Silent Hill f sẽ có nhiều pha hành động ‘Các game hành động khó đang ngày càng phổ biến trong giới game thủ trẻ hiện nay’

“…chúng tôi bắt đầu tự hỏi liệu sẽ như thế nào nếu chúng tôi thiết kế Silent Hill f sẽ có nhiều pha hành động hơn”

Chúng ta đã nghe rất nhiều về việc Silent Hill f hy vọng tạo sự khác biệt so với các phần trước, đặc biệt là bằng cách tập trung vào nguồn gốc Nhật Bản của nó. Nhưng game cũng hy vọng sẽ nổi bật để tránh những so sánh là bản nhái Silent Hill 2, và thu hút game thủ trẻ bằng cách tăng cường yếu tố chiến đấu.

Nhà sản xuất series Silent Hill – Motoi Okamoto và đạo diễn Silent Hill f – Al Yang gần đây đã tham gia nhiều cuộc phỏng vấn, và một cuộc phỏng vấn đã xuất hiện trên Game*Spark. Okamoto thảo luận rằng trong khi mục tiêu của ông cho bản remake Silent Hill 2 là tôn trọng nguyên tác, thì với f, ông quan tâm đến “hành động giải trí và ly kỳ hơn.”

Silent Hill f sẽ có nhiều pha hành động

“Việc chèn thêm hành động giải trí và ly kỳ hơn vào Silent Hill f là một ý tưởng tôi đã có từ những giai đoạn đầu của quá trình phát triển,” Okamoto nói, theo phiên âm của Automaton.

“Và, vì NeoBards là một công ty cực kỳ giỏi trong việc làm game hành động, đây cũng là một trong những lý do tại sao chúng tôi quyết định chọn họ làm nhà phát triển.

“Series Silent Hill không được coi là game có hành động giải trí theo bản chất, nhưng khi chúng tôi mở cửa cho người chơi mới, chúng tôi bắt đầu tự hỏi liệu sẽ như thế nào nếu chúng tôi thêm nhiều yếu tố đó hơn vào game.” Okamoto nói thêm.

Silent Hill f sẽ có nhiều pha hành động

“Các game hành động khó đang ngày càng phổ biến trong giới game thủ trẻ hiện nay, vì vậy tôi tin rằng nếu chúng tôi triển khai những yếu tố như vậy vào game, nó sẽ tạo được tiếng vang tốt ngay cả với những người mới tiếp cận series.”

Yang nói thêm: “Chúng tôi không muốn kết thúc bằng việc tái tạo Silent Hill 2 mãi mãi, và chúng tôi nhận thức rằng không có lý do gì để tiếp tục làm những bản sao của nó. Vì vậy, để tránh lặp lại những gì các tựa game lớn trước đây đã làm, chúng tôi quyết định làm cho yếu tố hành động nổi bật hơn.”

Silent Hill f sẽ có nhiều pha hành động

Silent Hill f không phải là phần tiếp theo của bất kỳ game Silent Hill nào hiện có. Thay vào đó, nó sẽ cung cấp một câu chuyện độc lập “tách biệt khỏi series.” Điều này đến từ chính nhà phát hành Konami, công ty cuối cùng đã xác nhận trên X/Twitter rằng phần mới nhất của series kinh dị này — thường, nếu không muốn nói là luôn luôn, lấy bối cảnh ở một thị trấn nghỉ dưỡng yên tĩnh tại bờ biển phía đông nước Mỹ — sẽ là “một tựa game hoàn toàn mới” mà “những người chưa bao giờ chơi series Silent Hill cũng có thể thưởng thức.”

Okamoto nói rằng chiến đấu khó hơn, cùng với “sự đối lập giữa vẻ đẹp và nỗi kinh hoàng” của hình ảnh và âm nhạc, kết hợp với “vẻ đẹp kinh hoàng của thiết kế quái vật trong game,” tạo nên một cuộc phiêu lưu đáng sợ. Ngay cả các câu đố cũng có vẻ “bắt nguồn từ nỗi đau khổ và khổ ải tâm lý.”

Silent Hill f sẽ có nhiều pha hành động

Ryukishi07, tác giả của Higurashi và When They Cry, gần đây cũng đã chia sẻ về việc viết kịch bản cho Silent Hill f, ví các yếu tố siêu nhiên và tâm lý của game giống như “nước sốt salad.” Tác giả giải thích rằng ban đầu sẽ khó khăn cho người chơi để phân biệt giữa các motif kinh dị siêu nhiên và tâm lý của game, vì chúng thường cảm thấy như một và giống nhau. Tuy nhiên, khi game tiến triển, người chơi sẽ hiểu rõ hơn về những gì đang diễn ra — và chính tại đây game “sẽ giống như nước sốt salad,” ông nói.

Silent Hill f đưa chúng ta đến Nhật Bản thập niên 1960, nơi chúng ta sẽ theo dõi Hinako Shimizu, một thiếu nữ đang vật lộn dưới áp lực kỳ vọng từ bạn bè, gia đình và xã hội. Như được hiển thị ở đầu trailer tiết lộ bằng tiếng Nhật vào tháng 3, đây là game Silent Hill đầu tiên nhận được chứng nhận phân loại 18+ tại Nhật Bản. Game sẽ ra mắt cho PC, PS5 và Xbox Series vào ngày 25 tháng 9.