Nvidia CEO cũng ghét “AI Slop”, hứa hẹn thay đổi DLSS 5

CEO Nvidia hiểu rõ hơn những lo ngại xung quanh DLSS 5 nhưng vẫn bảo vệ phương pháp của công nghệ này

Nvidia CEO cũng ghét "AI Slop", hứa hẹn thay đổi DLSS 5

CEO Nvidia Jensen Huang đã làm rõ rằng ông cũng không phải người hâm mộ “AI slop” (nội dung AI tạo ra rác), nhưng DLSS 5 không nhằm mục đích biến game thành thứ đó. Thay vào đó, đây là công cụ mà các nhà phát triển có thể — hoặc không — lựa chọn sử dụng trong quá trình phát triển game.

Xuất hiện trong tập podcast mới nhất của Lex Fridman, Huang được hỏi về DLSS 5 và những chỉ trích xung quanh nó, một tuần sau khi Nvidia công bố công cụ AI mới này tại sự kiện GTC. Huang cho biết ông đã hiểu hơn nguồn gốc của những chỉ trích đó — chỉ vài ngày sau khi ông tuyên bố tất cả những ai chỉ trích DLSS 5 là “hoàn toàn sai.”

“Tôi nghĩ quan điểm của họ có lý, và tôi hiểu họ đang nghĩ gì, vì bản thân tôi cũng không thích AI slop. Tất cả nội dung do AI tạo ra ngày càng trông giống nhau, đều đẹp theo một kiểu… nên tôi… tôi đồng cảm với suy nghĩ của họ,” Huang nói.

Nvidia CEO cũng ghét "AI Slop", hứa hẹn thay đổi DLSS 5

Về khả năng DLSS 5 biến game thành “AI slop,” Huang nhấn mạnh rằng công cụ này hoàn toàn nằm trong tay các nhà phát triển và do họ kiểm soát.

“DLSS 5 được điều kiện hóa theo không gian 3D, được dẫn dắt bởi dữ liệu 3D. Nó được định hướng bởi dữ liệu cấu trúc thực tế. Nghệ sĩ quyết định hình học, chúng tôi hoàn toàn trung thực với hình học trong từng khung hình. Nó được điều kiện hóa bởi texture, bởi nghệ thuật của nghệ sĩ. Vì vậy mỗi khung hình, nó nâng cao chứ không thay đổi,” ông tiếp tục.

Điều này phù hợp với thông điệp của Nvidia về DLSS 5 từ khi ra mắt — khi Nvidia tuyên bố rõ ràng rằng công nghệ này có thể cải thiện các chi tiết như độ bóng của vải, sự tương tác của ánh sáng trên tóc… mà không làm thay đổi cấu trúc và nội dung gốc của cảnh. Nvidia cũng cho biết các nhà phát triển sẽ có quyền kiểm soát nhiều khía cạnh triển khai như cường độ, điều chỉnh màu sắc, masking, v.v.

Nvidia CEO cũng ghét "AI Slop", hứa hẹn thay đổi DLSS 5

Tuy nhiên, điều này lại mâu thuẫn với phát biểu của một nhân viên Nvidia khác, người đã giải thích chi tiết hơn về cách DLSS 5 hoạt động với YouTuber Daniel Owen. Khi nói chuyện với Jacob Freeman — một GeForce Evangelist tại Nvidia — Owen hỏi thẳng rằng liệu DLSS 5 có đang lấy một khung hình 2D tĩnh đã được render từ game và dùng đó làm đầu vào duy nhất cho mô hình AI hay không. Freeman trả lời qua email: “Đúng, DLSS 5 lấy một khung hình 2D cộng với motion vectors làm đầu vào.”

Owen tiếp tục hỏi rằng liệu DLSS 5 có truy cập vào dữ liệu hình học 3D thực sự bên trong engine của game không, hay nó về cơ bản giống như chụp một screenshot rồi nhờ AI tạo sinh nâng cấp nó lên. Câu trả lời của Freeman vẫn nhất quán với các phát biểu trước của Nvidia — rằng mô hình được huấn luyện để hiểu các cảnh phức tạp — nhưng kết luận rằng tất cả điều này được thực hiện bằng cách “phân tích một khung hình duy nhất,” ám chỉ rằng mô hình không có thông tin nào từ game ngoài khung hình hiện tại đang được render và khung hình ngay sau đó.

Nvidia CEO cũng ghét "AI Slop", hứa hẹn thay đổi DLSS 5

Điều này có thể giải thích tại sao — như Owen đề cập trong video của mình — các mô hình nhân vật có các chi tiết như tóc và trang điểm bổ sung vốn không hề có trên mô hình 3D gốc, với DLSS 5 tự suy ra những cải tiến đó chỉ từ một khung hình duy nhất.

Điều đó khiến công nghệ này nghe có vẻ kém tinh vi hơn nhiều so với những gì Huang mô tả trong cuộc phỏng vấn, nhưng cũng có thể giải thích tại sao ông cho rằng công cụ này hữu ích cho các nghệ sĩ muốn cải thiện game của họ với phong cách nghệ thuật hoàn toàn khác so với bản gốc.

“…trong tương lai bạn có thể ra lệnh cho nó: ‘Tôi muốn nó trông như toon shader.’ Tôi muốn nó trông kiểu như thế này… bạn có thể đưa cho nó một ví dụ, và nó sẽ tạo ra theo phong cách đó. Tất cả đều nhất quán với nghệ thuật, phong cách, ý định của nghệ sĩ. Tất cả điều đó được thực hiện cho nghệ sĩ, để họ có thể tạo ra thứ gì đó đẹp hơn, nhưng vẫn theo phong cách mà họ muốn,” Huang kết luận.

Nvidia CEO cũng ghét "AI Slop", hứa hẹn thay đổi DLSS 5

Thông tin bên lề: Vào tháng 10 năm 2025, Hiệp hội Phân phối Nội dung Hải ngoại (CODA) đã gửi thư ngỏ đến OpenAI, yêu cầu công ty ngừng huấn luyện mô hình của mình trên nội dung có bản quyền mà CODA đại diện — trong bối cảnh bùng nổ của làn sóng hình ảnh và video được tạo ra theo phong cách hoạt hình của Studio Ghibli. Trước đó, OpenAI đã cho phép người dùng yêu cầu mô hình Sora 2 mới nhất áp dụng shader này lên hình ảnh và video được cung cấp.