Sự ra mắt của máy Nintendo Switch 2 không đơn giản chỉ là tung ra mắt một thế hệ console mới. Đây chính là một lời tuyên bố, một đòn giáng cực mạnh vào sự thống trị bấy lâu nay của Sony trên thị trường console.
Với sự thành công vượt mong đợi kể từ khi ra mắt chiếc máy Nintendo Switch 2, Nintendo cũng đã chính thức giành lại ngai vàng của mình từ Sony và khiến Sony giờ đây phải tiếp tục tìm hướng đi để đáp trả với cú đòn cực đau này.
Vậy Nintendo Switch 2 đã làm gì để vượt mặt PS5
Màn ra mắt kỷ lục khiến những kẻ chê bai phải im lặng
Những con số không bao giờ biết nói dối, đặc biệt là doanh số kỷ lục của Nintendo Switch 2 khiến bất kỳ một chiến dịch quảng cáo nào cũng trở nên vô cùng tầm thường. Nintendo Switch 2 đã bán được hơn 3,5 triệu máy chỉ sau 4 ngày ra mắt và chính thức xác lập kỷ lục là chiếc máy chơi game bán nhanh nhất mọi thời đại.
Điều này không chỉ dừng lại ở làm ấn tượng cộng đồng mà đó là một thành tích vô tiền khoáng hậu.
Để hiểu rõ hơn về sự ấn tượng này, chiếc Nintendo Switch 2 đã bán ra hơn 940.000 máy chỉ trong ngày đầu tiên ra mắt. Con số này vượt xa kỷ lục mà máy PlayStation 2 của Sony từng xác lập là 630.000 máy. Đây như phát tát đầu tiên của Nintendo dành cho niềm tự hào bấy lâu nay của Sony.
Và cũng buồn cười thay, khi đây chính là dấu hiệu cho thấy cuộc chiến đang dần thay đổi và hướng đi của Sony có vẻ như đang quá lạc hậu trong triết lý của mình. Trong khi thượng tầng của Sony vẫn đang tiếp tục ca ngợi doanh số bán máy phải nói là cực kỳ khiêm tốn của hệ máy này, thì Nintendo đang dần dần thiết lập lại cách mà mọi người tận hưởng game từ đó dần dần định hình ra hướng đi của tương lai ngành game và cách một chiếc máy chơi game sẽ phải như thế nào trong tương lai gần.

Còn phản ứng của Sony trước sự việc này? Đáng buồn thay lại là 1 sự im lặng. Họ chỉ đang cố gắng nhắc nhở rằng chiếc máy PS5 của họ vẫn còn đang được bày bán trên thị trường mà thôi.
Điều này minh chứng rằng việc sự thành công ngoài mong đợi của Nintendo đã thực sự khiến Sony lo sợ vì họ đang đánh mất vị thế của chính mình. Những thống kê cho thấy Nintendo không chỉ thống trị trong thị trường quốc nội là Nhật Bản, mà còn mở rộng ra toàn thế giới trải khắp từ châu Âu, Châu Mỹ cho đến cả Châu Á.
Chiến lược khu vực hoá của Sony gần như bị đạp đổ chỉ sau đúng 1 đêm khi chiếc Nintendo Switch 2 ra mắt. Phần đông cộng đồng game thủ đã chọn tin theo chiến lược dài hạn của Nintendo trong số này thậm chí có cả các fan lâu năm của Sony cũng đã đổi sang với hệ máy của Nintendo.
Sự sụp đổ của di sản console của Sony
Trong nhiều năm, Sony đã bám chặt vào doanh số bán hàng của PlayStation 2 như một tấm khiên an toàn, liên tục điều chỉnh số liệu mỗi khi chiếc Nintendo Switch tiến quá gần đến kỷ lục quý giá của họ. Nhiều người làm trong ngành từ lâu đã nghi ngờ rằng doanh số PS2 của Sony đã bị thổi phồng thông qua các thủ thuật về việc thống kê, bao gồm việc tính cả các máy thay thế và máy bán kèm theo như doanh số riêng biệt.
Tuy nhiên với hơn 146 triệu máy Switch nguyên bản được bán ra vào thời điểm Switch 2 ra mắt, Nintendo đã chứng minh rằng hệ máy chơi game hybrid của hãng là tương lai và thời đại của những chiếc Home Console đang dần đi đến hồi kết.
Việc này cũng củng cố thêm rằng, Sony từng cho rằng hệ máy console hybrid là một chiêu trò để tăng doanh số bán hàng cho chiếc Nintendo Switch. Nhưng Nintendo đã chứng minh điều ngược lại. Việc Sony tiếp tục đi theo lối mòn giữ 2 hệ máy cầm tay và console riêng biệt để rồi kết quả là cái kết thảm cho hệ máy PS Vita khi chiếc máy này chịu thua toàn tập trước chiếc Nintendo 3DS đến từ nhà Nintendo.

