Việc sản phẩm ra mắt vội vàng đã là chuyện thường ngày kể từ buổi bình minh của ngành công nghiệp game, chỉ là thiết lập hiện đại cho phép nhà phát triển sửa lỗi sau khi sản phẩm “ra lò” (going gold). Dù đáng buồn cho người chơi, “ra mắt trước, vá lỗi sau” là tiêu chuẩn và ngày nay điều này cũng đúng với phần cứng. Vậy sau một tháng kể từ ngày ra mắt thì chiếc console mới nhất từ nhà Nintendo là Nintendo Switch 2 đã thể hiện như thế nào?

Sau Một Tháng Ra Mắt Switch 2 Đã Thể Hiện Như Thế Nào
Việc Nintendo ưu tiên trải nghiệm Switch 2 trước công chúng hơn là quyền tiếp cận của giới truyền thông – dù chuyên môn hay không – là đặc quyền của họ. Và công bằng mà nói, tình hình kinh tế “không tối ưu” ở Mỹ và những thách thức về giá cả, phân phối phát sinh vào phút chót đồng nghĩa với việc, từ góc độ kinh doanh, công ty có nhiều mối lo lớn hơn việc gửi thiết bị đánh giá.
Việc mã game Mario Kart World được in sẵn dường như đã được chèn vào các hộp máy đơn tiêu chuẩn (để biến chúng thành gói combo, thay vì các gói combo ‘nguyên bản’ mà mã được gắn với chính hệ thống và tự động đổi vào Tài khoản Nintendo của bạn ngay khi bạn truy cập eShop) cho thấy một sự thay đổi nhanh chóng để đáp ứng sự quan tâm khổng lồ đối với SKU combo MK.

Có thể nói, công ty đã xử lý khá tốt những cú đòn thuế quan khó lường, cân bằng kỳ vọng của nhà bán lẻ và khách hàng với việc trì hoãn đơn đặt hàng trước ở Bắc Mỹ trong khi vẫn giữ thông điệp rõ ràng nhất có thể. Nhìn chung, Nintendo đã làm khá tốt việc đưa máy console đến tay người chơi vào ngày 5 tháng 6.
Tình hình thuế quan đã làm trầm trọng thêm sự bất bình chung về giá cả. Mặc dù ở mức ước tính cao hơn, mức giá 450 đô la không nằm ngoài dự đoán, nhưng kết hợp với cú sốc về giá của một trò chơi ra mắt có giá 80 đô la, sự phẫn nộ về việc tính phí 10 đô la cho một tựa game đóng gói rõ ràng, và việc Nintendo mất thời gian để làm rõ sự nhầm lẫn xung quanh các phiên bản NS2 và Thẻ khóa trò chơi.
Các điều kiện đã hoàn hảo cho một cơn bão mạng xã hội khi tất cả các phụ kiện bị tăng giá ở Mỹ. Mối đe dọa liên tục về việc giá cả sẽ tăng theo thời gian cũng khiến các game thủ căng thẳng lo lắng muốn mua sớm, trước khi mọi thứ trở nên đắt đỏ hơn nữa.

‘Căng thẳng’ là từ đúng. Đó là một đợt ra mắt đầy căng thẳng cho tất cả mọi người, ở các mức độ khác nhau. Nhưng ngoài các vấn đề đặt hàng trước, đối với những game thủ bình thường chỉ muốn chơi máy chơi game Nintendo mới vào ngày ra mắt, tôi có cảm giác rằng hầu hết những người ‘bình thường’ đều hài lòng. Chà, hãy tưởng tượng điều đó!
Doanh số bán hàng chắc chắn cho thấy sự nhiệt tình cũng như cho thấy tình hình máy Switch 2 thể hiện như thế nào, với 3,5 triệu đơn vị được bán ra trong bốn ngày đầu tiên, lập kỷ lục mọi thời đại ở Mỹ và đưa hệ thống này trở thành hệ thống bán chạy nhất toàn cầu. Nó luôn được dự đoán sẽ bán chạy ngay từ đầu, nhưng sự đón nhận chung đã rất tích cực. Tôi không thấy Nintendo gặp nhiều khó khăn trong việc đạt được mục tiêu doanh số 15 triệu trong năm đầu tiên.
Điều đó không có nghĩa là mọi khía cạnh của phần cứng và phần mềm đều làm hài lòng tất cả mọi người. Quay lại với bản thân hệ thống một chút, mọi người đã thất vọng về thời lượng pin, và màn hình cũng là một điểm gây tranh cãi, không chỉ vì nó có vẻ dễ bị trầy xước. Đặc biệt, sự chỉ trích chính đáng của Digital Foundry về hiện tượng nhòe LCD đã khiến Lực lượng Phòng thủ Nintendo nhảy vào bảo vệ công ty với tất cả các cuộc thảo luận và tranh luận tinh tế mà bạn mong đợi trên mạng xã hội.

