Những Cơ Chế Tồi Tệ Gần Như Phá Hỏng Các Game Hay

Trò chơi điện tử có những thăng trầm riêng, và có một vài trò chơi ngoài kia có những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay. Dù chúng khiến mọi thứ trở nên cứng nhắc và phản hồi kém, hay chỉ đơn giản là làm giảm niềm vui khi chơi game, thật đáng tiếc khi một khiếm khuyết có thể làm xáo trộn toàn bộ trò chơi.

Thường thì những cơ chế này xuất phát từ việc thử nghiệm và nỗ lực phá vỡ khuôn mẫu, nơi mà bước nhảy vọt ấy có thể dẫn đến thành công hoặc thất bại cho trò chơi. Và trong khi những trò chơi này có thể được coi là một trong những game hay nhất thuộc thể loại của chúng, việc loại bỏ những tính năng nhất định có thể đẩy chúng lên tầm cao hơn nữa, biến một game 9/10 thành 10 điểm chỉ trong chớp mắt.

Blood Vials (Bloodborne) – Việc Cày Cấp Vô Nghĩa Khiến Nhiều Người Chơi Bỏ Cuộc

Bloodborne từ lâu đã là một tựa game được yêu thích trong cộng đồng soulslike trên Playstation nhờ phong cách nghệ thuật nổi bật, lối chơi hành động căng thẳng, và cách xây dựng thế giới tuyệt đẹp kéo người chơi vào một thế giới gothic thời Victoria vừa tàn khốc vừa hấp dẫn. Nhưng trò chơi không phải không có khiếm khuyết, một trong số đó là quyết định kỳ lạ khi loại bỏ hệ thống hồi máu có thể nạp lại để thay thế bằng một nguồn tài nguyên hữu hạn gọi là Blood Vials (Lọ Máu).

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Đối với một trò chơi đẩy độ khó lên tầm cao và trừng phạt sai lầm một cách nặng nề như vậy, việc phải farm máu từ đầu game có thể khiến người chơi nản lòng. Cơ chế này biến những trận chiến thú vị thành những cuộc đối đầu căng thẳng chỉ có thể kết thúc bằng chiến thắng hoặc một lần farm nữa. Cơ chế này được bù đắp một phần bởi dung lượng cao hơn và hệ thống rally, nhưng nó vẫn cảm thấy không phù hợp trong một trò chơi tuyệt vời như vậy.

Static Shooting (Resident Evil 4) – Khiến Game Trở Nên Chậm Chạp

RE4 là một trong những trò chơi hay nhất trong series, mang đến nhiều yếu tố hành động hơn trong khi vẫn duy trì được yếu tố kinh dị không kém gì những phần trước. Tuy nhiên trong một trò chơi chủ yếu về việc bắn địch, việc người chơi không thể di chuyển và bắn cùng lúc có thể khiến các trận đấu súng trở nên tẻ nhạt hơn và các boss trở nên khó khăn hơn mức cần thiết.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Vấn đề này đã được khắc phục trong bản remake, cho thấy rằng trò chơi có thể trở nên tuyệt vời hơn nữa với một vài thay đổi cải thiện chất lượng cuộc sống. Tuy nhiên, bản gốc vẫn là một tác phẩm kinh điển trong thể loại kinh dị, dù có chịu ảnh hưởng một chút từ những khoảnh khắc và cơ chế hơi cứng nhắc.

Hệ Thống Độ Bền Vũ Khí (Zelda: Breath Of The Wild) – Khó Chịu Hơn Là Hấp Dẫn

Zero: Breath of the Wild là một cuộc phiêu lưu thế giới mở ngoạn mục mang vương quốc Hyrule với độ cao và sự đa dạng đến nỗi người chơi sẽ khó mà hết việc để làm. Một trong những phần hay nhất của trò chơi chính là combat. Người chơi không thiếu vũ khí để lựa chọn, mỗi loại đều có điểm mạnh và khả năng riêng để giúp họ chiến đấu chống lại các thế lực tà ác của thế giới.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Nhưng điều cản trở trò chơi đạt đến sự hoàn hảo thực sự chính là hệ thống độ bền. Điều này buộc người chơi phải chuyển đổi giữa các vũ khí hoặc tìm kiếm vũ khí mới, thay vì cho phép họ gắn bó với một loại trong suốt quá trình chơi. Việc chuyển đổi giữa các vật phẩm là bình thường, nhưng đôi khi có thể trở nên tẻ nhạt khi biết rằng một vũ khí tuyệt vời sẽ sớm biến mất, điều này biến combat thành một trò chơi về sự lựa chọn thay vì hành động.

Hollowing (Dark Souls 2) – Game Khó Càng Thêm Khó

Mặc dù có thể được coi là con ghẻ của series, Dark Souls 2 vẫn là một trò chơi xuất sắc với nhiều điểm mạnh. Nó có mọi thứ từ số lượng boss khổng lồ, đến các loại vũ khí cho phép người chơi thỏa mãn bất kỳ ý tưởng nào mà họ lựa chọn.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Tuy nhiên dù trò chơi nhận được bao nhiêu lời khen ngợi đi nữa, cơ chế hollowing vẫn là một bổ sung kỳ lạ. Nó có thể có những ý nghĩa thú vị về mặt lore, nhưng nó khiến trò chơi cảm thấy tệ hơn sau mỗi lần chết. Việc thanh máu của người chơi có thể bị giảm xuống còn một nửa giá trị tối đa chỉ vì chết vài lần thật sự là phi lý, đặc biệt khi xem xét độ khó của trò chơi. Tuy nhiên, phần gameplay còn lại đã bù đắp hơn cả cho nhược điểm này, dù nó có thể gây khó chịu.

