Solid Snake đang đến với Rainbow Six Siege.
Không phải dưới dạng một trang phục (skin) cho một nhân vật đã có sẵn, mà là một Operator thực thụ với bộ trang bị và phong cách chơi độc đáo riêng. Khi GameSpot trò chuyện với Ubisoft Montreal về tương lai của Siege cho bộ phim tài liệu kỷ niệm 10 năm của chúng tôi, chúng tôi đã không thể hình dung ra một màn giao thoa (crossover) có tầm vóc lớn đến thế này.
Mặc dù đội ngũ Siege của Ubisoft đã thực hiện nhiều màn kết hợp trong quá khứ, đây là lần đầu tiên một nhân vật nằm ngoài vũ trụ Tom Clancy của Ubisoft gia nhập Đội Rainbow. Tôi đã ngồi lại với các nhà phát triển chủ chốt từ Ubisoft và Konami để tìm hiểu cách một sự hợp tác như thế này ra đời và tại sao Solid Snake lại là mảnh ghép hoàn hảo cho Rainbow Six Siege.

Giọng nói biểu tượng và phong cách CQC của Snake
Trước khi đi sâu vào chi tiết, hãy giải quyết vấn đề mà ai cũng quan tâm: Có, nam diễn viên David Hayter đã trở lại lồng tiếng cho Solid Snake trong màn kết hợp này. Đối với đội ngũ Siege, đây là điều kiện tiên quyết không thể thương lượng.
Giám đốc sáng tạo của Siege, Josh Mills, chia sẻ: “Mục tiêu cốt lõi là phải mời được Hayter lồng tiếng Anh vì nó đã trở thành biểu tượng.” Nghe giọng gầm gừ đặc trưng của David Hayter vang lên “Reloading” (Đang nạp đạn) hay “Enemy detected” (Phát hiện kẻ địch) trong trận đấu là một trải nghiệm cực kỳ phấn khích.
Đội ngũ phát triển đã nỗ lực để đảm bảo Snake phù hợp với lối chơi cạnh tranh khốc liệt của Siege mà vẫn giữ đúng bản chất nhân vật. Snake sử dụng khẩu súng lục Tacit 45 có giảm thanh cùng với dao luôn sẵn sàng — vì như chúng ta đều biết, trong cận chiến (CQC), một con dao đôi khi hữu dụng hơn súng. Bằng cách này, Snake có thể vừa cầm dao vừa giữ vững súng, cho phép chuyển đổi tức thì giữa đấu súng và đấu dao.
Thiết bị đặc biệt của Snake được thiết kế xoay quanh việc thu thập thông tin cho phe Tấn công (Attackers) — Rada Soliton hiển thị một bản đồ nhỏ của khu vực lân cận và cung cấp thông tin tổng quát về hoạt động cũng như thiết bị của phe Phòng thủ.

Chiếc thùng carton và cuộc hội ngộ với Sam Fisher
Thú vị thay, đây không phải ý tưởng duy nhất của Ubisoft cho kỹ năng của Snake. Theo Mills, đội ngũ đã thử nghiệm kỹ năng “trốn trong thùng carton”, nhưng nó hoạt động tệ đúng như bạn tưởng tượng. Trong thế giới của Siege, việc trốn trong một chiếc hộp chỉ biến Snake thành một mục tiêu di động cho phe phòng thủ.
Có lẽ điều gây phấn khích nhất chính là việc Sam Fisher và Solid Snake sẽ lần đầu tiên xuất hiện trong cùng một trò chơi. Sam Fisher (mật danh Zero) đã được thêm vào danh sách Operator vài năm trước.

Nhà sản xuất kỳ cựu của Metal Gear, Yuji Korekado, cho biết: “Điều thực sự thuyết phục chúng tôi chính là ý tưởng để Sam Fisher và Snake đứng cạnh nhau. Với tư cách là một fan và một game thủ, tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị.” Khoảnh khắc hai huyền thoại này bắt tay nhau trong trailer là điều mà những người hâm mộ dòng game lén lút đầu những năm 2000 luôn mơ ước.
Không chỉ là một nhân vật
Bên cạnh Snake, chế độ chơi Dual Front của Siege cũng được thay đổi diện mạo theo phong cách Metal Gear Solid, với các phần bản đồ trông như được trích xuất từ không gian nội thất của Metal Gear Solid 2. Ngoài ra còn có các vật phẩm tùy chỉnh và trang phục dựa trên các nhân vật được yêu thích như Meryl và Revolver Ocelot.