Mặc dù cũng đã từng thử nghiệm với bộ phụ kiện PS Move dành cho hai hệ máy là PS3 và PS4 nhưng việc Sony đã quá chậm và họ không hề cho rằng điều này là quan trọng đã là một sự thất bại trong mặt chiến lược tầm nhìn dài hạn.
Và cũng để xát muối thêm vào vết thương của Sony, khi số liệu thống kê cho thấy rằng doanh số bán ra đã vượt xa tổng doanh thu của cả hệ máy Xbox Series và PS5 Pro cộng lại ở thị trường Nhật Bản. Đây không chỉ còn là một chiến thắng đơn giản mà là một màn huỷ diệt của Nintendo dành cho các đối thủ của mình.
PlayStation đã là một cái tên kiểm chứng cho sự tiến bộ về công nghệ và trải nghiệm chơi game. Sự phụ thuộc vào game của các bên thứ 3 cũng đã đang gây tổn hại nghiêm trọng đến doanh số bán máy của hãng. Gần như các cái tên vốn gắn liền với hệ máy PlayStation như: God of War, Uncharted, The Last of Us, v.v. cũng lần lượt được tung lên PC nơi vấn đề phần cứng không còn là vấn đề.

Với Nintendo, họ làm rất chặt chẽ trong vấn đề bản quyền của mình. Hàng loạt các thương hiệu nổi tiếng như Zelda, Pokemon và Mario đều chỉ có thể chơi khi sở hữu những chiếc máy của hãng. Những điều kể trên khiến tầm ảnh hưởng của máy PlayStation trở nên ngày càng bị lu mờ.
Sự đổi mới tư duy và lối mòn thiết kế
Trong khi, Sony vẫn đang tập trung vào việc liên tục cải thiện phần cứng cũng như hiệu năng dành cho chiếc máy của mình. Đỉnh điểm là chiếc máy PS5 Pro với những cải tiến cực ít ỏi nhưng với cái giá trên trời khiến cộng đồng được một phen dậy sóng. Họ chỉ trích chiếc máy PS5 Pro là một sự nâng cấp lười biếng nhưng vô cùng tham lam của Sony.
Chưa dừng lại ở đó, khả năng tương thích ngược của những chiếc máy PlayStation như một trò đùa mà Sony dành cho người hâm mộ của mình. Từ việc máy PS3 không tương thích với PS2, máy PS4 thì loại bỏ hoàn toàn các tính năng tương thích với các hệ máy cũ. Và rồi chúng ta có PS5 tương thích với PS4 một cách vô cùng miễn cưỡng và giới hạn.

