Top 10 Tựa Game AAA Đã Tốn Kém Còn Thất Bại

Thế giới game luôn đầy ắp những câu chuyện thành công vang dội, nơi những ý tưởng táo bạo biến thành siêu phẩm triệu đô. Nhưng bên cạnh đó, cũng có những câu chuyện buồn về những dự án khổng lồ, được đầu tư bạc tỷ nhưng lại không đạt được kỳ vọng, thậm chí trở thành “thảm họa” thương mại.

Trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là với các tựa game AAA, việc đổ hàng trăm triệu đô la vào quá trình phát triển không phải là điều hiếm. Từ đồ họa choáng ngợp, lối chơi sáng tạo cho đến chiến dịch marketing rầm rộ, tất cả đều nhằm mục đích tạo ra một sản phẩm đột phá, thu hút hàng triệu game thủ. Tuy nhiên, đôi khi, tham vọng ấy lại trở thành con dao hai lưỡi. Dù sở hữu ngân sách “khủng”, không ít tựa game vẫn phải đối mặt với số phận nghiệt ngã: thất bại thảm hại về doanh thu, đánh giá kém cỏi, hoặc tệ hơn là cả hai.

Game AAA

Vậy những “bom xịt” đắt đỏ ấy là những cái tên nào? Điều gì đã khiến chúng từ những dự án đầy hứa hẹn trở thành bài học xương máu cho ngành công nghiệp game? Hãy cùng tôi khám phá Top 10 tựa game AAA đã tốn kém còn thất bại trong lịch sử, những minh chứng rõ ràng cho việc tiền bạc không phải lúc nào cũng mua được thành công.

10.Thảm họa Game AAA: Skull & Bones (2024)

Game AAA

Ubisoft đã dành hơn một thập kỷ cố gắng hoàn thiện tựa game cướp biển của mình, nhưng thay vì tìm thấy kho báu, họ lại phải “đi ván”. “Skull & Bones” lần đầu tiên được công bố vào năm 2017, hứa hẹn lối chơi hải chiến chiến thuật lấy cảm hứng từ thành công của Assassin’s Creed IV: Black Flag. Tuy nhiên, quá trình phát triển là một mớ hỗn độn, với nhiều lần trì hoãn, thay đổi lãnh đạo và ngân sách được báo cáo đã tăng vọt vượt quá 120 triệu đô la.

Khi cuối cùng ra mắt vào năm 2024, trò chơi thiếu đi chiều sâu so với các tựa game cướp biển khác, không có các hoạt động trên cạn hấp dẫn và khám phá ý nghĩa. Giới phê bình đã chỉ trích lối chơi lặp đi lặp lại và thiếu nội dung, cho thấy rõ con tàu này đã “ra khơi” từ lâu trước khi phát hành. Ubisoft có thể gọi đây là một tựa game “AAAA” dịch vụ trực tiếp, nhưng cộng đồng người chơi đã nhanh chóng “bỏ tàu”.

9.Thảm họa Game AAA: Fuse (2013)

Insomniac Games đã xây dựng được danh tiếng xuất sắc với những tựa game AAA đình đám như Ratchet & ClankSpider-Man, nhưng ngay cả những “ông lớn” cũng có lúc vấp ngã. Ban đầu được tiết lộ với tên gọi Overstrike, một game bắn súng co-op đầy màu sắc và phong cách, “Fuse” sau đó đã bị đổi thương hiệu với phong cách nghệ thuật và tông màu chung chung hơn.

Những gì từng là một cuộc phiêu lưu thú vị, đầy cá tính đã trở thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba tầm thường, dễ quên. Sự hài hước và quyến rũ từ bản tiết lộ ban đầu đã bị loại bỏ, để lại một trải nghiệm thiếu cảm hứng. Với AI yếu kém, thiết kế màn chơi nhạt nhẽa và tổng thể thiếu bản sắc, Fuse đã không thể gây được tiếng vang với người chơi hay giới phê bình. Insomniac Games đã rút ra bài học từ sai lầm này, trở lại mạnh mẽ hơn với những tựa game xuất sắc sau đó, nhưng Fuse vẫn là một trong những thất bại lớn nhất của họ.

