Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Tựa game Clair Obscur: Expedition 33 từ khi ra mắt đã đạt được thành công vang dội có thể sẽ ảnh hưởng và thay đổi đến cách các tựa game RPG được xây dựng trong tương lai, nhưng không phải mọi khía cạnh đều nên được lấy làm nguồn cảm hứng.

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 đã khiến thế giới game bất ngờ khi trở thành một trong những tựa game được đánh giá cao nhất năm 2025 tính đến thời điểm hiện tại và bán được hơn 3,33 triệu bản. Nó đã đạt đến mức độ thảo luận và ca ngợi trực tuyến thường chỉ dành cho những tựa game như Elden Ring hay The Legend of Zelda. Một phần của những lời khen ngợi đó đã mô tả Clair Obscur: Expedition 33 là tựa game hồi sinh thể loại theo lượt, điều này không thực sự đúng trừ khi bạn chỉ chơi các game Final Fantasy.

Nhưng với lời khen ngợi nồng nhiệt từ giới phê bình và sự đón nhận tích cực từ người hâm mộ, có vẻ như Clair Obscur: Expedition 33 sẽ ảnh hưởng đến các tựa game RPG trong tương lai, và điều đó có thể mang lại cả hệ quả tích cực lẫn tiêu cực. Có một số khía cạnh có lẽ không nên được áp dụng cho các game khác, nhưng có những hệ thống trong game này mà các nhà phát triển RPG khác chắc chắn nên học hỏi.

RPG Nên Học Hỏi Cơ Chế Chiến Đấu Đặc Trưng Của Từng Nhân Vật

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Về lý thuyết, việc Clair Obscur: Expedition 33 sử dụng cơ chế chiến đấu đặc trưng cho từng nhân vật có vẻ chỉ là một phiên bản khác của các lớp (classes) hoặc nghề (jobs) trong chiến đấu theo lượt. Tuy nhiên, nó còn vượt xa hơn thế. Trong khi một hiệp sĩ sẽ giỏi ở các khía cạnh chiến đấu khác nhau so với một pháp sư, thì lối chơi chiến đấu của mỗi người thường giống nhau hoặc chỉ có những khác biệt nhỏ, chẳng hạn như loại hiệu ứng tăng cường (buff) và giảm hiệu ứng (debuff) mà bạn có thể áp dụng cho từng nhân vật.

Sự khác biệt trong chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33 vượt xa sự khác biệt về lớp nhân vật, và nhờ đó cho phép xây dựng lớp nhân vật tuyệt vời. Ví dụ, cách thay đổi tư thế của Maelle khuyến khích người chơi xây dựng Lumina theo những cách rất khác so với Monocco hay Lune, tạo ra năm nhân vật mang lại cảm giác là những cá thể riêng biệt, chứ không phải chỉ là những mẫu hình lớp nhân vật điển hình.

Game Nhập Vai Nên Tránh Cơ Chế Đỡ Đòn

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Việc đỡ đòn (parrying) là yếu tố cốt lõi trong cả lối chơi và thành công của Clair Obscur: Expedition 33, vì nó mang đến một cách hấp dẫn để người chơi chủ động tham gia vào các trận chiến theo lượt. Tuy nhiên, một phần lý do khiến nó hiệu quả là vì nó mang tính nền tảng – toàn bộ trò chơi được xây dựng xung quanh việc đỡ đòn các đòn tấn công của kẻ thù. Chuyển động của kẻ thù, độ khó chiến đấu và toàn bộ các khía cạnh xây dựng nhân vật đều được thiết kế hoàn toàn xoay quanh hệ thống này.

Do sự phổ biến của Sekiro và các trò chơi khác của FromSoftware, đỡ đòn đã trở nên khá phổ biến trong các trò chơi điện tử gần đây. Điều này không chỉ khiến cơ chế này trở nên nhàm chán hơn mức cần thiết, mà còn giúp dễ dàng xác định hai loại trò chơi đỡ đòn. Có những trò chơi đỡ đòn như Sekiro và Clair Obscur: Expedition 33, được xây dựng xoay quanh việc đỡ đòn, và có những trò chơi như The First Berzerker: Khazan, có tính năng đỡ đòn, nhưng không phụ thuộc vào cơ chế đó.