Độ Trễ Đầu Vào Có Chủ Ý (Red Dead Redemption 2) – Tăng Độ Chân Thực, Giảm Trải Nghiệm Gameplay

RDR2 đứng trong hàng ngũ những tựa game vĩ đại, định nghĩa lại những gì một trò chơi thế giới mở có thể làm được về mặt tính chân thực và sự xuất sắc trong kể chuyện. Mọi thứ từ nhân vật đến môi trường đều được chế tác tỉ mỉ với tư duy về tính xác thực, tạo ra một thế giới miền Tây chân thực mời gọi người chơi khám phá từng góc của nó theo nhịp độ riêng.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Nhưng với một bước tiến khổng lồ về phía thực tế lại đi kèm một bước lùi lớn về mặt gameplay. Khi các animation được tăng trọng lượng để trông giống với cách chúng xuất hiện trong thế giới thực hơn, những hành động cơ bản nhất định như bắn súng hay cưỡi ngựa có thể cảm thấy chậm chạp và phản hồi kém, điều này làm giảm niềm vui tổng thể. Trò chơi vẫn tuyệt vời, nhưng những lời phiền nàn là có lý, vì sự chậm chạp của các cơ chế chắc chắn gây hại nhiều hơn có lợi về lâu dài.

Hệ Thống Kinh Nghiệm Âm (Starfield) – Tác Động Tiêu Cực Khiến Người Chơi

Starfield là trò chơi không gian thế giới mở mà Bethesda sinh ra để tạo nên. Nó lấy tất cả tinh hoa RPG khiến studio này được yêu mến và đưa nó lên các vì sao, mang đến một trò chơi bổ ích và hấp dẫn cung cấp cho người chơi mọi công cụ cần thiết để đóng vai bất kỳ nhân vật nào họ chọn trong thiên hà.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Tuy nhiên đối với một trò chơi được cho là hoàn toàn về việc lựa chọn bất kỳ con đường nào người chơi muốn, những lộ trình tiêu cực như trở thành cướp biển không gian lại bị trừng phạt nặng nề hơn theo những cách cảm thấy bất công. Sau khi phạm pháp và bị bỏ tù, người chơi nhận được một khoản thâm hụt XP, điều này ảnh hưởng nghiêm trọng đến tiến trình. Phần còn lại của trò chơi thì tuyệt vời, vì vậy người chơi chỉ cần cẩn thận về những vật phẩm họ chọn ăn cắp và những ai họ quyết định giữ cho sống.

Các Hiệu Ứng Buff/Debuff (The First Berserker: Khazan) – Tạo Ra Độ Khó Giả Tạo Trong Từng Cuộc Đấu

Khazan là một tựa soulslike xuất sắc gần như xuất hiện từ hư không. Nó kết hợp phong cách nghệ thuật hoạt hình với lối chơi hành động tàn bạo thử thách những người chơi kỳ cựu của thể loại này đến giới hạn trong những trận boss và chiến đấu cực kỳ khó khăn giữ cường độ cao cho đến khi màn hình credit cuộn.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay

Nhưng điều trở nên khá mệt mỏi là số lượng hiệu ứng trạng thái mà trò chơi đưa vào các trận chiến boss. Gần như mọi boss trong game đều có ít nhất một hiệu ứng, có nghĩa là nếu người chơi không có thuốc giải độc trong tay, họ sẽ phải chịu hậu quả. Các trận chiến thỏa mãn và bổ ích, nhưng những trạng thái này có thể gây khó chịu sau khi chúng xảy ra lần thứ 10.

Thiếu Hệ Thống Dịch Chuyển Nhanh (Hollow Knight) – Phải Đi Qua Đi Lại Nhiều

Hollow Knight thiết lập một tiêu chuẩn mới cho thể loại Metroidvania, tặng người chơi một thế giới đẹp tuyệt vời ẩn chứa hệ thống combat sâu sắc và bổ ích bên dưới lớp màn bí ẩn. Mọi thứ từ nhân vật đến thiết kế thế giới đều được dệt nên hoàn hảo, tạo ra cảm giác gần gũi nơi người chơi và môi trường hòa quyện một cách dễ dàng.

những cơ chế tồi tệ gần như phá hỏng các game hay00

Tuy nhiên trong một trò chơi về khám phá và di chuyển qua những khu vực chưa biết, những hạn chế đặt ra cho fast-travel có thể khiến việc di chuyển trên bản đồ trở nên mệt mỏi hơn là thú vị. Nếu người chơi muốn quay lại một địa điểm cụ thể, họ cần phải đi bộ đến tuyến tàu hoặc thang máy trước rồi mới đi bộ hết quãng đường đến đó. Điều này có thể thỏa mãn một số người chơi, nhưng đối với những người khác, nó thêm một bước phụ có thể dễ dàng tránh được bằng các phương tiện di chuyển dễ tiếp cận hơn.