Những điều kể trên phần nào khiến một phần đông người sử dụng máy PlayStation chả mấy vui vẻ gì khi hãng tung ra một hệ máy mới. Đơn giản vì họ lo sợ rằng thư viện game mà họ đã bỏ tiền tấn ra để mua lại chuẩn bị phải vứt ra ngoài cửa sổ.
Ngược lại phía Nintendo, họ nhận ra tiềm năng của hệ máy console hybrid kể từ khi hãng cho ra mắt hệ máy Wii. Để rồi Nintendo Switch là sự tổng hợp tinh hoa từ chiếc máy Wii và kinh nghiệm lâu năm trong mảng máy chơi game cầm tay của hãng.
Nintendo Switch vẫn còn những mặt hạn chế nhưng chiếc Nintendo Switch 2 là một bản nâng cấp cải thiện toàn bộ những hạn chế đó. Việc máy vẫn tương thích với Joy-con và tay Switch Pro cũ cũng chứng minh cho tham vọng của Nintendo về một hệ sinh thái console hỗ trợ lẫn nhau.
Nintendo từ lâu đã nắm rõ được thị hiếu của game thủ rằng họ muốn gì và họ cần gì. Đó là sự tự do trong cách chơi và tận hưởng những khoảnh khắc thư giãn thật vui vẻ. Như đã nói ở Video lịch sử hình thành của Nintendo thì tôn chỉ từ xưa đến nay của hãng luôn luôn là mang lại niềm vui đến khắp mọi nơi.

Sony thì khác, họ đã thất bại trong việc cạnh tranh với Nintendo trong các hệ máy cầm tay. Cách duy nhất từ trước đến nay mà Sony vẫn luôn làm đó là cho ra mắt các hệ máy vượt trội về mặt hiệu năng để chiến thắng các đối thủ của mình. Tuy nhiên, đây lại là một lối mòn vô cùng lạc hậu khi giờ đây game thủ không đơn giản là chỉ muốn ngồi lì một chỗ và nhìn vào chiếc màn hình TV hàng giờ đồng hồ nữa.
Xem xét lại giữa cả hai hệ sinh thái của 2 hệ máy, trong khi Nintendo tập trung phát triển thiên hướng về lối chơi và trải nghiệm của người chơi chứ không tập trung vào các tựa game có đồ hoạ cao mang tính điện ảnh. Bản thân Giám đốc đại diện của Nintendo là ông Shigeru Miyamoto cũng tuyên bố rằng ông sẽ chỉ làm phục vụ nhu cầu của người dùng chứ không đi theo trải nghiệm cá nhân. Chính cách làm game này đã giúp các tựa game của nhà Nintendo luôn nằm trong top doanh thu của các hệ máy mà hãng phát hành.
Ngược lại với SONY, họ gần như phụ thuộc hoàn toàn vào game được làm bởi các bên thứ 3 với chi phí vô cùng đắt đỏ, đồ hoạ đẹp, tính điện ảnh cao nhưng doanh thu lại khá khiêm tốn. Lấy ví dụ như Concord một tựa tiêu tốn đến gần chục năm trời và hàng triệu đô kinh phí phát triển đã chết yểu chỉ sau 2 tuần.
Thống trị doanh thu, khuynh đảo thị trường
Sự thành công của Nintendo Switch 2 không đơn giản nằm ở những số liệu doanh thu. Mà thành công của Nintendo Switch 2 nằm ở cách mà Nintendo đã định hình lại thị trường máy chơi game.
Cách mà Nintendo Switch nói chung và Nintendo Switch 2 nói riêng đã tạo ra và định hình các trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới. Những cải tiến của hai chiếc máy trên khiến những gì mà Sony đem lại chỉ như là một phiến đá cổ đại từ các thời kỳ trước.
Mặc dù ngay từ đầu, Nintendo không mấy quan tâm tới các hãng làm game bên thứ 3. Nhưng chính những doanh số khủng của Nintendo Switch 2 và những gì Nintendo Switch đã làm được thì Nintendo đã khiến các hãng làm game thứ 3 tự tìm tới mình. Nintendo cũng đã thành công hơn trong việc xây dựng hệ máy trải dài trong nhiều thế hệ. Vừa có những tựa game hoài niệm dành cho người đã từng lớn lên với những chiếc máy Nintendo và lại vừa có những tựa game mới cho những thế hệ sau này.