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Sekiro và Clair Obscur: Expedition 33 yêu cầu phải đỡ đòn, và được thiết kế xoay quanh điều đó. Kẻ thù tấn công theo những cách nhằm đánh lừa khả năng đỡ đòn của bạn, nhưng luôn tuân theo cùng một kiểu tấn công, vì vậy chúng có thể được học. Trong các trải nghiệm khác, đỡ đòn là một công cụ trong bộ công cụ của bạn, và vì bạn không bắt buộc phải sử dụng nó, các kiểu tấn công của kẻ thù không thể được xây dựng với suy nghĩ đó.

Nó thường trở thành chiêu thức mạnh nhất trong loại trò chơi đó, vì đỡ đòn làm chệch hướng các đòn tấn công và sẽ tạo cơ hội cho một đòn tấn công mạnh. Trong những trường hợp đó, đỡ đòn thực sự làm giảm đi các khía cạnh khác của chiến đấu.

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Điều mà các nhà phát triển game nhập vai nên học hỏi từ Clair Obscur: Expedition 33 là họ nên đầu tư vào các hệ thống chiến đấu có các khía cạnh làm tăng chiều sâu và tính năng động cho các trò chơi theo lượt, và xây dựng xung quanh các tính năng đó – chứ không phải chỉ sao chép bài tập về nhà của Clair Obscur: Expedition 33.

Các game nhập vai theo lượt đã sử dụng các yếu tố chủ động trong nhiều thập kỷ với các trò chơi như Super Mario RPG và Paper Mario: The Thousand-Year Door, và những ví dụ hay nhất đều có chung cách sử dụng có chủ đích các yếu tố chủ động. Một trò chơi theo lượt khác có thể sử dụng đỡ đòn thành công, nhưng nếu nó chỉ được thêm vào vì nó phổ biến, kết quả sẽ không thành công như mong đợi.

Game Nhập Vai Nên Có Những Trang Bị Tạo Ra Tác Động Lớn Hơn

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Vũ khí (Weapons), Luminas và Pictos là một số khía cạnh bị đánh giá thấp hơn của Clair Obscur: Expedition 33, vì những hệ thống đó cho phép tạo ra các lối xây dựng chiến đấu đầy sáng tạo (và có thể “phá game”). Mặc dù không yêu cầu phải sao chép chính xác những điều này, hay mọi game RPG đều phải cho phép người chơi “phá vỡ” lối chơi bằng một bản xây dựng “lỗi”, trang bị trong nhiều game RPG quá đơn giản đến mức không đáng để suy nghĩ, ngoài việc các con số cứ lớn dần.

Vũ khí trong Clair Obscur: Expedition 33 đều có khả năng bị động độc đáo làm thay đổi đáng kể cách bạn chơi. Ví dụ, vũ khí dùng với Sciel luôn áp dụng lượng Foretell tối đa, thay vì lượng được liệt kê trên kỹ năng. Điều đó cho phép sử dụng các kỹ năng với chi phí thấp hơn để áp dụng Foretell, vì tôi luôn nhận được tối đa, nên tôi có thể dùng phần tiết kiệm đó để chi trả cho các kỹ năng có chi phí cao hơn, giúp gây thêm sát thương dựa trên Foretell, tối đa hóa sát thương của mình.

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Nếu tôi sử dụng một vũ khí khác, tôi sẽ phải thay đổi hoàn toàn chiến lược chiến đấu. Cách mà những khía cạnh này có thể thay đổi đáng kể cách tiếp cận của bạn ngay cả với một nhân vật duy nhất mang lại chiều sâu hơn rất nhiều so với nhiều game RPG khác.

Game RPG Nên Tránh Hoàn Toàn Việc Không Có Điểm Đánh Dấu Trên Bản Đồ

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Việc phản đối các bản đồ thế giới trò chơi bị bao phủ bởi các điểm đánh dấu mục tiêu đã diễn ra mạnh mẽ, đạt đến đỉnh điểm với sự ra mắt của The Legend of Zelda: Breath of the Wild vào năm 2017, tựa game này đã chọn cách hạn chế các điểm đánh dấu mục tiêu trên bản đồ khổng lồ của mình. Những người phản đối điểm đánh dấu mục tiêu lập luận rằng chúng biến bất kỳ câu chuyện hay hoạt động khám phá nào thành việc bạn chỉ đi từ mục tiêu này sang mục tiêu tiếp theo, mà không tương tác với những không gian ở giữa.

