Doanh số đĩa game PS5 tại Mỹ sụt giảm thảm hại đã củng cố quyết định khai tử đĩa vật lý của Sony, mặc cho làn sóng phản đối từ phía người hâm mộ.

Thực tế phũ phàng đằng sau làn sóng phản đối của game thủ
Bạn có thể cất cao tiếng nói và cho Sony biết rằng bạn không hài lòng với quyết định cắt giảm đĩa vật lý, nhưng điều đó cũng chẳng thể thay đổi được cục diện. Tiếp sau thông báo của Sony về việc sẽ chấm dứt hoàn toàn sự hỗ trợ cho các đĩa game vật lý vào năm 2028, hàng loạt dữ liệu mới đã được phơi bày ra ánh sáng.
Tất cả những con số này đều phản ánh một sự thật cay đắng rằng doanh số đĩa game PS5 cũng như thị phần game vật lý tại thị trường Mỹ đang nằm trên một đà lao dốc không phanh.

Con số giật mình về doanh số đĩa game PS5 tại thị trường Mỹ
Chuyên gia phân tích Mat Piscatella từ tổ chức nghiên cứu thị trường uy tín Circana mới đây đã công bố những số liệu thống kê khiến nhiều người phải giật mình về thị trường tiêu thụ đĩa vật lý tại Mỹ trong năm 2026:
Chỉ vỏn vẹn 2 tựa game: Cán mốc tiêu thụ trên 10.000 đĩa vật lý trong tuần tính đến ngày 11 tháng 7 năm 2026.
Chỉ vỏn vẹn 7 tựa game: Cán mốc doanh số đĩa game PS5 vượt 100.000 bản tính từ đầu năm 2026 cho đến thời điểm hiện tại.
Chính Piscatella cũng nhận định rằng người hâm mộ cứ việc sử dụng tiếng nói của mình để chỉ trích quyết định khai tử đĩa vật lý của Sony. Nhưng ông cũng ngậm ngùi để lại lời bình luận phũ phàng rằng những ý kiến than vãn trên không gian mạng vốn hoàn toàn miễn phí và chẳng mang lại sức nặng kinh tế nào.
Góc nhìn chuyên gia: Lời bình luận không thể đổi thay quyết định
Đồng quan điểm với Piscatella, Imran Khan – cựu quản lý cộng đồng của MyDearest – cho rằng cộng đồng game thủ đang tốn công vô ích khi cố gắng gửi đơn kiến nghị hay thách thức lộ trình của Sony.
Imran Khan chia sẻ: “Những lời phàn nàn đó không bao giờ lọc lên tới cấp quản lý quyết định đâu. Nói thẳng ra, một phần công việc của bộ phận cộng đồng là ngăn không cho những làn sóng tiêu cực đó chạm tới họ. Chẳng có bất kỳ quy chuẩn hay con số phản đối nào đủ lớn để họ phải tổng hợp tất cả vào một file Excel gửi lên cho CEO xem cả.”
Bên cạnh đó, các số liệu ngành cũng cho thấy chi tiêu cho trò chơi vật lý mới trên toàn ngành công nghiệp đã sụt giảm liên tục kể từ năm 2009. Các hãng sản xuất máy console nắm giữ toàn bộ dữ liệu chi tiết về hành vi người dùng, và họ hiểu rõ doanh số đĩa game PS5 đã không còn đủ để gánh chi phí vận hành chuỗi cung ứng truyền thống.

Bão giá linh kiện và phát súng “Chỉ có mã Code” từ GTA 6
Thực tế phũ phàng là hàng trăm nghìn chữ ký trong các chiến dịch kiến nghị sẽ không thể thay đổi được cục diện. Hai động lực lớn nhất của các tập đoàn lúc này là tối đa hóa lợi nhuận và thắt chặt sự kiểm soát đối với thị trường độc quyền.
Minh chứng rõ nhất là siêu phẩm lớn nhất năm 2026 — Grand Theft Auto VI (GTA 6) — sẽ phát hành theo định dạng thuần số. Người chơi khi mua hộp game tại các cửa hàng bán lẻ truyền thống sẽ chỉ nhận được một mã tải về (Code-in-a-box) chứ không hề có đĩa bên trong. Rockstar chấp nhận làm mất lòng một bộ phận game thủ hoài cổ để đổi lấy biên lợi nhuận khổng lồ và quyền kiểm soát tuyệt đối sản phẩm của mình.
Trong khi Sony đã vạch ra lộ trình dừng hỗ trợ đĩa game vật lý, hai đối thủ lớn là Microsoft và Nintendo hiện vẫn giữ im lặng và chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào về tương lai của các định dạng băng đĩa truyền thống.

Lời kết
Sự sụt giảm nghiêm trọng của doanh số đĩa game PS5 là minh chứng rõ nhất cho thấy kỷ nguyên số hóa là xu hướng không thể đảo ngược. Nếu bạn là một người thích sưu tầm và muốn lưu giữ những chiếc đĩa game cuối cùng, hãy nhanh tay sở hữu các mẫu đĩa game PS5 chính hãng còn lại trên kệ hàng của chúng tôi trước khi chúng hoàn toàn biến mất khỏi thị trường!