8.Thảm họa Game AAA: Aliens: Colonial Marines (2013)

Làm thế nào để phá hỏng một trong những thương hiệu khoa học viễn tưởng được yêu thích nhất mọi thời đại? Cứ hỏi Gearbox Software là biết.Tựa game AAA “Aliens: Colonial Marines” từng được quảng bá rầm rộ như một phần tiếp theo xứng đáng của Aliens, nhưng thay vào đó, nó trở thành một câu chuyện cảnh báo.

Game AAA

Phiên bản game cuối cùng chẳng giống gì so với những gì thể hiện trong trailer, với đồ họa bị giảm cấp, những con Xenomorph “não tàn” và một chiến dịch chơi đơn nực cười. Tệ hơn nữa, sau này người ta còn phát hiện ra rằng một lỗi đánh máy nhỏ trong mã game đã làm hỏng AI của kẻ thù, khiến lũ người ngoài hành tinh trở nên kém đe dọa hơn rất nhiều.

Câu chuyện kinh hoàng thực sự? Gearbox bị cáo buộc đã chuyển hướng nguồn vốn từ dự án này để hoàn thành Borderlands 2, tương tự như cách Duke Nukem Forever phải chịu đựng một chu kỳ phát triển hỗn loạn. Nếu có một điều Colonial Marines đã dạy chúng ta, thì đó là đừng bao giờ tin vào một bản demo game.

7.Thảm họa Game AAA: Battlefield 2042 (2021)

EA và DICE đã hứa hẹn một sự tiến hóa mang tính tương lai cho dòng game bắn súng huyền thoại của họ, nhưng thay vào đó, họ đã mang đến “Battlefield 2042”, một tựa game AAA như bị mắc kẹt trong vòng xoáy phát triển. Người hâm mộ đã rất hào hứng chờ đợi sự trở lại của những trận chiến quy mô lớn, nhưng khi ra mắt, họ lại phải đối mặt với lỗi vật lý, thiếu tính năngvấn đề cân bằng.

Game AAA

Việc thiếu vắng chế độ chơi đơn (single-player campaign) là một nỗi thất vọng lớn, và hệ thống Specialist gây tranh cãi đã càng khiến những người chơi lâu năm xa lánh. Lỗi game tràn lan, với việc xe cộ ngẫu nhiên bay lên trời và lỗi phát hiện va chạm (hit detection) xảy ra vào những khoảnh khắc quan trọng. EA đã cố gắng sửa chữa game sau khi ra mắt, nhưng đến lúc đó, phần lớn cộng đồng đã bỏ đi. Đối với một tựa game mang tên 2042, nó lại mang cảm giác như một di vật từ quá khứ.

6.Thảm họa Game AAA: Brink (2011)

Brink được kỳ vọng sẽ cách mạng hóa dòng game AAA bắn súng nhiều người chơi với hệ thống di chuyển lấy cảm hứng từ parkour và lối chơi đồng đội sâu sắc. Thế nhưng, thay vào đó, nó lại trở thành một bài học về việc hứa hẹn quá nhiều và thực hiện không tới.

Game ra mắt trong tình trạng chưa hoàn chỉnh, bị ảnh hưởng nặng nề bởi AI kém cỏi, phát hiện va chạm không nhất quán (inconsistent hit detection) và thiếu nội dung ý nghĩa. Mặc dù hệ thống di chuyển SMART cho phép người chơi vượt chướng ngại vật và trượt vào chỗ nấp, nhưng cuối cùng nó lại bị lu mờ bởi các vấn đề cân bằng và mục tiêu lặp đi lặp lại. Hệ thống tìm trận (matchmaking) cũng là một thảm họa khác, thường xuyên khiến người chơi phải tham gia vào các trận đấu mất cân bằng hoặc các sảnh chờ trống rỗng.

Game AAA

Splash Damage có một ý tưởng tuyệt vời, nhưng việc thực hiện lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Brink nhanh chóng chìm vào quên lãng đến nỗi ngay cả các nhà phát triển có lẽ cũng đã quên mất nó.