Ở một khía cạnh khác, sự phẫn nộ của người hâm mộ về việc Welcome Tour không đi kèm máy có vẻ là hệ quả của những lời cằn nhằn về giá cả hơn là sự bức xúc thực sự có thể ảnh hưởng đến quyết định mua máy console. Như tôi đã nói trong bài đánh giá của mình, tất nhiên nó nên được đi kèm máy, nhưng đó không phải là vấn đề quá lớn đến mức phá hỏng thỏa thuận.
Tương tự, những chỉ trích về các màn chơi ‘nghỉ giữa hiệp’ của Mario Kart World và những cảm xúc lẫn lộn về khía cạnh thế giới mở hầu như không làm lu mờ sự ra mắt của hệ thống; đây vẫn là một trò chơi tuyệt vời và chắc chắn sẽ nhận được các bản cập nhật trong nhiều năm tới.

Và nhìn vào danh mục phần mềm rộng hơn, trong khi các cây bút và người chơi chuyên nghiệp có quyền truy cập vào các máy console khác có thể thấy danh mục này kém hấp dẫn, thì sẽ có hàng triệu người chơi mà đối với họ, Cyberpunk và Street Fighter cũng mới mẻ như Mario Kart mới.
Thật dễ dàng để bỏ qua chúng như tin cũ, nhưng cả hai đều là những trò chơi phi thường. Các báo cáo cho thấy doanh số của các bên thứ ba rất ảm đạm, nhưng thị phần của các bên thứ ba cũng rõ ràng tốt hơn trên Switch 1. Một điều chắc chắn là số liệu doanh số phần mềm trong quý tới sẽ rất thú vị để đọc.

Tuy nhiên, hãy lùi lại và nhìn vào danh mục 25 trò chơi mạnh mẽ – với những tựa game kinh điển như BOTW và TOTK hỗ trợ – và thật khó để tưởng tượng một lựa chọn ra mắt nào tốt hơn thế này. Bạn có cả chất lượng và số lượng. Một công việc nữa đã hoàn thành từ góc độ của Nintendo.
Một tựa game Mario 3D mới chắc chắn sẽ khởi đầu mọi thứ một cách ngoạn mục. Tất cả chúng ta đều yêu thích một tựa game định nghĩa thể loại để mở màn — một SM64 hay một BOTW — và Mario Kart World chắc chắn không phải là một trong số đó. Tuy nhiên, với việc đội ngũ Mario Odyssey được xác nhận là nhà phát triển của Donkey Kong Bananza và kỷ niệm 40 năm Super Mario Bros. sắp tới, ngay cả khi tựa game Mario 3D tiếp theo vẫn còn xa, vẫn có những tựa game chất lượng cao của bên thứ nhất đang được phát triển.

Việc ra mắt Switch 2 không phải là không có những sai lầm và thất vọng, nhưng như một cuộc thực thi lạnh lùng, có tính toán của một chiến lược dài hạn liên quan đến việc lặp lại một công thức chiến thắng, Nintendo đã đi thẳng vào trọng tâm trong khi vẫn giữ vững nhịp độ cho một thế hệ đầy biến động phía trước.
Cuối cùng, họ đã làm được điều mà tất cả các nhà phát hành nền tảng cầu nguyện khi ra mắt: bán được số lượng sản phẩm khổng lồ và đặt nền móng vững chắc để phát triển. Bỏ qua những lời phàn nàn về cách tiếp cận truyền thông và mức giá đã tạo ra một hashtag, đây là vài tuần tốt đẹp cho người hâm mộ Nintendo.

Mọi ánh mắt đang đổ dồn vào Nintendo Direct tiếp theo, nhưng thật khó để tranh cãi rằng màn ra mắt không phải là một thành công lớn. Và với Donkey Kong Bananza đang trong quá trình phát triển, tương lai đang rất tươi sáng cho hệ máy mới này.
