Nintendo Từng Cân Nhắc Giảm Đồ Hoạ Của Mario Kart World

Mario Kart World là phiên bản tiếp theo trong series game đua xe arcade lâu đời, và đây cũng là tựa game ra mắt lớn cho Nintendo Switch 2, chỉ còn hai tuần nữa là trình làng. Dù trông mới mẻ và bóng bẩy trên Switch 2, nhưng ban đầu game không hề như vậy, vì Nintendo ban đầu dự định phát triển trò chơi này cho Switch. Việc đó sẽ yêu cầu giảm độ phân giải và tốc độ khung hình, và đó cũng là một trong những lý do chính khiến Nintendo chuyển hướng phát triển sang Switch 2.

Nintendo Từng Cân Nhắc Giảm Đồ Hoạ Của Mario Kart World

Thông tin này đến từ một loạt phỏng vấn mới gồm bốn phần với một số trưởng nhóm phát triển Mario Kart World, bao gồm nhà sản xuất Kosuke Yabuki, giám đốc lập trình Kenta Sato, giám đốc nghệ thuật Masaaki Ishikawa, trưởng nhóm thiết kế lối chơi chung Shintaro Jikumaru, và trưởng nhóm âm nhạc Atsuko Asahi. Trong cuộc phỏng vấn, nhóm đã thảo luận về nhiều chủ đề khác nhau, bao gồm các thiết kế nhân vật mới, thế giới kết nối, và cách trò chơi bắt đầu được phát triển trên Switch.

Nintendo Từng Cân Nhắc Giảm Đồ Hoạ Của Mario Kart World

Nintendo Từng Cân Nhắc Giảm Đồ Hoạ Của Mario Kart World

“Khi chúng tôi phát triển cho hệ máy Nintendo Switch, chúng tôi gặp khó khăn trong việc đưa mọi thứ mình muốn vào game, nên chúng tôi luôn phải cân nhắc xem phải từ bỏ những gì,” Sato chia sẻ trong Phần 1 của loạt phỏng vấn. “Chúng tôi đã thảo luận về việc giảm bớt hình ảnh, hạ độ phân giải, và thậm chí còn cân nhắc giảm tốc độ khung hình xuống 30 FPS trong một số trường hợp. Đó là một tình huống khó khăn.”

Sato cho biết Yabuki lần đầu tiên đề xuất phát triển trò chơi cho Switch 2 thay vì Switch vào khoảng năm 2020, nhưng nhóm phải làm việc dựa trên các thông số kỹ thuật ước tính tạm thời vì cấu hình bên trong của máy chơi game chưa được hoàn thiện. Ông cũng nói rằng trong quá trình phát triển cho Switch, nhóm “thường lo lắng” liệu họ có thể tìm được sự cân bằng phù hợp giữa việc lên kế hoạch và hiệu suất hay không, và với tất cả những gì đang diễn ra trong Mario Kart World, họ đã rất vất vả để game chạy ở 60 khung hình mỗi giây.

Nintendo Từng Cân Nhắc Giảm Đồ Hoạ Của Mario Kart World

Yabuki nói thêm: “Chúng tôi đã làm việc với nó trong khi cứ trì hoãn việc quyết định từ bỏ điều gì, nên đến một lúc nào đó, chúng tôi biết mọi thứ sẽ trở nên lộn xộn. Nhưng khi chúng tôi quyết định phát hành Mario Kart 8 – Booster Course Pass, chúng tôi nghĩ rằng điều đó sẽ cho chúng tôi thêm thời gian để tiếp tục phát triển. Đó là lúc cuộc trò chuyện về việc chuyển nó sang hệ máy Nintendo Switch 2 nảy sinh, và điều này đột nhiên mở ra rất nhiều khả năng về những gì chúng tôi có thể làm. Đó thực sự là một tia hy vọng.”

Trong cuộc phỏng vấn, Ishikawa giải thích rằng việc chuyển sang Switch 2 đã khuyến khích đội ngũ làm cho đồ họa phong phú hơn và khám phá những gì họ muốn đạt được trong Mario Kart World. Và như vậy, Mario Kart World mà chúng ta sẽ chơi vào ngày 5 tháng 6 đã trở thành những gì chúng ta thấy trong các đoạn giới thiệu và ảnh chụp màn hình.

Nintendo Từng Cân Nhắc Giảm Đồ Hoạ Của Mario Kart World