5.Thảm họa Game AAA: Crackdown 3 (2019)

Tựa game AAA “Crackdown 3” được mong đợi từ lâu của Microsoft lẽ ra phải phô diễn sức mạnh của điện toán đám mây với môi trường có thể phá hủy hoàn toàn. Nhưng thứ chúng ta nhận được lại là một game thế giới mở nhạt nhẽo đến mức đau đớn và thiếu đi sự đổi mới.

Sau nhiều lần trì hoãn và một chu kỳ phát triển đầy rắc rối, trò chơi cuối cùng cũng ra mắt vào năm 2019, nhưng cơ chế phá hủy đã bị giảm cấp đáng kể. Phần chơi chiến dịch (campaign) mang cảm giác thiếu cảm hứng, với các nhiệm vụ tẻ nhạt và một vòng lặp lặp đi lặp lại của việc tiêu diệt các thành trì kẻ thù. Ngay cả sự hiện diện của Terry Crews cũng không thể cứu vãn nó khỏi cảm giác lỗi thời, đặc biệt là trong một thị trường đầy rẫy những game thế giới mở tốt hơn nhiều.

Game AAA

Chế độ nhiều người chơi, Wrecking Zone, đã không thực hiện được những lời hứa của mình, khiến Crackdown 3 trở thành một trong những tựa game độc quyền đáng thất vọng nhất của kỷ nguyên Xbox One.

4.Thảm họa Game AAA: Suicide Squad: Kill The Justice League (2024)

Rocksteady, studio đứng sau series game AAA Batman: Arkham huyền thoại, được kỳ vọng sẽ tiếp tục gặt hái thành công với “Suicide Squad: Kill The Justice League”. Nhưng thứ mà người hâm mộ nhận được lại là một tựa game bắn súng cướp đồ (looter shooter) dịch vụ trực tuyến (live-service) chung chung, hoàn toàn đối lập với những gì mọi người yêu thích ở các tựa game trước đây của họ.

Game AAA

Những cơ chế chiến đấu được trau chuốt tỉ mỉ của Arkham đã biến mất, thay vào đó là những kẻ thù “trâu máu” và sự phụ thuộc quá mức vào việc cày cuốc. Các yếu tố dịch vụ trực tuyến, như battle pass và hệ thống loot đồ, chỉ khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn. Người hâm mộ đặc biệt thất vọng với cách trò chơi đối xử với Justice League, biến những anh hùng được yêu mến thành những con trùm vô hồn để bắn hạ. Sau nhiều năm chờ đợi, một tựa game lẽ ra phải là kiệt tác kể chuyện lại trở thành một sản vụ “hút tiền” không có linh hồn.

3.Thảm họa Game AAA: Anthem (2019)

Khi BioWare công bố “Anthem”, kỳ vọng của game thủ cao ngút trời. Đội ngũ đứng sau những tựa game AAA lừng danh như Mass Effect và Dragon Age đang ấp ủ một game RPG khoa học viễn tưởng thế giới chung đầy tham vọng. Đáng tiếc thay, những gì chúng ta nhận được lại là một game bắn súng cướp đồ (looter shooter) vô hồn, bị ám ảnh bởi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, thiếu nội dung ý nghĩa và một cuộc khủng hoảng bản sắc.

Cơ chế bay lượn của game được khen ngợi, nhưng mọi thứ khác đều cho cảm giác chưa hoàn thiện. Cốt truyện nhạt nhẽo, phần cuối game (endgame) không tồn tại, và các vấn đề kỹ thuật khiến nó giống như một tựa game truy cập sớm hơn là một bản phát hành lớn. EA cuối cùng đã từ bỏ kế hoạch đại tu Anthem Next, chính thức định đoạt số phận của nó. Danh tiếng của BioWare bị ảnh hưởng nặng nề, và Anthem trở thành một trong những thất bại game khét tiếng nhất mọi thời đại.