Và cũng như đã nói ở trên Sony gần như không hề có các tính năng như vậy vì đa phần các tựa game của họ đều được làm bởi bên thứ 3 nên việc tương thích ngược sẽ khá tốn thời gian và tiền bạc.
Chính vì lý do này khiến doanh thu của Nintendo nhanh chóng bùng nổ không chỉ ở thị trường Nhật Bản mà còn cả là thị trường Châu Âu và Châu Mỹ. Càng minh chứng cho việc hệ máy này đã trở thành hiện tượng toàn cầu. Điều này càng nhấn mạnh vào luận điểm rằng Sony bắt buộc phải thay đổi hoặc sẽ mãi mãi là kẻ bại trận.
Chiến thắng bằng chiến lược
Những tác động tài chính từ thành công của Nintendo Switch 2 có lẽ đại diện cho khía cạnh đáng lo nhất trong tình thế hiện tại của Sony. Thiết kế phần cứng hiệu quả hơn của Nintendo, tỷ lệ bán Game cao hơn, và chi phí sản xuất thấp hơn tạo ra lợi thế về lợi nhuận mà Sony không thể sánh bằng. Trong khi Sony mất tiền với mỗi chiếc PS5 được bán, hy vọng thu hồi vốn thông qua doanh số phần mềm và dịch vụ đăng ký, Nintendo lại có lợi nhuận từ cả phần cứng lẫn phần mềm ngay từ những ngày đầu.

Khả năng tương thích ngược của Nintendo Switch 2 cũng như bản thân họ đã khẳng định sẽ tiếp tục hỗ trợ cho hệ máy Nintendo Switch 1, để kéo dài vòng đời đồng thời tối ưu lợi nhuận. Cách tiếp cận của Sony là phân mảnh cơ sở người dùng với mỗi thế hệ console mới, điều này hạn chế khả năng tối đa hóa doanh thu từ game theo thời gian. Sự khác biệt cơ bản này trong tính bền vững của mô hình kinh doanh đặt Sony vào thế bất lợi nghiêm trọng về lâu dài.
Nintendo sở hữu sự kết hợp hoàn hảo từ thiết kế phần cứng đến phát triển phần mềm, tạo ra một vòng tròn khép kín hỗ trợ lẫn nhau mà cách tiếp cận theo từng mảng của Sony không thể theo kịp. Khi phần cứng và phần mềm được thiết kế cùng nhau, thì kết quả là loại trải nghiệm người dùng được tối ưu hóa mà Nintendo Switch 2 mang lại. Việc Sony dựa vào các linh kiện có sẵn và phần mềm bên thứ ba tạo ra những thỏa hiệp không thể tránh khỏi, điều này trở nên rõ ràng hơn khi so sánh trực tiếp với hệ sinh thái gắn kết của Nintendo.
Nintendo chính là tương lai
Nintendo Switch 2 không đơn thuần chỉ là chiếc máy chơi game mới nhất của Nintendo. Nó như một lời tuyên bố rằng họ đã và đang trở lại ngai vàng từng thuộc về mình và chấm dứt trận chiến Console với tư cách là kẻ thắng cuộc. Trong nửa thế kỷ qua, Sony đã thống trị với phương pháp là làm những chiếc máy với phần cứng mạnh mẽ và dạy cho Nintendo rằng thế nào mới là trải nghiệm game thực thụ.

Nhưng, Nintendo đã tạo đà và trở lại với sự xuất hiện của thế hệ máy chơi game hybrid khiến Sony đã bị bất ngờ khi đã ngủ quên trên chiến thắng của mình. Mô hình kinh doanh hiện tại của Sony, được xây dựng xung quanh phần cứng đắt tiền và các thỏa thuận phần mềm độc quyền, trở nên không bền vững khi đối mặt với sự cạnh tranh từ một lựa chọn thay thế hiệu quả hơn, có lợi nhuận hơn và thân thiện với người tiêu dùng hơn. Sony có thể tiếp tục điều chỉnh số liệu bán hàng PlayStation và phát hành các bản cập nhật phần cứng nhỏ nhưng điều đó đã không còn làm người dùng cảm thấy hài lòng.
Switch 2 không chỉ cạnh tranh với các console của Sony – nó đang làm cho chúng trở nên mờ nhạt. Trong cuộc chiến giành quyền thống trị gaming, Nintendo không chỉ thắng một hiệp; họ đã loại bỏ Sony hoàn toàn khỏi võ đài.
