Nếu bạn đã chơi FC 25 trực tuyến, thì rất có thể bạn đã từng gặp phải hiện tượng input delay (độ trễ đầu vào) – khoảng thời gian ngắn giữa lúc nhấn nút và khi động tác chuyền bóng hoặc sút bóng được thực hiện trên màn hình, điều này thường có thể quyết định thắng thua của một trận đấu.
Giống như bất kỳ game FPS đòi hỏi phản xạ nhanh hay game đối kháng cần độ chính xác từng khung hình nào, game FC 26 của EA đều cần các hành động của nhân vật phải có độ phản hồi tốt nhất có thể để sân chơi trở nên công bằng. Nhà phát triển hiểu rõ điều này, và do đó đã đầu tư rất nhiều nghiên cứu để giải quyết vấn đề thường xuyên được cộng đồng Ultimate Team phàn nán này trước khi FC 26 ra mắt.

“Chúng tôi thực sự cần phải hiểu được gốc rễ của vấn đề”, nhà sản xuất cấp cao Sam Rivera nói với IGN. “Chúng tôi đã làm việc với các game thủ chuyên nghiệp, thu thập dữ liệu từ người chơi trên toàn thế giới để cố gắng hiểu các vấn đề, nhưng chúng tôi không chỉ muốn lắng nghe phản hồi. Chúng tôi muốn tự mình trải nghiệm input delay. Vì vậy, chúng tôi cũng đã đi đến châu Âu để gặp gỡ các game thủ chuyên nghiệp tại studio eSports của họ. Chúng tôi thực sự đã gặp gỡ các content creator tại chính nhà của họ, và chúng tôi đã học được rất nhiều.”

Thông qua nghiên cứu này, EA đã phát hiện ra rằng vấn đề có nhiều nguyên nhân, từ phía người chơi lẫn nhà phát triển. Về phía người chơi, có những việc bạn có thể làm để giảm thiểu khả năng xảy ra input delay. Có vẻ hiển nhiên với một số người, nhưng kết nối internet qua cáp Ethernet ổn định hơn nhiều so với Wi-Fi.
“Nếu bạn chơi trên Wi-Fi, bạn có thể gặp hiện tượng jitter và mất gói tin, điều này có thể tạo ra trải nghiệm rất chậm trễ”, Rivera giải thích. “Chúng tôi biết rằng hơn 50% người chơi FC đang chơi trên Wi-Fi, vì vậy chúng tôi khuyến nghị [kết nối qua ethernet] nếu có thể. Và sau đó là những thứ như cài đặt TV.

Nếu bạn chơi ngoài chế độ game trên TV thông thường, bạn có thể gặp độ trễ từ 20 đến hơn 100 mili giây trong trải nghiệm của mình, bất kể kết nối của bạn thế nào, bất kể game gì, chỉ đơn giản là do TV. Vậy nên có rất nhiều yếu tố trong phương trình này, nhưng nguyên nhân gây độ trễ khi bạn chơi với kết nối chất lượng cao hoặc tốt, hoặc khi bạn chơi offline là gì?”
Đúng vậy, input delay không hoàn toàn là vấn đề liên quan đến internet. Với việc người chơi báo cáo hiện tượng này ngay cả khi chơi offline, điều đó khiến Rivera và nhóm phải tìm hiểu cấu trúc của chính trò chơi để xem điều gì đang gây ra vấn đề:
“Đầu tiên là phạm vi animation bị hạn chế. Đôi khi chúng tôi yêu cầu các hành động trong game rất khó thực hiện. Vì vậy, nếu có một quả bóng bay đến rất nhanh và tôi muốn thực hiện một đường chuyền dài về phía sau, điều đó rất khó khăn, và đôi khi không có animation nào cho việc đó. Nó giống như trong đời thực, rất khó thực hiện. Việc chụp lại những animation đó cũng khó khăn đối với chúng tôi. Tuy nhiên, năm nay chúng tôi đang thêm nhiều animation mới để đảm bảo có nhiều phạm vi phủ sóng hơn nói chung.”

“Tiếp theo là hệ thống animation box,” Rivera tiếp tục. “Hệ thống animation của chúng tôi có lẽ là một trong những hệ thống phức tạp nhất trong game, và nó phải giải quyết mọi yêu cầu, mọi cú sút, mọi đường chuyền, xem xét những animation có sẵn, đối thủ ở đâu, bóng di chuyển như thế nào, và tất cả những thứ đó.
“Và đôi khi có thể có lỗi. Vì vậy, ví dụ, bạn có thể muốn sút ngay lập tức, nhưng hệ thống có thể quyết định trì hoãn cú sút một chút, để ưu tiên sử dụng chân thuận thay vì sút sớm hơn nhưng bằng chân yếu. Những việc như thế xảy ra thường xuyên, không phải rất thường xuyên. Nhưng khi bạn chơi 20 trận trong cuối tuần, bạn sẽ gặp phải điều đó vài lần. Vì vậy năm nay, chúng tôi đang sửa hàng chục vấn đề như vậy trong game.”

Những cải tiến đang được triển khai trong FC 26, và từ khoảng thời gian ngắn tôi chơi thử, nó thực sự cảm thấy mượt mà và phản hồi rõ rệt hơn — với những đường chuyền và cú sút một khung hình mới thực sự là điểm nổi bật. Nhưng liệu input delay có bao giờ là vấn đề được loại bỏ hoàn toàn không?
“Chà, tùy thuộc vào,” Rivera trả lời. “Có nhiều yếu tố ảnh hưởng đến input delay. Có những yếu tố đôi khi là nội bộ, đôi khi là bên ngoài. Thế nên không có giải pháp đơn giản nào khác ngoài việc cung cấp thêm thông tin cho cộng đồng, cố gắng giúp đỡ với thiết lập của họ, đảm bảo mọi người có thiết lập phù hợp. Nhưng ít nhất chúng tôi nghĩ rằng có một cơ hội lớn. Có một cơ hội lớn ở đó. Chúng tôi đã thực hiện một bước tiến rất tốt trong FC 26 để tạo ra một trò chơi phản hồi nhanh hơn.”

EA Sport FC 26 sẽ ra mắt trên các hệ máy PS4, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch và PC vào ngày 26 tháng 9 năm 2025
