Giám đốc Take-Two khẳng định đĩa game vật lý không còn ý nghĩa khi bước vào kỷ nguyên game kỹ thuật số với hơn 90% doanh số đến từ nền tảng tải xuống.

Tuyên bố gây chú ý từ CEO của Take-Two về đĩa game vật lý
Trong cuộc họp báo cáo tài chính mới nhất của Take-Two, Strauss Zelnick — Giám đốc điều hành của tập đoàn — đã đưa ra những nhận định thẳng thắn về định hướng phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Khi được các nhà đầu tư hỏi về quyết định dừng sản xuất đĩa game gây tranh cãi của Sony, Zelnick cho rằng việc sử dụng đĩa vật lý cho các bom tấn như GTA 6 thực sự “không còn mang lại nhiều ý nghĩa cho người tiêu dùng”.
Nhà lãnh đạo này nhấn mạnh rằng hiện tại hơn 90% doanh số của tập đoàn đã đến từ các kênh phân phối trực tuyến. Do đó, toàn bộ ngành công nghiệp giải trí về bản chất đã bước trọn vào kỷ nguyên game kỹ thuật số.

Lý do Take-Two tin tưởng tuyệt đối vào mô hình phân phối mới
Giải thích kỹ hơn về quan điểm này, Zelnick chỉ ra thực tế rằng trong hầu hết mọi trường hợp hiện nay, người chơi dù mua đĩa vẫn phải kết nối mạng để đăng ký tài khoản hoặc tải bản cập nhật trước khi chơi.
Chính vì vậy, nếu thiết bị của người dùng đã có kết nối Internet sẵn sàng, việc tải toàn bộ trò chơi dưới dạng mã kỹ thuật số hay cài đặt qua đĩa không có sự khác biệt về bản chất, nhưng phương thức tải trực tuyến lại mang đến sự tiện lợi vượt trội. CEO của Take-Two tin rằng đây là hướng đi tất yếu của thế giới và Sony chỉ đang thực hiện một bước đi phù hợp với xu thế chung của thị trường.
Trải nghiệm thực tế với GTA 6: Sự chuyển dịch này thể hiện rõ nhất qua dự án bom tấn GTA 6 của Rockstar (công ty con thuộc Take-Two). Các bản đĩa bán tại cửa hàng bán lẻ dành cho tựa game này về bản chất sẽ chỉ chứa một mã kích hoạt (Code-in-a-box) để người dùng tải game về máy, chứ không chứa dữ liệu trò chơi gốc trên đĩa.

Làn sóng số hóa càn quét toàn bộ các nhà phát hành lớn
Không chỉ riêng Take-Two, bước chuyển mình sang kỷ nguyên game kỹ thuật số đang nhận được sự đồng thuận từ hàng loạt gã khổng lồ trong ngành:
Capcom: Trong buổi hỏi đáp với nhà đầu tư, hãng sản xuất Resident Evil tiết lộ doanh số bản kỹ thuật số của họ cũng đã chạm mốc 90%, khiến họ không quá lo lắng về tương lai của phương tiện vật lý.
Square Enix: Naoki Hamaguchi — đạo diễn của dự án Final Fantasy 7 Revelation — chia sẻ rằng các cuộc thảo luận nội bộ về định dạng phát hành cho các tựa game RPG tiếp theo vẫn đang diễn ra liên tục để phù hợp với thị hiếu mới.
Nintendo: Hãng cũng đã bắt đầu áp dụng hình thức thẻ chứa mã game (Game-key cards) nhằm tối ưu chi phí phân phối và nâng cao biên lợi nhuận.

Cuộc chiến bảo vệ quyền sở hữu của người chơi trước xu thế mới
Mặc dù dữ liệu doanh số cho thấy người tiêu dùng ngày càng ưa chuộng sự tiện lợi của việc tải game trực tiếp, làn sóng phản đối từ cộng đồng hoài cổ vẫn diễn ra vô cùng dữ dội. Sự mất đi của đĩa game vật lý đồng nghĩa với việc người chơi không còn thực sự “sở hữu” sản phẩm, mà chỉ đang trả tiền để mua quyền sử dụng phần mềm có thời hạn.
Chính vì lý do này, các chiến dịch quy mô toàn cầu như Stop Killing Games đã ra đời nhằm đấu tranh cho quyền lợi của người tiêu dùng trong kỷ nguyên game kỹ thuật số. Họ yêu cầu các nhà phát hành phải có cơ chế đảm bảo người chơi vẫn có thể truy cập và trải nghiệm sản phẩm ngay cả khi máy chủ trực tuyến bị đóng cửa trong tương lai.

Lời kết
Dù muốn hay không, sự đồng thuận từ các ông lớn như Take-Two, Sony hay Capcom đã chứng minh kỷ nguyên game kỹ thuật số đang dần trở thành tiêu chuẩn mới của toàn ngành. Tuy nhiên, nếu bạn vẫn muốn sưu tầm và lưu giữ những giá trị truyền thống, hãy nhanh tay sở hữu những đĩa game vật lý cuối cùng bằng cách tham khảo danh mục đĩa game PS5 chính hãng tại cửa hàng của chúng tôi ngay hôm nay!
With GTA 6 digital only, Take-Two boss says discs “don’t really make sense” – “if you’re already connected, who cares if you download digitally?”
