không.
Góc nhìn cá nhân của chúng tôi là các nhà sản xuất nên cắt giảm quy mô sản xuất đĩa game vật lý để vừa vặn với lượng cầu còn lại, thay vì khai tử hoàn toàn.
Vẫn còn rất nhiều người chơi kiên quyết không chấp nhận việc mua game kỹ thuật số, và việc phớt lờ hoàn toàn nhu cầu của họ là một điều vô cùng đáng tiếc.
Phim ảnh và âm nhạc đã chứng minh rằng các định dạng lưu trữ vật lý vẫn luôn có chỗ đứng riêng trong xã hội hiện đại – vậy tại sao ngành game lại phải khác đi?

Lời kết
Những số liệu kinh doanh thảm hại đã chứng minh việc đĩa game vật lý lùi vào quá khứ chỉ là vấn đề thời gian. Dù vậy, nếu bạn vẫn muốn lưu giữ những giá trị truyền thống và sưu tầm các tựa game yêu thích, hãy nhanh tay sở hữu những mẫu đĩa game PS5 chính hãng còn lại trên kệ hàng của chúng tôi trước khi kỷ nguyên số hóa chiếm trọn thị trường!
