PS5 Có Gặp Vấn Đề Với Các Hậu Bản (Sequel) Hay Không?

Có một quan niệm ngớ ngẩn đang lan truyền rằng PS5 không có game, và chỉ toàn sequel điều này tất nhiên là vô lý, nhưng khi lùi lại và nhìn vào một số tựa game lớn nhất của hệ máy console này, có một mô hình thú vị.

Nhiều người hâm mộ PlayStation có những kỷ niệm đẹp về kỷ nguyên PS4, một thời điểm mà Sony đang dồn sức vào các nỗ lực phát triển game nội bộ (first-party).

Các thương hiệu lâu đời như God of War đã được hồi sinh và nhận được sự ca ngợi toàn cầu, trong khi các series mới nhanh chóng phát triển để trở thành một số game bán chạy nhất của Sony — Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn, và Marvel’s Spider-Man là những ví dụ điển hình.

PS5 cũng có một phần các trò chơi độc đáo, do Sony xuất bản, như Astro Bot, Returnal, và Stellar Blade, nhưng phần lớn danh mục game của nó lại được củng cố bởi các hậu bản (sequels), và đây là những thứ chúng tôi muốn làm rõ.

Gần đây đã phát hành Ghost of Yotei, một phần tiếp theo của tựa game Tsushima đã được đề cập. Mặc dù nó theo chân một nhân vật chính khác trong một giai đoạn thời gian khác, nhưng cốt lõi trò chơi nhìn chung vẫn giống nhau, mặc dù tốt hơn gần như mọi mặt.

Tựa game đó thực hiện các bổ sung và tinh chỉnh thông minh cho khuôn mẫu ban đầu, tận dụng sức mạnh bổ sung của PS5, và sở hữu độ hoàn thiện cao mà người chơi đã kỳ vọng từ PS Studios.

Điều thú vị là về cơ bản, bạn có thể nói chính xác điều này đối với một số sequels khác trên PS5, cụ thể là God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, và Marvel’s Spider-Man 2.

Tất cả chúng đều là những trò chơi tuyệt vời, cải thiện lối chơi cốt lõi, phát triển thêm cốt truyện tương ứng và tận dụng triệt để PS5.

Tuy nhiên, một lời chỉ trích chung được chia sẻ giữa tất cả chúng là chúng đều khá an toàn.

Tất cả chúng đều củng cố công thức đã gây tiếng vang lần đầu, nâng cao mọi thứ bằng các tính năng mới hoặc được cải tiến, nhưng không nhất thiết phải thúc đẩy mọi thứ tiến lên một cách có ý nghĩa.

Việc Sony sản xuất các sequel này là hoàn toàn hợp lý; chúng gần như đảm bảo sẽ bán chạy, và chúng khó có thể làm phật lòng bất kỳ ai vì, nhìn chung, chúng đang tái diễn những thành công đã đạt được lần trước.

Vấn đề là, mặc dù chất lượng trò chơi tốt, chúng có thể cảm thấy hơi thiếu sắc bén (toothless). Cả bốn tựa game được đề cập đều rất đáng chơi, nhưng không giống như các tựa game tiền nhiệm của chúng, có một lập luận rằng chúng không thực sự đang tiến lên phía trước.

PS5 Có Gặp Vấn Đề Với Các Hậu Bản (Sequel) Hay Không?

Saros dự kiến phát hành vào tháng 3 năm 2026, và nói đúng ra, nó không phải là sequel trực tiếp của Returnal, nhưng tất cả những gì chúng ta thấy mọi người nói về nó là về cơ bản nó là Returnal 2.

Nói rõ hơn, đó hoàn toàn không phải là một điều tồi tệ; Returnal vẫn là một tựa game yêu thích ở đây tại. Nhưng có một mối lo ngại trong cộng đồng người hâm mộ khó tính rằng chúng ta sẽ lại phải đón nhận một sequel lặp đi lặp lại (iterative follow-up) nữa, chỉ đơn thuần bám vào những gì đã hoạt động hiệu quả.

Điều này thật khó xử; bám sát vào những gì đã hoạt động là một nước cờ khôn ngoan, vì bạn sẽ nhận được các đánh giá tốt và phản hồi tích cực từ những người chơi trung thành, những người chỉ muốn có thêm những gì họ yêu thích. Thực sự thì điều đó không có gì sai cả.

Chúng tôi cho rằng một phần nguyên nhân là do thời gian cần thiết để làm ra các trò chơi quy mô lớn như hiện nay. Có gần như chính xác hai năm giữa thời điểm phát hành God of War của PS2 và God of War II; trong khi khoảng thời gian giữa God of War (2018) và God of War Ragnarok lại dài hơn gấp đôi.

PS5 Có Gặp Vấn Đề Với Các Hậu Bản (Sequel) Hay Không?

Các sequel cải tiến và lặp lại theo cách này từng được phát hành nhanh hơn nhiều, và do đó tạo ra cảm giác về động lực lớn hơn. Các trò chơi đang mất nhiều thời gian hơn để sản xuất, và điều này có thể đang làm giảm tác động của chúng.

Hơn nữa, Sony là một nhà phát hành game nổi tiếng với việc thử nghiệm những lĩnh vực mới và thiết lập các IP mới thú vị. Tất nhiên, điều này chưa hoàn toàn biến mất — trên thực tế, chúng ta có thể cuối cùng sẽ thấy nhiều điều này hơn trong những năm tới.

Chúng tôi đã đề cập đến Saros (trên lý thuyết là một IP mới), nhưng cũng đang nằm trong đó là Marvel’s WolverineIntergalactic: The Heretic Prophet, vì vậy chúng ta đang dấn thân vào những tựa game chưa được biết đến, và điều đó thật thú vị.

PS5 Có Gặp Vấn Đề Với Các Hậu Bản (Sequel) Hay Không?

Chúng ta cũng nên lưu ý rằng những sequels an toàn này không chỉ đến từ PlayStation; đó là điều chúng ta đang thấy từ nhiều nhà phát hành lớn khác.

Chúng ta đang ở trong một thời kỳ rất hạn chế rủi ro (risk-averse); các trò chơi Triple-A (AAA) cực kỳ đắt đỏ và tốn thời gian để làm, vì vậy chúng cần phải thành công với đối tượng khán giả của mình.

Cách để làm điều đó là tiếp tục bán cho mọi người những gì họ đã thích, và kết quả là chúng ta có những sequel hoàn toàn tốt nhưng theo kiểu rập khuôn (by-the-numbers) như Borderlands 4, The Outer Worlds 2, và lịch sử gần đây của Assassin’s Creed.

Dù sao đi nữa, bạn nghĩ sao? Bạn có thích các sequel lớn của Sony trên PS5 không? Chúng có cảm giác mới mẻ hay chúng đang chơi một cách an toàn?