Sucker Punch Productions đã gây ấn tượng với các game thủ và giới phê bình trong nhiều thập kỷ với những tựa game thực sự thú vị thuộc nhiều thương hiệu khác nhau mà họ đã tạo ra. Với vô số trò chơi để xem xét, Sucker Punch đã chứng tỏ là một trong những studio vĩ đại nhất của PlayStation. Cho dù đó là những trò hề lén lút của một chú gấu mèo trộm cắp, chiến đấu qua các thành phố khác nhau với tư cách là một người cảnh giác có siêu năng lực, hay giải phóng các hòn đảo của Nhật Bản với tư cách là một samurai, Sucker Punch đều biết chính xác cách để kích thích người chơi khi cầm tay cầm. Dưới đây, chúng tôi đã xếp hạng các trò chơi hay nhất của Sucker Punch, bao gồm cả tác phẩm gần đây nhất của họ, Ghost of Yotei.

Sly 3: Honor Among Thieves

Phần cuối cùng của bộ ba Sly Cooper một lần nữa pha trộn một cách xuất sắc giữa hành động lén lút và hành động, với nhiều phân cảnh và minigame thú vị để người chơi giải trí. Sly 3 đã thử nghiệm nhiều khái niệm mới trong series để kết thúc mọi thứ một cách tốt đẹp, với sự kết hợp của các nhân vật khác nhau sẽ thử thách người chơi thông qua sự tập trung phân chia để khai thác các kỹ năng độc đáo trong suốt cuộc phiêu lưu rộng lớn của họ. Tuy nhiên, bất chấp các khía cạnh mới của thiết kế nhân vật khác nhau, mọi thứ có vẻ hơi quá dễ dàng, và so với cách Sucker Punch đã phát triển ra ngoài thể loại hành động lén lút/platformer thân thiện với trẻ em, thật khó để thấy Sly 3 đánh bại các tựa game trưởng thành và gần đây hơn của Sucker Punch.
inFAMOUS Second Son

inFAMOUS Second Son đưa series bước vào kỷ nguyên PlayStation 4, trở thành trò chơi Sucker Punch đầu tiên trên thế hệ console tiếp theo (vào thời điểm đó). inFAMOUS Second Son đã thể hiện một cách đáng kinh ngạc sức mạnh và tiềm năng của PS4, với hiệu ứng ánh sáng, hạt tuyệt vời và các điều khiển độc đáo từ bộ điều khiển DualSense của PS4. Mặc dù inFAMOUS Second Son trông giống thế hệ tiếp theo và vẫn được coi là một trò chơi có hình ảnh đáng kinh ngạc hơn 11 năm sau, vẫn còn một số vấn đề với thiết kế của nó. Cốt truyện và các nhân vật của nó khó để đầu tư vào hơn so với dàn nhân vật gốc, và thậm chí thế giới mở Seattle có thể lớn, nhưng lại cảm thấy phần lớn là lặp đi lặp lại. Nhưng điều đó không làm giảm đi sự thú vị mà thế giới sandbox này mang lại cho những người hâm mộ yêu thích những thế giới phức tạp và một khao khát quyền năng (power fantasy) trông đẹp như cảm giác mà nó mang lại.
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Một game platformer và hành động mang tính định hình đã được tìm thấy với tựa game đầu tiên của Sly Cooper, mang đến cho người chơi cả trải nghiệm mượt mà và một câu chuyện ly kỳ, kết hợp các nhân vật kỳ quặc và phong cách nghệ thuật sáng tạo để tạo ra một cái gì đó thú vị và mới mẻ. Lối chơi mượt mà, các cấp độ và minigame được thiết kế tốt và được trau chuốt, và cảm giác trở thành một tên trộm chưa bao giờ bổ ích đến thế. Người chơi đang tìm kiếm một tác phẩm kinh điển hoặc muốn thấy Sucker Punch Productions luôn có tài năng nên tìm đến Sly Cooper and the Thievius Raccoonus để thấy giải trí kết hợp lối chơi thỏa mãn với cấu trúc và câu chuyện đáng kinh ngạc như thế nào.
inFAMOUS 2

Cole McGrath đến New Marais, một thị trấn rực rỡ và có văn hóa hơn nhiều, và là một nơi cực kỳ thú vị để di chuyển qua. Mặc dù các vùng nước khiến việc di chuyển trở nên nguy hiểm, nhưng khu vực nội thành và hệ thống đường sắt nhẹ làm cho việc điều hướng nhanh chóng và vui vẻ, cũng như sự linh hoạt của chiến đấu thông qua sự kết hợp của các sức mạnh sáng tạo. inFAMOUS 2 mở rộng khao khát quyền năng của phần đầu tiên với các loại kẻ thù độc đáo, nhấn mạnh vào chiến đấu cận chiến với cây gậy AMP, và sự kết hợp của các tùy chọn di chuyển và bộ sức mạnh để giữ cho hành động luôn diễn ra. inFAMOUS 2 tập trung vào điều quan trọng nhất đối với các trò chơi của kỷ nguyên PS3: có được niềm vui, là ưu tiên hàng đầu.
Sly 2: Band of Thieves