2.Thảm họa Game AAA: Babylons Fall (2022)

Game AAA

Hiếm khi một nhà phát hành lớn lại tung ra một tựa game tệ đến mức phải đóng cửa chưa đầy một năm sau đó, nhưng tựa game AAA “Babylon’s Fall” đã làm được điều đáng buồn ấy. Được phát triển bởi PlatinumGames và phát hành bởi Square Enix, trò chơi này là một thảm họa ngay từ ngày đầu ra mắt.

Nó có đồ họa vô hồn, lối chiến đấu thiếu cảm hứng và một mô hình dịch vụ trực tuyến (live-service) khó hiểu, buộc người chơi phải cày cuốc không ngừng để nhận những phần thưởng vô nghĩa. Sự đón nhận tồi tệ đến mức Square Enix đã ngừng hỗ trợ chỉ vài tháng sau khi ra mắt, với máy chủ bị đóng vào đầu năm 2023. Xét đến lịch sử thành công của PlatinumGames với các tựa game hành động nhịp độ nhanh, Babylon’s Fall là một bước đi sai lầm đáng xấu hổ mà không ai ngờ tới, và cũng chẳng ai còn nhớ đến sau khi nó biến mất.

1.Thảm họa Game AAA: Concord (2024)

Game AAA Concord

Với ngân sách khổng lồ và tám năm phát triển, “Concord” của Sony lẽ ra phải là một tựa game thay đổi cuộc chơi. một tựa game AAA đúng nghĩa. Thay vào đó, nó ra mắt với sự hứng thú của một cuộc họp công việc bắt buộc. Firewalk Studios đã cố gắng thâm nhập vào thị trường game bắn súng dịch vụ trực tuyến (live-service), nhưng kết quả lại giống như một phiên bản Overwatch giá rẻ, thiếu cá tính.

Giới phê bình nhận định rằng mặc dù cơ chế bắn súng khá ổn, nhưng thiết kế nhân vật thiếu cảm hứng đã khiến người chơi khó kết nối với game. Kết hợp điều đó với mức giá cao cấp trong một thị trường bị thống trị bởi các tựa game miễn phí, không có gì ngạc nhiên khi lượng người chơi trên Steam của Concord chỉ đạt chưa đến 700 người. Chỉ hai tuần sau đó, Sony đã “rút phích cắm”, biến Concord trở thành một trong những thất bại đắt đỏ và “ngắn hạn” nhất trong lịch sử ngành game, nỗi xấu hổ lớn nhất mang mác game AAA của Sony.

Hạng Đặc Biệt: Siêu cấp Thảm họa Game AAA Mindseye (2025)

Mindseye – tựa game AAA ra mắt trên PS5 với lời hứa về một thế giới khoa học viễn tưởng sâu sắc cùng cốt truyện hấp dẫn, nhưng thực tế lại là một trải nghiệm đầy thất vọng do hàng loạt lỗi kỹ thuật và thiết kế. Người chơi liên tục phải đối mặt với tình trạng giật lag do rớt khung hình, lỗi va chạm khiến nhân vật mắc kẹt vô lý, và thậm chí là văng game đột ngột phá hỏng hoàn toàn tiến trình. AI của kẻ thù cũng yếu kém đến mức khó tin, khiến mọi cuộc đối đầu đều trở nên vô vị và dễ dàng bị khai thác, tước đi mọi yếu tố thử thách.

Game AAA Mindseye

Không chỉ dừng lại ở mặt kỹ thuật, thiết kế nhiệm vụ lặp lại và thiếu chiều sâu cũng là điểm trừ chí mạng. Nhiều nhiệm vụ trở nên không thể hoàn thành do lỗi kịch bản, và hệ thống điều khiển cứng nhắc, thiếu phản hồi càng làm tăng thêm sự ức chế khi chiến đấu hay di chuyển. Nhìn chung, Mindseye là một ví dụ điển hình cho thấy một tựa game có thể sụp đổ hoàn toàn vì những lỗi cơ bản nhất, biến một ý tưởng đầy tiềm năng thành một “thảm họa” khiến game thủ chỉ muốn quên đi.

Trên đây là tổng hợp những tựa game AAA vừa tốn kém nhà sản xuất còn thất bại thảm hại trên thị trường game. Còn các bạn nghĩ sao?