Luận điểm là việc không có các điểm đánh dấu bản đồ khuyến khích khám phá và khám phá, và khi được triển khai tốt, như trong Elden Ring, nó mang lại hiệu quả kỳ diệu. Clair Obscur: Expedition 33 không có thiết kế cấp độ, cũng như thiết kế thế giới mở, phù hợp với việc thiếu các điểm đánh dấu mục tiêu.

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Các ví dụ thành công nhất là các trò chơi thế giới mở, nhưng Clair Obscur có các cấp độ nhỏ, chủ yếu tuyến tính. Ngay cả các khu vực phụ cũng thường ngắn, quanh co, vì vậy thay vì việc thiếu các điểm đánh dấu bản đồ dẫn đến việc khám phá hấp dẫn, nó lại khiến bạn bị lạc trong các khu vực này, vì bạn không phải lúc nào cũng có thể xác định được đường nào dẫn về phía trước và đường nào dẫn trở lại khi bạn bị lạc hướng.

Bản đồ thế giới gặp vấn tệ không phải vì dễ bị lạc, mà vì rất nhiều khu vực tốt nhất nên để quay lại sau. Nhưng một khi bạn đạt đến điểm muốn quay lại, bạn sẽ nhận ra mình không chắc đã khám phá những khu vực nào, và những khu vực nào thì chưa. Không có công cụ theo dõi trong game, hoặc thậm chí một thứ đơn giản như dấu tem cho bản đồ, bạn đành phải dựa vào trí nhớ hoặc một danh sách kiểm tra bên ngoài trò chơi, điều này có thể khiến bạn mất đi sự nhập tâm vào câu chuyện.

Game RPG Nên Học Hỏi Cách Mở Đầu Nhanh

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 đã nhận được nhiều lời khen ngợi vì thời lượng chơi ngắn hơn, khoảng từ 24-60 giờ, ngắn hơn so với các game RPG theo lượt nổi tiếng khác như Metaphor: ReFantazio và Like A Dragon: Infinite Wealth. Mặc dù tôi nghĩ rằng game RPG nào cũng có chỗ đứng, nhưng có một khía cạnh trong thời lượng chơi ngắn hơn của Clair Obscur mà tôi nghĩ các game RPG khác nên học hỏi.

Clair Obscur: Expedition 33 đi vào trọng tâm vấn đề một cách nhanh chóng. Ngay từ đầu, bạn sẽ được đi dạo một đoạn ngắn nhưng rất hiệu quả quanh thành phố Lumiere, cung cấp vô số thông tin về thế giới để bạn nghiền ngẫm, trước khi nhanh chóng đưa bạn ra thế giới bên ngoài. Các game RPG theo lượt thường mất rất nhiều thời gian ở phần mở đầu, nhồi nhét quá nhiều thông tin về thế giới, khiến bạn phải mất vài giờ để thực sự bắt nhịp với trò chơi.

Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33
Dòng Game RPG Có Thể Học Hỏi Gì Từ Clair Obscur Expedition 33

Phần giới thiệu nhanh của Clair Obscur không chỉ mang lại một điểm nhấn hấp dẫn hơn để bạn tiếp tục, mà nhịp độ nhanh hơn cũng có nghĩa là nó không có thời gian để làm bạn choáng ngợp với cốt truyện và danh từ riêng. Các phần giới thiệu chậm chạp trong các game RPG khác thường được dùng để giải thích và xây dựng thế giới một cách dài dòng, điều này không chỉ khiến câu chuyện khởi đầu chậm chạp mà còn có thể làm bạn quá tải thông tin, khiến việc tiếp thu trở nên khó khăn.

Clair Obscur: Expedition 33 sẽ tiếp tục là một chủ đề nóng trong giới game, đặc biệt là khi so sánh với các game RPG khác. Game này có cơ hội lớn để xuất hiện trong các cuộc thảo luận về game của năm của nhiều trang tin, vì vậy nó có thể sẽ nằm trong tâm trí các nhà phát triển khác trong một thời gian. Nhưng trong khi có rất nhiều khía cạnh tuyệt vời của Clair Obscur để lấy cảm hứng, hy vọng không phải mọi yếu tố đều sẽ xuất hiện trong các game RPG theo lượt tương lai, và các nhà phát triển sẽ đặt sự khéo léo lên hàng đầu.