Sly 2: Band of Thieves chứng minh kỷ nguyên đầu tiên của Sucker Punch Productions có thể ngọt ngào, vui vẻ và cực kỳ phong cách như thế nào. Điều đó không phải là để chỉ trích kỷ nguyên trưởng thành hơn, mà thay vào đó là để tập trung vào sự hoài niệm và quyến rũ của cái cũ. Kỷ nguyên PS2 của Sucker Punch Productions đã mang đến cho người hâm mộ phần tiếp theo của câu chuyện và cuộc phiêu lưu của Sly Cooper, tiếp tục khai thác sự thú vị của các câu đố, hành động lén lút, sự hài hước và cuộc phiêu lưu chung với sự kết hợp của các nhân vật, minigame và cấp độ sáng tạo. Mặc dù các game platformer kiểu này có thể không còn là tâm điểm của bất kỳ cuộc trò chuyện game nào ngày nay, Sly 2: Band of Thieves đã chứng minh rằng nó đã từng là cơn sốt một thời, và Sly 2 vẫn là một yếu tố chủ đạo của cả thể loại và một dấu ấn trong lịch sử đáng kinh ngạc của Sucker Punch.
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei đưa người chơi đến một địa điểm hoàn toàn mới của Nhật Bản, đầy rẫy sự sống mới và các nhân vật mới để tách biệt nó khỏi trò chơi trước, và nó hoạt động như một món quà. Với cách tiếp cận tuyển tập, Ghost of Yotei ít nói về danh dự và luật lệ samurai hơn mà tập trung nhiều hơn vào sự trả thù lạnh lùng. Người chơi được trao một cách tiếp cận hơi phi tuyến tính lần này, nơi họ có thể khám phá Ezo và giải phóng nó khỏi nanh vuốt của Lãnh chúa Saito theo bất kỳ cách nào họ thấy phù hợp. Ghost of Yotei bạo lực, ly kỳ, với rất nhiều nội dung đến nỗi đôi khi khó nhớ rằng đây là một cuộc tìm kiếm sự báo thù chứ không phải là một chuyến đi tuyệt đẹp qua Ezo. Hầu như không có bất kỳ sai sót nào trong hệ thống chiến đấu hoàn hảo khiến việc chiến đấu trở nên sắc bén, nhanh chóng và gây nghiện, nhưng một câu chuyện điện ảnh hơi dễ đoán khiến trò chơi trước và các động cơ hấp dẫn hơn nhiều.
inFAMOUS
Tựa game inFAMOUS gốc xứng đáng nhận được rất nhiều sự tôn trọng. Mặc dù các game inFAMOUS mới hơn có đồ họa và chiến đấu vượt trội, nhưng khó có thể nói inFAMOUS không làm tốt hơn với sự sáng tạo và, vào thời điểm đó, kỷ nguyên mới của lối chơi thế giới mở. Thảm họa khủng bố ở Empire City mang đến sự hỗn loạn lớn, và có rất nhiều lựa chọn mà người chơi có thể thực hiện trong hành động và quyết định của mình để tạo ra phiên bản Cole của riêng họ như một anh hùng, chống anh hùng, hoặc kẻ phản diện. Các kỹ năng và sức mạnh tiến hóa cung cấp một khao khát quyền năng tối thượng bên ngoài các anh hùng DC hoặc Marvel chính thống, và inFAMOUS đã làm rất nhiều điều để trở nên thú vị và mới mẻ vào năm 2009, với các loại kẻ thù sáng tạo, địa điểm độc đáo, cách di chuyển, chiến đấu và thực hiện các nhiệm vụ.
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima là nơi Sucker Punch Productions thực sự tìm thấy kiệt tác (magnum opus) của họ, vì vô số lý do. Ghost of Tsushima gây ấn tượng với người hâm mộ bằng sự chú ý đáng kinh ngạc đến chi tiết và sự tôn trọng đối với hòn đảo Tsushima của Nhật Bản, văn hóa samurai và cuộc xâm lược của Mông Cổ năm 1274. Bỏ qua lịch sử, Ghost of Tsushima mang đến nhân vật chính hấp dẫn nhất của Sucker Punch với Jin Sakai, thể hiện ảo ảnh của sự lựa chọn giữa những người chơi khi họ buộc phải phản bội con đường samurai để sử dụng các chiến thuật vừa vô liêm sỉ vừa cần thiết để đẩy lùi quân xâm lược Mông Cổ. Khám phá thế giới mở vừa đẹp vừa là một cuộc phiêu lưu, khi những cơn gió rít đưa người chơi đến những địa điểm mới. Cốt truyện xuất sắc, chiến đấu gây nghiện và thông minh với vô số cú đỡ đòn và thế đứng, và đó là một trải nghiệm ly kỳ từ đầu đến cuối.
